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240'
12
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Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
Herausgeber: Compass Games
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Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
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Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980 ermöglicht es zwei Spielern, den ersten Monat einer hypothetischen kommunistischen Invasion Westeuropas zu simulieren, irgendwann zwischen dem Fall von Saigon und dem Beginn des sowjetischen Eingreifens in Afghanistan. In dieser Zeit war die konventionelle "Kraftverhältnis" zwischen den beiden feindlichen Allianzen am meisten zugunsten der Kommunisten.
Das dargestellte Szenario war das, was von den Geheimdienstanalysten der NATO damals am meisten erwartet und gefürchtet wurde. Das heißt, trotz ihres Wissens über die Existenz sowjetischer Pläne, einen solchen Krieg mit massiven chemischen und nuklearen Angriffen zu beginnen, gaben die Militärplaner des Westens diesen Plänen wenig Glauben. Sie wussten, dass die Sowjets verstanden, dass eine solche Strategie eine sofortige nukleare Vergeltung des Westens nach sich ziehen würde. Das hätte den Krieg so schnell beendet, wie er begonnen hatte - wahrscheinlich zusammen mit der gesamten Zivilisation - ohne dass ein Gewinner identifiziert werden könnte.
Was damals gefürchtet wurde, war, dass an einem schönen Sommertag die sowjetischen Einheiten in Ostdeutschland aus ihren Speisesälen herauskommen und über die Grenze nach Westdeutschland rollen würden. Es wäre ein Krieg im Stil von „komm wie du bist“ gewesen, dessen Ziel es gewesen wäre, in weniger als einem Monat blitzartig durch Deutschland zu ziehen - nur mit konventionellen Waffen.
Die Sowjets hätten dann einen Waffenstillstand gefordert, bevor chemische oder nukleare Waffen gezündet worden wären oder die massive wirtschaftliche Macht der atlantischen Gemeinschaft zur Geltung gekommen wäre. Damit wäre Westdeutschland - der geopolitische Schlüsselpunkt der NATO in Europa - neutralisiert worden und sein Ruhrgebiet - damals wie heute eines der wichtigsten Produktionszentren der Welt - vollständig zerstört worden. Das hätte eine Verschiebung des globalen Machtgleichgewichts zugunsten des Kremls verursacht, was sie in die Lage versetzt hätte, später den entscheidenden Schlag zu versetzen.
Die 50” x 35” Karte deckt das Kerngebiet der Bundesrepublik Deutschland auf 6,66 Meilen (10,8 km) pro Hex. Es gibt 352 große (5/8”) Spielsteine, die die zu diesem Zeitpunkt sofort anwesenden Divisionen und Brigaden darstellen, zusammen mit den Massen anderer Einheiten, die als Verstärkung hätten gesendet werden können. Jeder der 10 Spielzüge repräsentiert drei Tage der realen Zeit.
Die Zugfolge verwendet die klassische Kampf-Bewegung oder Bewegung-Kampf-Struktur. Besondere Regeln berücksichtigen hubschraubergebundene Einheiten, Spetsnaz, die ultra-eliten sowjetischen 8. Garde und Luftlandeeinheiten, die Unloyalität der Ostdeutschen und Tschechoslowaken, sowjetische Artilleriedivisionen, Luftmacht, Versorgung, die Bedeutung Frankfurts für die US-Operationen, Luftabwürfe, deutsche Territorialtruppen, elektronische Kriegsführung und variable sowjetische Siegziele.
Das Gesamtsystem ist einfach, etwa 6 auf der 1-10 Skala. Zwei erfahrene Spieler können ein Spiel in etwa vier bis sechs Stunden durchspielen.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1092 Mal gesehen | |
Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980 ermöglicht es zwei Spielern, den ersten Monat einer hypothetischen kommunistischen Invasion Westeuropas zu simulieren, irgendwann zwischen dem Fall von Saigon und dem Beginn des sowjetischen Eingreifens in Afghanistan. In dieser Zeit war die konventionelle "Kraftverhältnis" zwischen den beiden feindlichen Allianzen am meisten zugunsten der Kommunisten.
Das dargestellte Szenario war das, was von den Geheimdienstanalysten der NATO damals am meisten erwartet und gefürchtet wurde. Das heißt, trotz ihres Wissens über die Existenz sowjetischer Pläne, einen solchen Krieg mit massiven chemischen und nuklearen Angriffen zu beginnen, gaben die Militärplaner des Westens diesen Plänen wenig Glauben. Sie wussten, dass die Sowjets verstanden, dass eine solche Strategie eine sofortige nukleare Vergeltung des Westens nach sich ziehen würde. Das hätte den Krieg so schnell beendet, wie er begonnen hatte - wahrscheinlich zusammen mit der gesamten Zivilisation - ohne dass ein Gewinner identifiziert werden könnte.
Was damals gefürchtet wurde, war, dass an einem schönen Sommertag die sowjetischen Einheiten in Ostdeutschland aus ihren Speisesälen herauskommen und über die Grenze nach Westdeutschland rollen würden. Es wäre ein Krieg im Stil von „komm wie du bist“ gewesen, dessen Ziel es gewesen wäre, in weniger als einem Monat blitzartig durch Deutschland zu ziehen - nur mit konventionellen Waffen.
Die Sowjets hätten dann einen Waffenstillstand gefordert, bevor chemische oder nukleare Waffen gezündet worden wären oder die massive wirtschaftliche Macht der atlantischen Gemeinschaft zur Geltung gekommen wäre. Damit wäre Westdeutschland - der geopolitische Schlüsselpunkt der NATO in Europa - neutralisiert worden und sein Ruhrgebiet - damals wie heute eines der wichtigsten Produktionszentren der Welt - vollständig zerstört worden. Das hätte eine Verschiebung des globalen Machtgleichgewichts zugunsten des Kremls verursacht, was sie in die Lage versetzt hätte, später den entscheidenden Schlag zu versetzen.
Die 50” x 35” Karte deckt das Kerngebiet der Bundesrepublik Deutschland auf 6,66 Meilen (10,8 km) pro Hex. Es gibt 352 große (5/8”) Spielsteine, die die zu diesem Zeitpunkt sofort anwesenden Divisionen und Brigaden darstellen, zusammen mit den Massen anderer Einheiten, die als Verstärkung hätten gesendet werden können. Jeder der 10 Spielzüge repräsentiert drei Tage der realen Zeit.
Die Zugfolge verwendet die klassische Kampf-Bewegung oder Bewegung-Kampf-Struktur. Besondere Regeln berücksichtigen hubschraubergebundene Einheiten, Spetsnaz, die ultra-eliten sowjetischen 8. Garde und Luftlandeeinheiten, die Unloyalität der Ostdeutschen und Tschechoslowaken, sowjetische Artilleriedivisionen, Luftmacht, Versorgung, die Bedeutung Frankfurts für die US-Operationen, Luftabwürfe, deutsche Territorialtruppen, elektronische Kriegsführung und variable sowjetische Siegziele.
Das Gesamtsystem ist einfach, etwa 6 auf der 1-10 Skala. Zwei erfahrene Spieler können ein Spiel in etwa vier bis sechs Stunden durchspielen.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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