Sprache:
Englisch
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2-4
40'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Ark of Atlantis
Herausgeber: Mortensen Games
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Ark of Atlantis
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Einführung:
Ark of Atlantis ist ein Brettspiel im Worker-Placement-Stil. In jeder Runde arbeiten die Spieler hart daran, Ressourcen zu sammeln, Kreaturen zu retten und Artefakte zu finden, während sie versuchen, ein Schiff zu bauen, das groß genug ist, um alle ihre Arbeiter zu retten, bevor Atlantis sinkt. Während die Spieler gegen die Zeit und gegeneinander antreten, sinkt Atlantis weiterhin um sie herum. Die Spieler müssen ihre Zeit zwischen dem Bau eines Schiffs, um sich selbst zu retten, und dem Risiko, alles zu verlieren, um alles zu retten, was Atlantis wertvoll ist, jonglieren. Die Spieler erhalten Bonuspunkte, wenn sie riskieren und wertvolle Gegenstände von der Insel retten, bevor auch diese im Meer verloren gehen.
Das Ziel des Spiels:
Das Ziel des Spiels ist es, mehr Siegpunkte als jeder andere Spieler zu erwerben. Die Spieler erhalten Siegpunkte für den Bau von Schiffssektionen, das Sammeln von Schatzmarken und den Verkauf von Ressourcen. Die Spieler verlieren Siegpunkte für jeden Arbeiter, den sie am Ende des Spiels nicht retten konnten.
So spielt man Ark of Atlantis:
Die Spieler setzen abwechselnd ihre Arbeiter rund um die Insel ein. In der Runde eines Spielers kann er Ressourcen sammeln, Schiffssektionen bauen oder wertvolle Kreaturen, Schätze, Tränke und seltene Bücher von der Insel retten, um zusätzliche Siegpunkte zu gewinnen. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Arbeiter oder eine Gruppe von Arbeitern platziert, muss er seinen Zeitmarkierer für jeden platzierten Arbeiter vorwärts bewegen. In Ark of Atlantis ändert sich die Reihenfolge der Züge ständig, je nachdem, wo sich der Zeitmarkierer eines Spielers auf der Zeitachse befindet. Wenn der Marker eines Spielers auf einem Ereignisfeld landet oder darüber hinausgeht, zieht der Spieler eine Ereigniskarte und löst sie aus, indem er eine Inselplatte umdreht. Das zweite Mal, dass eine Inselplatte umgedreht wird, wird sie aus dem Spiel entfernt. Das Spiel endet, sobald alle Inselplatten entfernt wurden. Anschließend zählen die Spieler ihre Siegpunkte, indem sie Bonuspunkte addieren oder Punkte für jeden Arbeiter abziehen, den sie nicht retten konnten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Sammlung festlegen Zeitspur Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Historisch Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1652 Mal gesehen | |
Einführung:
Ark of Atlantis ist ein Brettspiel im Worker-Placement-Stil. In jeder Runde arbeiten die Spieler hart daran, Ressourcen zu sammeln, Kreaturen zu retten und Artefakte zu finden, während sie versuchen, ein Schiff zu bauen, das groß genug ist, um alle ihre Arbeiter zu retten, bevor Atlantis sinkt. Während die Spieler gegen die Zeit und gegeneinander antreten, sinkt Atlantis weiterhin um sie herum. Die Spieler müssen ihre Zeit zwischen dem Bau eines Schiffs, um sich selbst zu retten, und dem Risiko, alles zu verlieren, um alles zu retten, was Atlantis wertvoll ist, jonglieren. Die Spieler erhalten Bonuspunkte, wenn sie riskieren und wertvolle Gegenstände von der Insel retten, bevor auch diese im Meer verloren gehen.
Das Ziel des Spiels:
Das Ziel des Spiels ist es, mehr Siegpunkte als jeder andere Spieler zu erwerben. Die Spieler erhalten Siegpunkte für den Bau von Schiffssektionen, das Sammeln von Schatzmarken und den Verkauf von Ressourcen. Die Spieler verlieren Siegpunkte für jeden Arbeiter, den sie am Ende des Spiels nicht retten konnten.
So spielt man Ark of Atlantis:
Die Spieler setzen abwechselnd ihre Arbeiter rund um die Insel ein. In der Runde eines Spielers kann er Ressourcen sammeln, Schiffssektionen bauen oder wertvolle Kreaturen, Schätze, Tränke und seltene Bücher von der Insel retten, um zusätzliche Siegpunkte zu gewinnen. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Arbeiter oder eine Gruppe von Arbeitern platziert, muss er seinen Zeitmarkierer für jeden platzierten Arbeiter vorwärts bewegen. In Ark of Atlantis ändert sich die Reihenfolge der Züge ständig, je nachdem, wo sich der Zeitmarkierer eines Spielers auf der Zeitachse befindet. Wenn der Marker eines Spielers auf einem Ereignisfeld landet oder darüber hinausgeht, zieht der Spieler eine Ereigniskarte und löst sie aus, indem er eine Inselplatte umdreht. Das zweite Mal, dass eine Inselplatte umgedreht wird, wird sie aus dem Spiel entfernt. Das Spiel endet, sobald alle Inselplatten entfernt wurden. Anschließend zählen die Spieler ihre Siegpunkte, indem sie Bonuspunkte addieren oder Punkte für jeden Arbeiter abziehen, den sie nicht retten konnten. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Sammlung festlegen Zeitspur Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Historisch Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1652 Mal gesehen | |
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