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Englisch
Portugiesisch
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Am besten mit 2 Spielern
2 von 2 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 8+
1 von 1 Stimmen
2
90'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Block
Herausgeber: Runadrake
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Block beschreibt nicht die Form der Teile in diesem abstrakten Strategiespiel, sondern vielmehr, was Sie mit dem Gegner versuchen: Blockieren Sie seine Teile, damit sie sich nicht bewegen können, und Sie gewinnen.
Das Brett beginnt mit vierzig Teilen – zwanzig hellen und zwanzig dunklen, wobei die Teile in zehn pro Quadrant in abwechselnden Farben gruppiert sind. In einem Zug bewegen Sie einen Stapel, der Ihr(e) Teil(e) oben hat. Der Stapel bewegt sich so viele Felder, wie die Anzahl Ihrer Teile oben auf dem Stapel, und alle Bewegungen sind orthogonal sowohl zur Startposition des Stapels als auch zu jedem dazwischenliegenden Feld, zu dem er sich bewegt. Ein Stapel, der sich drei Felder bewegt, kann sich zunächst in ein beliebiges orthogonal angrenzendes Feld bewegen, dann in ein beliebiges orthogonal angrenzendes Feld, das im 90º Winkel zur ersten Bewegungsrichtung steht, und dann ein drittes Mal in einem 90º Winkel zur zweiten Bewegung. Stapel können beim Bewegen nicht über andere Stapel hinwegfahren.
Wenn ein Stapel auf ein gleichfarbiges Teil landet, wird sich die Bewegung dieses Stapels beim nächsten Mal unterscheiden; höchstens vier Teile der gleichen Farbe können zusammen gestapelt werden. Wenn ein Stapel auf ein leeres Feld landet, müssen die Teile oben zwischen diesem Feld und einem angrenzenden Feld aufgeteilt werden. Ein Stapel kann nur auf einen Stapel landen, der von der gegnerischen Farbe überragt wird, wenn der sich bewegende Stapel mehr Teile der gleichen Farbe oben hat als der Stapel, auf den er sich bewegt; der Stapel, der überragt wird, wird dann gefangen. Wenn ein Spieler einen Stapel überragt, der eines oder mehrere seiner Teile gefangen hat, befreit er die gefangenen Teile, indem er die Teile oben in ein angrenzendes Feld bewegt.
Der erste Spieler, der in einem Zug nicht ziehen kann, verliert das Spiel.
Das Brett beginnt mit vierzig Teilen – zwanzig hellen und zwanzig dunklen, wobei die Teile in zehn pro Quadrant in abwechselnden Farben gruppiert sind. In einem Zug bewegen Sie einen Stapel, der Ihr(e) Teil(e) oben hat. Der Stapel bewegt sich so viele Felder, wie die Anzahl Ihrer Teile oben auf dem Stapel, und alle Bewegungen sind orthogonal sowohl zur Startposition des Stapels als auch zu jedem dazwischenliegenden Feld, zu dem er sich bewegt. Ein Stapel, der sich drei Felder bewegt, kann sich zunächst in ein beliebiges orthogonal angrenzendes Feld bewegen, dann in ein beliebiges orthogonal angrenzendes Feld, das im 90º Winkel zur ersten Bewegungsrichtung steht, und dann ein drittes Mal in einem 90º Winkel zur zweiten Bewegung. Stapel können beim Bewegen nicht über andere Stapel hinwegfahren.
Wenn ein Stapel auf ein gleichfarbiges Teil landet, wird sich die Bewegung dieses Stapels beim nächsten Mal unterscheiden; höchstens vier Teile der gleichen Farbe können zusammen gestapelt werden. Wenn ein Stapel auf ein leeres Feld landet, müssen die Teile oben zwischen diesem Feld und einem angrenzenden Feld aufgeteilt werden. Ein Stapel kann nur auf einen Stapel landen, der von der gegnerischen Farbe überragt wird, wenn der sich bewegende Stapel mehr Teile der gleichen Farbe oben hat als der Stapel, auf den er sich bewegt; der Stapel, der überragt wird, wird dann gefangen. Wenn ein Spieler einen Stapel überragt, der eines oder mehrere seiner Teile gefangen hat, befreit er die gefangenen Teile, indem er die Teile oben in ein angrenzendes Feld bewegt.
