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Can't Stop
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6.89
#775 in der Rangliste 16.798 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 3 Spielern 158 von 245 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 8+ 34 von 70 Stimmen Rezensionen lesen
2-4
30'
9
Kein notwendiger Text im Spiel

Can't Stop

Ein Brettspiel von Sid Sackson
Herausgeber: Franjos Spieleverlag
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Can't Stop
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Beschreibung Beschreibung
In diesem Klassiker von Sid Sackson müssen die Spieler ihr Glück mit Würfeln herausfordern und taktisch Kombinationen wählen, um drei Spalten zu schließen. Das Brett hat eine Spalte für jede mögliche Summe von zwei sechsseitigen Würfeln, aber die Anzahl der Felder in jeder Spalte variiert: Je wahrscheinlicher eine Summe ist, desto mehr Felder gibt es in dieser Spalte und desto mehr Würfe sind erforderlich, um sie abzuschließen. In ihrem Zug würfelt ein Spieler vier Würfel und ordnet sie in Paaren an: 1 4 5 6 kann zu 1+4 und 5+6 für 5 und 11, 1+5 und 4+6 für 6 und 10 oder 1+6 und 4+5 für 7 und 9 werden. Der Spieler platziert oder bewegt Fortschrittsmarker in der offenen(n) Spalte(n), die mit seinen gewählten Summen verbunden sind, und entscheidet dann, ob er erneut würfeln oder seinen Zug beenden und die Fortschrittsmarker durch Marker seiner Farbe ersetzen möchte. Ein Spieler kann in einem Zug nur drei verschiedene Spalten voranbringen und kann keine Spalte voranbringen, die ein anderer Spieler geschlossen hat, indem er den Endraum erreicht; wenn ein Wurf keine legalen Züge ergibt, endet der Zug mit dem Verlust des Fortschritts dieses Zuges.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Drücken Sie Ihr Glück
Kategorien: Würfel
Alternative Namen: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
In 5 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 5886 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In diesem Klassiker von Sid Sackson müssen die Spieler ihr Glück mit Würfeln herausfordern und taktisch Kombinationen wählen, um drei Spalten zu schließen. Das Brett hat eine Spalte für jede mögliche Summe von zwei sechsseitigen Würfeln, aber die Anzahl der Felder in jeder Spalte variiert: Je wahrscheinlicher eine Summe ist, desto mehr Felder gibt es in dieser Spalte und desto mehr Würfe sind erforderlich, um sie abzuschließen. In ihrem Zug würfelt ein Spieler vier Würfel und ordnet sie in Paaren an: 1 4 5 6 kann zu 1+4 und 5+6 für 5 und 11, 1+5 und 4+6 für 6 und 10 oder 1+6 und 4+5 für 7 und 9 werden. Der Spieler platziert oder bewegt Fortschrittsmarker in der offenen(n) Spalte(n), die mit seinen gewählten Summen verbunden sind, und entscheidet dann, ob er erneut würfeln oder seinen Zug beenden und die Fortschrittsmarker durch Marker seiner Farbe ersetzen möchte. Ein Spieler kann in einem Zug nur drei verschiedene Spalten voranbringen und kann keine Spalte voranbringen, die ein anderer Spieler geschlossen hat, indem er den Endraum erreicht; wenn ein Wurf keine legalen Züge ergibt, endet der Zug mit dem Verlust des Fortschritts dieses Zuges.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Drücken Sie Ihr Glück
Kategorien: Würfel
Alternative Namen: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
In 5 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 5886 Mal gesehen
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Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 245 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 159 raten davon ab
  • 2 66 66 halten es für am besten, 147 empfehlen es, 12 raten davon ab
  • 3 158 158 halten es für am besten, 73 empfehlen es, 4 raten davon ab
  • 4 59 59 halten es für am besten, 122 empfehlen es, 41 raten davon ab
  • 4+ 2 2 halten es für am besten, 6 empfehlen es, 142 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher.

Catarandamus 10.0/10

It’s a masterpiece, and its success is based on two brilliant ideas: the engine of the game—rolling 4 dice and choosing between possible combinations of two dice—and the key to everything: deciding whether to stop or keep rolling. This mechanic is like the steering wheel of the game; it’s what determines the course of your play and each player’s style.

darthmoeder 10.0/10

We have the Playte triangle edition in the house and the Playte L.Board edition in the car. We've gone through ebbs and flows of both abstract strategy games and push your luck dice games. We usually come across a new one each that burns hot with frequent, repeated play and then sort of tapers off eventually. Can't Stop, however, won't stop being a favorite filler game for at home or portable game on the go. Rating: The Best • 10/10

repear 10.0/10

10 - Always want to play, and can't see that changing I can't give this game anything other than a 10, given how much I've voluntarily played it. The game simply works. Yes, this game has some luck, but the folks saying this game is "pure luck", and has no decisions just aren't good at it. The tactile feeling of rolling dice is immensely satisfying, and this game is highly streamlined and quick.

San Il Defanso 10.0/10

Simple, addictive, and lots of fun. Can't Stop is my favorite Sackson design, because of how well it encourages those big risks through its use of dice. If someone gets lucky and makes a ton of progress, it encourages the other players to take bigger risks to catch up. It can go a little long sometimes, which is more a function of the game's simplicity than length I think. There isn't a whole lot to DO on your turn, in other words, and the nature of the design can make it slow down as things go on. But for me that's basically too much of a good thing. I really love push-your-luck in all its forms, and this is the purest in the genre.

TheCrazyRussian 10.0/10

Played hundreds upon hundreds of games of this! I always enjoy playing it. Over the board and on BGA. It’s great with me: either my luck decides to play around with me and I lose HARD, as in, I get my 3 runners, then the next roll boom! Lost, or I get amazing luck. It’s simple like all luck based games but it’s like crack.