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2-4
30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Canossa
Canossa taucht Sie in ein Abenteuer strategischer Erkundung und Platzierung ein, bei dem die Spielerinteraktion ein Schlüsselelement ist. Entdecken Sie Territorien, platzieren Sie Ihre Steine strategisch und interagieren Sie mit Gegnern in einem dynamischen Spiel, perfekt für schnelle 30-Minuten-Runden mit 2-4 Spielern.
Herausgeber: Rose and Poison
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Canossa
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Im Jahr 947 n. Chr. finden die königlichen Hochzeiten zwischen Lothar II., König von Italien, und Adelaide von Burgund statt.
Leider wird diese Vereinigung bald durch den Tod des Königs getrübt, der möglicherweise von Berengario II., dem Markgrafen von Ivrea, ermordet wurde, der gierig darauf ist, seinen Platz einzunehmen.
Adelaide, empört, widersetzt sich dieser neuen Regentschaft, und Berengario versucht, sie zu zwingen, seinen eigenen Sohn Adalbert von Ivrea zu heiraten.
Sie flieht und sucht Zuflucht im Schloss Canossa, das strategisch gelegen und von Azzo Adalbert regiert wird.
Hier findet die Belagerung statt, die wir jetzt wieder aufrufen werden: Auf der einen Seite belagern Berengario II und sein Sohn Adalbert, auf der anderen Seite sind Adelaide von Burgund und Azzo Adalbert belagert; zu ihrer Verteidigung kommt Otto I., Kaiser von Deutschland, mit seinen Rittern.
Jeder mutige Spieler wird 2 der Ritter des Kaisers führen, um zu versuchen, Adelaide zu befreien, was Otto I. ermöglicht, sie 952 zu heiraten und somit der neue König von Italien zu werden...
Dies ist die "historische" Prämisse von Canossa.
Das Spiel ist eine Mischung aus Erkundung und Platzierung, gewürzt mit einer hohen Interaktion zwischen den Spielern.
Das Spielbrett, hexagonal und hexagonförmig, wird zu Beginn des Spiels mit den Plättchen bedeckt: die Waldplättchen auf dem äußeren Ring, die Plättchen Wald und Widrigkeiten, zufällig auf dem Rest der Karte angeordnet. Im zentralen Hexagon wird das Schloss Canossa platziert.
Ziel des Spiels ist es, mehr Punkte als die Gegner zu erlangen. Um diese Punkte zu erzielen, müssen die eigenen Ritter, die am äußeren Rand der Karte starten, einen Zugang zum Schloss Canossa schaffen und die Belagerten befreien.
Während seines Zuges hat der Spieler zwei mögliche Aktionen:
1. einen seiner beiden Ritter bewegen - normalerweise indem er Wald- oder Waldplättchen erobert, die später neu platziert werden, oder Widrigkeitsplättchen (die jeweils 1 bis 5 Punkte wert sind);
2. ein zuvor erobertes Wald- oder Waldplättchen platzieren, um den Weg der Gegner zu blockieren. Die Waldplättchen, wenn sie zum ersten Mal von einem Spieler platziert werden (also, natürlich, nicht während des Setups), werden zu unüberwindbaren Hindernissen und werden auf die andere Seite gedreht.
Wenn ein Spieler mit seinem Zug einen seiner Ritter mit dem Ritter eines Gegners mit mehr Punkten berührt, ist dieser verpflichtet, ihm ein Plättchen seiner Wahl zu „schenken“: Diese „Diebstahl“-Mechanik erhöht die Interaktion erheblich (bereits ziemlich hoch aufgrund der Platzierung von Wäldern und Wäldern) und fügt dem Spiel etwas Würze hinzu.
Der erste Spieler, der es schafft, einen freien Weg vom Schloss zum Rand der Karte zu schaffen, beendet das Spiel und erhält einen Bonus von drei Punkten.
Das Spiel ist im Grunde ein abstraktes Spiel, obwohl das Setting originell ist und die Mechaniken gut mit der Geschichte integriert sind; wie bei anderen Titeln dieses Genres muss einem das „deutsche“ Spiel gefallen, obwohl das passende Setting ein angenehmer Bonus ist.