Der erste Spieler, der in einem Zug nicht ziehen kann, verliert das Spiel.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 6342 Mal gesehen | |
Block beschreibt nicht die Form der Teile in diesem abstrakten Strategiespiel, sondern vielmehr, was Sie mit dem Gegner versuchen: Blockieren Sie seine Teile, damit sie sich nicht bewegen können, und Sie gewinnen.
Das Brett beginnt mit vierzig Teilen – zwanzig hellen und zwanzig dunklen, wobei die Teile in zehn pro Quadrant in abwechselnden Farben gruppiert sind. In einem Zug bewegen Sie einen Stapel, der Ihr(e) Teil(e) oben hat. Der Stapel bewegt sich so viele Felder, wie die Anzahl Ihrer Teile oben auf dem Stapel, und alle Bewegungen sind orthogonal sowohl zur Startposition des Stapels als auch zu jedem dazwischenliegenden Feld, zu dem er sich bewegt. Ein Stapel, der sich drei Felder bewegt, kann sich zunächst in ein beliebiges orthogonal angrenzendes Feld bewegen, dann in ein beliebiges orthogonal angrenzendes Feld, das im 90º Winkel zur ersten Bewegungsrichtung steht, und dann ein drittes Mal in einem 90º Winkel zur zweiten Bewegung. Stapel können beim Bewegen nicht über andere Stapel hinwegfahren.
Wenn ein Stapel auf ein gleichfarbiges Teil landet, wird sich die Bewegung dieses Stapels beim nächsten Mal unterscheiden; höchstens vier Teile der gleichen Farbe können zusammen gestapelt werden. Wenn ein Stapel auf ein leeres Feld landet, müssen die Teile oben zwischen diesem Feld und einem angrenzenden Feld aufgeteilt werden. Ein Stapel kann nur auf einen Stapel landen, der von der gegnerischen Farbe überragt wird, wenn der sich bewegende Stapel mehr Teile der gleichen Farbe oben hat als der Stapel, auf den er sich bewegt; der Stapel, der überragt wird, wird dann gefangen. Wenn ein Spieler einen Stapel überragt, der eines oder mehrere seiner Teile gefangen hat, befreit er die gefangenen Teile, indem er die Teile oben in ein angrenzendes Feld bewegt.
Der erste Spieler, der in einem Zug nicht ziehen kann, verliert das Spiel.
Das Brett beginnt mit vierzig Teilen – zwanzig hellen und zwanzig dunklen, wobei die Teile in zehn pro Quadrant in abwechselnden Farben gruppiert sind. In einem Zug bewegen Sie einen Stapel, der Ihr(e) Teil(e) oben hat. Der Stapel bewegt sich so viele Felder, wie die Anzahl Ihrer Teile oben auf dem Stapel, und alle Bewegungen sind orthogonal sowohl zur Startposition des Stapels als auch zu jedem dazwischenliegenden Feld, zu dem er sich bewegt. Ein Stapel, der sich drei Felder bewegt, kann sich zunächst in ein beliebiges orthogonal angrenzendes Feld bewegen, dann in ein beliebiges orthogonal angrenzendes Feld, das im 90º Winkel zur ersten Bewegungsrichtung steht, und dann ein drittes Mal in einem 90º Winkel zur zweiten Bewegung. Stapel können beim Bewegen nicht über andere Stapel hinwegfahren.
Wenn ein Stapel auf ein gleichfarbiges Teil landet, wird sich die Bewegung dieses Stapels beim nächsten Mal unterscheiden; höchstens vier Teile der gleichen Farbe können zusammen gestapelt werden. Wenn ein Stapel auf ein leeres Feld landet, müssen die Teile oben zwischen diesem Feld und einem angrenzenden Feld aufgeteilt werden. Ein Stapel kann nur auf einen Stapel landen, der von der gegnerischen Farbe überragt wird, wenn der sich bewegende Stapel mehr Teile der gleichen Farbe oben hat als der Stapel, auf den er sich bewegt; der Stapel, der überragt wird, wird dann gefangen. Wenn ein Spieler einen Stapel überragt, der eines oder mehrere seiner Teile gefangen hat, befreit er die gefangenen Teile, indem er die Teile oben in ein angrenzendes Feld bewegt.
Der erste Spieler, der in einem Zug nicht ziehen kann, verliert das Spiel.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 6342 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 2 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 2 2 2 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 3 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
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Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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