Ato Annual 2011 Beyond Waterloo
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Beschreibung
BEYOND WATERLOO ist ein strategisches Spiel für zwei Spieler über die napoleonische Kampagne von 1815. Die Spieler übernehmen die Seiten von Frankreich oder der Koalition der Alliierten. Das Spiel beginnt mit Napoleons Ankunft in Paris nach seiner Rückkehr von Elba und umfasst seine Bemühungen, Frankreich wieder in einen Kriegszustand zu versetzen, den Kampf der Alliierten, ihre anti-französische Koalition wiederzubeleben, und die militärischen Operationen, die folgen. BEYOND WATERLOO wird auf einem Spielbrett gespielt, das Frankreich sowie relevante Teile der Niederlande, Deutschlands, der Schweiz und Italiens umfasst. Während die meisten Spiele dieser Zeit sich auf die berühmte Schlacht von Waterloo konzentrieren, umfasst BEYOND WATERLOO das gesamte Spektrum der politisch-militärischen Möglichkeiten, die in der Situation von 1815 vorhanden sind. Die Alliierten müssen Napoleon erneut besiegen. Die Franzosen müssen dieses Ergebnis vermeiden. BEYOND WATERLOO ist eine vollständige strategische Simulation, die militärische, wirtschaftliche und diplomatische Entwicklungen umfasst. Es führt auch neue Designkonzepte für ein Spiel dieser Art ein. Aufgrund der damit verbundenen Komplexitäten nehmen diese Regeln einen schichtweisen Ansatz an. Zunächst führt das Kampfspiel nur die Schlachtentwicklungssequenz ein, die eine Möglichkeit bietet, Kämpfe in einem strategischen Spiel zu führen, das für die napoleonische Ära nuanciert ist. Diese Regelstufe ermöglicht es dem Spieler, das Kampfsystem anhand eines Szenarios zu erlernen, das nur die Schlacht von Waterloo selbst abdeckt. Auf der nächsten Ebene, dem Grundspiel, führen die Regeln die vollständigen Bewegungs- und Verwaltungssysteme für eine napoleonische Kampagne ein. Das Szenario umfasst die militärischen Aktionen, wirtschaftlichen Faktoren und die Mobilisierung von Kräften in diesem letzten napoleonischen Krieg. Das Fortgeschrittene Spiel fügt Diplomatie, Strategie, politische Aktionen hinzu und betont die Mobilisierung für den Krieg. In dieser langen Form beginnt das Spiel mit Napoleons Rückkehr nach Paris, und die Seiten müssen sich auf den Krieg vorbereiten, bevor sie ihn führen. BEYOND WATERLOO wird auf einem Spielbrett gespielt, das in Bereiche unterteilt ist, die die Bewegung der Spielkräfte regulieren. Die Spielsteine repräsentieren prominente Kommandeure auf allen Seiten sowie Armeen, Korps und Divisionen. Die Spieler sammeln Ressourcenpunkte (RPs) und Siegpunkte (VPs), während das Spiel voranschreitet. RPs beschaffen frische Kräfte. Die VPs beeinflussen die Ereignisse in der Kampagne von 1815 sowie die Bestimmung des Gewinners des Spiels. Im Fortgeschrittenen Spiel engagieren sich die Spieler auch in diplomatischen und politischen Aktivitäten, die entweder darauf abzielen, sich auf den Krieg vorzubereiten oder die Bedingungen zu gestalten, die die Kampagne beeinflussen werden.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
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Beschreibung
BEYOND WATERLOO ist ein strategisches Spiel für zwei Spieler über die napoleonische Kampagne von 1815. Die Spieler übernehmen die Seiten von Frankreich oder der Koalition der Alliierten. Das Spiel beginnt mit Napoleons Ankunft in Paris nach seiner Rückkehr von Elba und umfasst seine Bemühungen, Frankreich wieder in einen Kriegszustand zu versetzen, den Kampf der Alliierten, ihre anti-französische Koalition wiederzubeleben, und die militärischen Operationen, die folgen. BEYOND WATERLOO wird auf einem Spielbrett gespielt, das Frankreich sowie relevante Teile der Niederlande, Deutschlands, der Schweiz und Italiens umfasst. Während die meisten Spiele dieser Zeit sich auf die berühmte Schlacht von Waterloo konzentrieren, umfasst BEYOND WATERLOO das gesamte Spektrum der politisch-militärischen Möglichkeiten, die in der Situation von 1815 vorhanden sind. Die Alliierten müssen Napoleon erneut besiegen. Die Franzosen müssen dieses Ergebnis vermeiden. BEYOND WATERLOO ist eine vollständige strategische Simulation, die militärische, wirtschaftliche und diplomatische Entwicklungen umfasst. Es führt auch neue Designkonzepte für ein Spiel dieser Art ein. Aufgrund der damit verbundenen Komplexitäten nehmen diese Regeln einen schichtweisen Ansatz an. Zunächst führt das Kampfspiel nur die Schlachtentwicklungssequenz ein, die eine Möglichkeit bietet, Kämpfe in einem strategischen Spiel zu führen, das für die napoleonische Ära nuanciert ist. Diese Regelstufe ermöglicht es dem Spieler, das Kampfsystem anhand eines Szenarios zu erlernen, das nur die Schlacht von Waterloo selbst abdeckt. Auf der nächsten Ebene, dem Grundspiel, führen die Regeln die vollständigen Bewegungs- und Verwaltungssysteme für eine napoleonische Kampagne ein. Das Szenario umfasst die militärischen Aktionen, wirtschaftlichen Faktoren und die Mobilisierung von Kräften in diesem letzten napoleonischen Krieg. Das Fortgeschrittene Spiel fügt Diplomatie, Strategie, politische Aktionen hinzu und betont die Mobilisierung für den Krieg. In dieser langen Form beginnt das Spiel mit Napoleons Rückkehr nach Paris, und die Seiten müssen sich auf den Krieg vorbereiten, bevor sie ihn führen. BEYOND WATERLOO wird auf einem Spielbrett gespielt, das in Bereiche unterteilt ist, die die Bewegung der Spielkräfte regulieren. Die Spielsteine repräsentieren prominente Kommandeure auf allen Seiten sowie Armeen, Korps und Divisionen. Die Spieler sammeln Ressourcenpunkte (RPs) und Siegpunkte (VPs), während das Spiel voranschreitet. RPs beschaffen frische Kräfte. Die VPs beeinflussen die Ereignisse in der Kampagne von 1815 sowie die Bestimmung des Gewinners des Spiels. Im Fortgeschrittenen Spiel engagieren sich die Spieler auch in diplomatischen und politischen Aktivitäten, die entweder darauf abzielen, sich auf den Krieg vorzubereiten oder die Bedingungen zu gestalten, die die Kampagne beeinflussen werden.
Zusätzliche Informationen
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