Insgesamt sind die größten Vorzüge die Originalität der Mechaniken, die hohe Interaktion und die gute Integration von Mechaniken und Geschichte, während einige Mängel in den zu kleinen Komponenten festgestellt werden können; außerdem fand ich persönlich die Regeln etwas verwirrend, wenn man bedenkt, wie einfach das Spiel ist (ein einziges Blatt beidseitig bedruckt).
Leider wird diese Vereinigung bald durch den Tod des Königs getrübt, der möglicherweise von Berengario II., dem Markgrafen von Ivrea, ermordet wurde, der gierig darauf ist, seinen Platz einzunehmen.
Adelaide, empört, widersetzt sich dieser neuen Regentschaft, und Berengario versucht, sie zu zwingen, seinen eigenen Sohn Adalbert von Ivrea zu heiraten.
Sie flieht und sucht Zuflucht im Schloss Canossa, das strategisch gelegen und von Azzo Adalbert regiert wird.
Hier findet die Belagerung statt, die wir jetzt wieder aufrufen werden: Auf der einen Seite belagern Berengario II und sein Sohn Adalbert, auf der anderen Seite sind Adelaide von Burgund und Azzo Adalbert belagert; zu ihrer Verteidigung kommt Otto I., Kaiser von Deutschland, mit seinen Rittern.
Jeder mutige Spieler wird 2 der Ritter des Kaisers führen, um zu versuchen, Adelaide zu befreien, was Otto I. ermöglicht, sie 952 zu heiraten und somit der neue König von Italien zu werden...
Dies ist die "historische" Prämisse von Canossa.
Das Spiel ist eine Mischung aus Erkundung und Platzierung, gewürzt mit einer hohen Interaktion zwischen den Spielern.
Das Spielbrett, hexagonal und hexagonförmig, wird zu Beginn des Spiels mit den Plättchen bedeckt: die Waldplättchen auf dem äußeren Ring, die Plättchen Wald und Widrigkeiten, zufällig auf dem Rest der Karte angeordnet. Im zentralen Hexagon wird das Schloss Canossa platziert.
Ziel des Spiels ist es, mehr Punkte als die Gegner zu erlangen. Um diese Punkte zu erzielen, müssen die eigenen Ritter, die am äußeren Rand der Karte starten, einen Zugang zum Schloss Canossa schaffen und die Belagerten befreien.
Während seines Zuges hat der Spieler zwei mögliche Aktionen:
1. einen seiner beiden Ritter bewegen - normalerweise indem er Wald- oder Waldplättchen erobert, die später neu platziert werden, oder Widrigkeitsplättchen (die jeweils 1 bis 5 Punkte wert sind);
2. ein zuvor erobertes Wald- oder Waldplättchen platzieren, um den Weg der Gegner zu blockieren. Die Waldplättchen, wenn sie zum ersten Mal von einem Spieler platziert werden (also, natürlich, nicht während des Setups), werden zu unüberwindbaren Hindernissen und werden auf die andere Seite gedreht.
Wenn ein Spieler mit seinem Zug einen seiner Ritter mit dem Ritter eines Gegners mit mehr Punkten berührt, ist dieser verpflichtet, ihm ein Plättchen seiner Wahl zu „schenken“: Diese „Diebstahl“-Mechanik erhöht die Interaktion erheblich (bereits ziemlich hoch aufgrund der Platzierung von Wäldern und Wäldern) und fügt dem Spiel etwas Würze hinzu.
Der erste Spieler, der es schafft, einen freien Weg vom Schloss zum Rand der Karte zu schaffen, beendet das Spiel und erhält einen Bonus von drei Punkten.
Das Spiel ist im Grunde ein abstraktes Spiel, obwohl das Setting originell ist und die Mechaniken gut mit der Geschichte integriert sind; wie bei anderen Titeln dieses Genres muss einem das „deutsche“ Spiel gefallen, obwohl das passende Setting ein angenehmer Bonus ist.
Insgesamt sind die größten Vorzüge die Originalität der Mechaniken, die hohe Interaktion und die gute Integration von Mechaniken und Geschichte, während einige Mängel in den zu kleinen Komponenten festgestellt werden können; außerdem fand ich persönlich die Regeln etwas verwirrend, wenn man bedenkt, wie einfach das Spiel ist (ein einziges Blatt beidseitig bedruckt).
