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240'
12
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Barbarossa: Army Group South, 2nd Edition
Herausgeber: GMT Games
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Barbarossa: Army Group South, 2nd Edition
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Juni 1941 -- der deutsche Koloss rollt über die sowjetische Armee. Während die Zahl der Einkreisungen und Kapitulationen steigt, scheint der deutsche Vormarsch für Hitler und viele andere unaufhaltsam. Doch die Offiziere und Männer an der Front beginnen ernsthafte Bedenken zu haben -- nicht in sich selbst, sondern in den vor dem Krieg erhaltenen Geheimdienstschätzungen. Sie waren nicht darauf vorbereitet, Hunderte von KV-1 und T-34 zu begegnen, Panzern, die weit überlegen waren zu allem, was sie besaßen. Im Moment boten die deutschen Taktiken den entscheidenden Vorteil gegenüber besserem Material, aber die Russen erwiesen sich als schnelle Lerner. Schlimmer noch, nach westlichen europäischen Maßstäben waren die russischen Verluste so überwältigend, dass es keine Armee mehr geben sollte, die kämpfen könnte. Das war nicht der Fall. Es schien kein Ende für diese zähen russischen Verteidiger zu geben. Während die deutschen Streitkräfte ihren Vormarsch nach Osten fortsetzten, begannen immer mehr Soldaten zu fragen: "In was haben wir uns da hineinbegeben?"
Kiew, das erste große deutsche Ziel im Süden, fiel nicht wie geplant. Tatsächlich war der sowjetische Widerstand so heftig, dass es notwendig war, Guderian's Panzergruppe von dem Vormarsch auf Moskau abzulenken. Kiew fiel in einer der größten Einkreisungen des Zweiten Weltkriegs, aber der deutsche Vormarsch auf Moskau wurde um mehrere kritische Wochen verzögert. Möglicherweise hat die Verzögerung in Kiew den deutschen Streitkräften den Sieg in der Schlacht um Moskau gekostet.
840 doppelseitige, farbige Spielsteine.
KARTEN
Drei farbige Karten von 22x34" und eine von 17x22"
ANDERE Ein 10-seitiger Würfel
36-seitiges Regelbuch
36-seitiges Spielbuch
Spielerhilfskarten: vier doppelseitige sowjetische Aufstellungskarten, vier doppelseitige Achsenaufstellungskarten, sowjetische Statuskarte, Achsenstatuskarte, zwei 11x17 doppelseitige Spielgrafikkarten, zwei Karten mit zusätzlichen Szenario-Grafiken.
Acht Szenarien ermöglichen es den Spielern, ihr Maß an Beteiligung, Komplexität und Ausgangspunkt zu variieren, von einführend bis zur vollständigen Kampagne
Eine asymmetrische Spielsequenz, die die gepanzerten Durchbrüche der Achse und die Schwierigkeiten der Sowjets im kombinierten Waffeneinsatz hervorhebt
Detaillierte Luftregeln, die mit Landkämpfen und Wetterregeln integriert sind
Unglaublich detaillierte Gefechtsordnungen, einschließlich spezieller Berichterstattung über Artillerie, Raketenartillerie, Ingenieure, Brückenbaueinheiten, gepanzerte Züge und vieles mehr
Änderungen am bewährten Typhoon-System umfassen überarbeitete Überlauf- und sowjetische Kapitulationsverfahren sowie ein neues nicht-operatives sowjetisches HQ-System, um die starre, aber fragile sowjetische Kommandostruktur zu simulieren
Umfangreiche Bibliografie und Design-/historische Anmerkungen
Szenarien umfassen;
Szenario #1 "Angriff auf Kiew", das einen Teil der Karte G verwendet. GT#21 bis GT#28
Szenario #2 "Odessa", das einen Teil der Karte F verwendet. GT#26 bis GT#40
Szenario #3 "Rundstedt greift an", das den größten Teil der Karte E verwendet. GT#1 bis GT#6
Szenario #4 "Operation München", das Teile der Karten E und F verwendet, eine optionale Regel erlaubt es, die Karte E wegzulassen. GT#6 bis GT#17
Szenario #5 "Kampagnenspiel", das alle Karten E, F und G verwendet. GT#1 bis GT#28
Szenario #6 "Uman-Tasche", das die Karten F und G verwendet. GT#9 bis GT#28
Szenario #7 "Rostow", das die kleine Karte R verwendet. GT#T19 bis GT#T33 (Hinweis: Typhoon-Stil Spielzug-Code).
