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Ars Magica: House Of Hermes - Mystery Cults (GDR)
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Ars Magica: House Of Hermes - Mystery Cults (GDR)

Herausgeber: Atlas Games
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Ars Magica: House Of Hermes - Mystery Cults (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Es gibt diejenigen innerhalb des Ordens von Hermes, die Geheimnisse der Magie übermitteln, die für Außenstehende unverständlich sind. Vor allem unter ihnen sind die vier Häuser der Mysterienkulte, Versammlungen von Magiern, die in dieselben Mysterien eingeweiht sind. Dieses Buch beschreibt die Mysterienkulte, einschließlich vollständiger Details ihrer inneren Mysterien. Das Haus Bjornaer verehrt tierische Vorfahren und strebt danach, die Form zu perfektionieren. Ihre Mysterien verbessern das Herzbestie und ermöglichen es dem Magus letztendlich, mythische Formen freizuschalten. Das Haus Criamon folgt alten Lehren und sucht die Flucht vor der Zeit selbst. Die vielen Wege, die sie zu diesem Zweck beschreiten, verleihen Kräfte, die Unsterblichkeit einschließen können. Das Haus Merinita bewegt sich unter den Feen und schließt sich letztendlich ihnen an. Ihre Zauber können auf Feen-Glamour zurückgreifen, die schlafenden Feen um sie herum erwecken oder Flüche über diejenigen verhängen, die ihre Versprechen brechen. Das Haus Verditius schafft die größten Gegenstände und steckt ein Stück von sich selbst in ihre besten Kreationen. Der Stolz auf ihre Kreationen ist oft ihr Untergang, und diese Magier sind schrecklich anfällig für die schwerste Sünde.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen: Houses of Hermes: Mystery Cults Mystery Cults
BARCODE: 9781589781177
Dies wurde 1552 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Es gibt diejenigen innerhalb des Ordens von Hermes, die Geheimnisse der Magie übermitteln, die für Außenstehende unverständlich sind. Vor allem unter ihnen sind die vier Häuser der Mysterienkulte, Versammlungen von Magiern, die in dieselben Mysterien eingeweiht sind. Dieses Buch beschreibt die Mysterienkulte, einschließlich vollständiger Details ihrer inneren Mysterien. Das Haus Bjornaer verehrt tierische Vorfahren und strebt danach, die Form zu perfektionieren. Ihre Mysterien verbessern das Herzbestie und ermöglichen es dem Magus letztendlich, mythische Formen freizuschalten. Das Haus Criamon folgt alten Lehren und sucht die Flucht vor der Zeit selbst. Die vielen Wege, die sie zu diesem Zweck beschreiten, verleihen Kräfte, die Unsterblichkeit einschließen können. Das Haus Merinita bewegt sich unter den Feen und schließt sich letztendlich ihnen an. Ihre Zauber können auf Feen-Glamour zurückgreifen, die schlafenden Feen um sie herum erwecken oder Flüche über diejenigen verhängen, die ihre Versprechen brechen. Das Haus Verditius schafft die größten Gegenstände und steckt ein Stück von sich selbst in ihre besten Kreationen. Der Stolz auf ihre Kreationen ist oft ihr Untergang, und diese Magier sind schrecklich anfällig für die schwerste Sünde.
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