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Strategie Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5841256628793 |
| In der Wunschliste 1 In 6 Sammlungen Dies wurde 10600 Mal gesehen | |
Im Jahr 947 n. Chr. finden die königlichen Hochzeiten zwischen Lothar II., König von Italien, und Adelaide von Burgund statt.
Leider wird diese Vereinigung bald durch den Tod des Königs getrübt, der möglicherweise von Berengario II., dem Markgrafen von Ivrea, ermordet wurde, der gierig darauf ist, seinen Platz einzunehmen.
Adelaide, empört, widersetzt sich dieser neuen Regentschaft, und Berengario versucht, sie zu zwingen, seinen eigenen Sohn Adalbert von Ivrea zu heiraten.
Sie flieht und sucht Zuflucht im Schloss Canossa, das strategisch gelegen und von Azzo Adalbert regiert wird.
Hier findet die Belagerung statt, die wir jetzt wieder aufrufen werden: Auf der einen Seite belagern Berengario II und sein Sohn Adalbert, auf der anderen Seite sind Adelaide von Burgund und Azzo Adalbert belagert; zu ihrer Verteidigung kommt Otto I., Kaiser von Deutschland, mit seinen Rittern.
Jeder mutige Spieler wird 2 der Ritter des Kaisers führen, um zu versuchen, Adelaide zu befreien, was Otto I. ermöglicht, sie 952 zu heiraten und somit der neue König von Italien zu werden...
Dies ist die "historische" Prämisse von Canossa.
Das Spiel ist eine Mischung aus Erkundung und Platzierung, gewürzt mit einer hohen Interaktion zwischen den Spielern.
Das Spielbrett, hexagonal und hexagonförmig, wird zu Beginn des Spiels mit den Plättchen bedeckt: die Waldplättchen auf dem äußeren Ring, die Plättchen Wald und Widrigkeiten, zufällig auf dem Rest der Karte angeordnet. Im zentralen Hexagon wird das Schloss Canossa platziert.
Ziel des Spiels ist es, mehr Punkte als die Gegner zu erlangen. Um diese Punkte zu erzielen, müssen die eigenen Ritter, die am äußeren Rand der Karte starten, einen Zugang zum Schloss Canossa schaffen und die Belagerten befreien.
Während seines Zuges hat der Spieler zwei mögliche Aktionen:
1. einen seiner beiden Ritter bewegen - normalerweise indem er Wald- oder Waldplättchen erobert, die später neu platziert werden, oder Widrigkeitsplättchen (die jeweils 1 bis 5 Punkte wert sind);
2. ein zuvor erobertes Wald- oder Waldplättchen platzieren, um den Weg der Gegner zu blockieren. Die Waldplättchen, wenn sie zum ersten Mal von einem Spieler platziert werden (also, natürlich, nicht während des Setups), werden zu unüberwindbaren Hindernissen und werden auf die andere Seite gedreht.
Wenn ein Spieler mit seinem Zug einen seiner Ritter mit dem Ritter eines Gegners mit mehr Punkten berührt, ist dieser verpflichtet, ihm ein Plättchen seiner Wahl zu „schenken“: Diese „Diebstahl“-Mechanik erhöht die Interaktion erheblich (bereits ziemlich hoch aufgrund der Platzierung von Wäldern und Wäldern) und fügt dem Spiel etwas Würze hinzu.
Der erste Spieler, der es schafft, einen freien Weg vom Schloss zum Rand der Karte zu schaffen, beendet das Spiel und erhält einen Bonus von drei Punkten.
Das Spiel ist im Grunde ein abstraktes Spiel, obwohl das Setting originell ist und die Mechaniken gut mit der Geschichte integriert sind; wie bei anderen Titeln dieses Genres muss einem das „deutsche“ Spiel gefallen, obwohl das passende Setting ein angenehmer Bonus ist.