Szenario #8 "Gegenangriff", das die kleine Karte R verwendet. GT#T30 bis GT#T32
Juni 1941 -- der deutsche Koloss rollt über die sowjetische Armee. Während die Zahl der Einkreisungen und Kapitulationen steigt, scheint der deutsche Vormarsch für Hitler und viele andere unaufhaltsam. Doch die Offiziere und Männer an der Front beginnen ernsthafte Bedenken zu haben -- nicht in sich selbst, sondern in den vor dem Krieg erhaltenen Geheimdienstschätzungen. Sie waren nicht darauf vorbereitet, Hunderte von KV-1 und T-34 zu begegnen, Panzern, die weit überlegen waren zu allem, was sie besaßen. Im Moment boten die deutschen Taktiken den entscheidenden Vorteil gegenüber besserem Material, aber die Russen erwiesen sich als schnelle Lerner. Schlimmer noch, nach westlichen europäischen Maßstäben waren die russischen Verluste so überwältigend, dass es keine Armee mehr geben sollte, die kämpfen könnte. Das war nicht der Fall. Es schien kein Ende für diese zähen russischen Verteidiger zu geben. Während die deutschen Streitkräfte ihren Vormarsch nach Osten fortsetzten, begannen immer mehr Soldaten zu fragen: "In was haben wir uns da hineinbegeben?"
Kiew, das erste große deutsche Ziel im Süden, fiel nicht wie geplant. Tatsächlich war der sowjetische Widerstand so heftig, dass es notwendig war, Guderian's Panzergruppe von dem Vormarsch auf Moskau abzulenken. Kiew fiel in einer der größten Einkreisungen des Zweiten Weltkriegs, aber der deutsche Vormarsch auf Moskau wurde um mehrere kritische Wochen verzögert. Möglicherweise hat die Verzögerung in Kiew den deutschen Streitkräften den Sieg in der Schlacht um Moskau gekostet.
840 doppelseitige, farbige Spielsteine.
KARTEN
Drei farbige Karten von 22x34" und eine von 17x22"
ANDERE Ein 10-seitiger Würfel
36-seitiges Regelbuch
36-seitiges Spielbuch
Spielerhilfskarten: vier doppelseitige sowjetische Aufstellungskarten, vier doppelseitige Achsenaufstellungskarten, sowjetische Statuskarte, Achsenstatuskarte, zwei 11x17 doppelseitige Spielgrafikkarten, zwei Karten mit zusätzlichen Szenario-Grafiken.
Acht Szenarien ermöglichen es den Spielern, ihr Maß an Beteiligung, Komplexität und Ausgangspunkt zu variieren, von einführend bis zur vollständigen Kampagne
Eine asymmetrische Spielsequenz, die die gepanzerten Durchbrüche der Achse und die Schwierigkeiten der Sowjets im kombinierten Waffeneinsatz hervorhebt
Detaillierte Luftregeln, die mit Landkämpfen und Wetterregeln integriert sind
Unglaublich detaillierte Gefechtsordnungen, einschließlich spezieller Berichterstattung über Artillerie, Raketenartillerie, Ingenieure, Brückenbaueinheiten, gepanzerte Züge und vieles mehr
Änderungen am bewährten Typhoon-System umfassen überarbeitete Überlauf- und sowjetische Kapitulationsverfahren sowie ein neues nicht-operatives sowjetisches HQ-System, um die starre, aber fragile sowjetische Kommandostruktur zu simulieren
Umfangreiche Bibliografie und Design-/historische Anmerkungen
Szenarien umfassen;
Szenario #1 "Angriff auf Kiew", das einen Teil der Karte G verwendet. GT#21 bis GT#28
Szenario #2 "Odessa", das einen Teil der Karte F verwendet. GT#26 bis GT#40
Szenario #3 "Rundstedt greift an", das den größten Teil der Karte E verwendet. GT#1 bis GT#6
Szenario #4 "Operation München", das Teile der Karten E und F verwendet, eine optionale Regel erlaubt es, die Karte E wegzulassen. GT#6 bis GT#17
Szenario #5 "Kampagnenspiel", das alle Karten E, F und G verwendet. GT#1 bis GT#28
Szenario #6 "Uman-Tasche", das die Karten F und G verwendet. GT#9 bis GT#28
Szenario #7 "Rostow", das die kleine Karte R verwendet. GT#T19 bis GT#T33 (Hinweis: Typhoon-Stil Spielzug-Code).
Szenario #8 "Gegenangriff", das die kleine Karte R verwendet. GT#T30 bis GT#T32