Insgesamt sind die größten Vorzüge die Originalität der Mechaniken, die hohe Interaktion und die gute Integration von Mechaniken und Geschichte, während einige Mängel in den zu kleinen Komponenten festgestellt werden können; außerdem fand ich persönlich die Regeln etwas verwirrend, wenn man bedenkt, wie einfach das Spiel ist (ein einziges Blatt beidseitig bedruckt).
Leider wird diese Vereinigung bald durch den Tod des Königs getrübt, der möglicherweise von Berengario II., dem Markgrafen von Ivrea, ermordet wurde, der gierig darauf ist, seinen Platz einzunehmen.
Adelaide, empört, widersetzt sich dieser neuen Regentschaft, und Berengario versucht, sie zu zwingen, seinen eigenen Sohn Adalbert von Ivrea zu heiraten.
Sie flieht und sucht Zuflucht im Schloss Canossa, das strategisch gelegen und von Azzo Adalbert regiert wird.
Hier findet die Belagerung statt, die wir jetzt wieder aufrufen werden: Auf der einen Seite belagern Berengario II und sein Sohn Adalbert, auf der anderen Seite sind Adelaide von Burgund und Azzo Adalbert belagert; zu ihrer Verteidigung kommt Otto I., Kaiser von Deutschland, mit seinen Rittern.
Jeder mutige Spieler wird 2 der Ritter des Kaisers führen, um zu versuchen, Adelaide zu befreien, was Otto I. ermöglicht, sie 952 zu heiraten und somit der neue König von Italien zu werden...
Dies ist die "historische" Prämisse von Canossa.
Das Spiel ist eine Mischung aus Erkundung und Platzierung, gewürzt mit einer hohen Interaktion zwischen den Spielern.
Das Spielbrett, hexagonal und hexagonförmig, wird zu Beginn des Spiels mit den Plättchen bedeckt: die Waldplättchen auf dem äußeren Ring, die Plättchen Wald und Widrigkeiten, zufällig auf dem Rest der Karte angeordnet. Im zentralen Hexagon wird das Schloss Canossa platziert.
Ziel des Spiels ist es, mehr Punkte als die Gegner zu erlangen. Um diese Punkte zu erzielen, müssen die eigenen Ritter, die am äußeren Rand der Karte starten, einen Zugang zum Schloss Canossa schaffen und die Belagerten befreien.
Während seines Zuges hat der Spieler zwei mögliche Aktionen:
1. einen seiner beiden Ritter bewegen - normalerweise indem er Wald- oder Waldplättchen erobert, die später neu platziert werden, oder Widrigkeitsplättchen (die jeweils 1 bis 5 Punkte wert sind);
2. ein zuvor erobertes Wald- oder Waldplättchen platzieren, um den Weg der Gegner zu blockieren. Die Waldplättchen, wenn sie zum ersten Mal von einem Spieler platziert werden (also, natürlich, nicht während des Setups), werden zu unüberwindbaren Hindernissen und werden auf die andere Seite gedreht.
Wenn ein Spieler mit seinem Zug einen seiner Ritter mit dem Ritter eines Gegners mit mehr Punkten berührt, ist dieser verpflichtet, ihm ein Plättchen seiner Wahl zu „schenken“: Diese „Diebstahl“-Mechanik erhöht die Interaktion erheblich (bereits ziemlich hoch aufgrund der Platzierung von Wäldern und Wäldern) und fügt dem Spiel etwas Würze hinzu.
Der erste Spieler, der es schafft, einen freien Weg vom Schloss zum Rand der Karte zu schaffen, beendet das Spiel und erhält einen Bonus von drei Punkten.
Das Spiel ist im Grunde ein abstraktes Spiel, obwohl das Setting originell ist und die Mechaniken gut mit der Geschichte integriert sind; wie bei anderen Titeln dieses Genres muss einem das „deutsche“ Spiel gefallen, obwohl das passende Setting ein angenehmer Bonus ist.
Insgesamt sind die größten Vorzüge die Originalität der Mechaniken, die hohe Interaktion und die gute Integration von Mechaniken und Geschichte, während einige Mängel in den zu kleinen Komponenten festgestellt werden können; außerdem fand ich persönlich die Regeln etwas verwirrend, wenn man bedenkt, wie einfach das Spiel ist (ein einziges Blatt beidseitig bedruckt).
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Strategie Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5841256628793 |
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