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Caracas

Ein Brettspiel von Corné van Moorsel Peter Joustra
Herausgeber: Cwali
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Caracas
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Beschreibung Beschreibung
THEMA:
Im Jahr 1799 unternahm Alexander von Humboldt seine ersten großen Expeditionen, um die südamerikanische Landschaft zu dokumentieren.
In diesem Spiel versucht jeder Spieler, die beste Expeditionskarte zu erstellen.

AUFBAU:

Platziere das MARKT-Brett in der Mitte. Der MARKT hat 4 Plätze, in einer Reihe, jeder mit einem Symbol.
Gib jedem Spieler eine MEER-Karte. Die MEERE haben eine Seite, an der 4 Landkarten angeschlossen werden können, die jeweils mit einem Symbol gekennzeichnet sind, den gleichen 4 Symbolen wie auf dem MARKT-Brett und in der gleichen Reihenfolge. (Die MEERE haben 2 Seiten, benutze die Seite, die mit der Reihenfolge der MARKT-Symbole übereinstimmt.)
Mische alle Landkarten (quadratisch) und platziere eine Karte an jedem der 4 Plätze auf dem MARKT-Brett.


ZÜGE:
In deinen Zügen platzierst du eine Landkarte, die an dein MEER oder an eine bereits platzierte Landkarte angrenzend ist, unter einem der 4 Symbole auf deiner MEER-Karte (also in einer der 4 „Spalten“ unter deinem MEER).
Dann nimmst du vom MARKT die Karte mit demselben Symbol (Spalte) und bewahrst diese Karte über deinem MEER auf. (!)
In deinem nächsten Zug verbindest du diese gespeicherte Karte mit deinen bereits platzierten Karten und nimmst erneut die Karte aus der entsprechenden Spalte (Symbol) vom MARKT-Brett, die du wieder über deinem MEER aufbewahrst. Und so weiter.

WAS IST BESONDERS:
Nach jedem Zug weißt du bereits, welche Karte du im nächsten Zug platzieren wirst, während die anderen Spieler zuerst ihren Zug machen. Das macht das Spiel schnell! Auch wenn das Puzzle, um die beste Endpunktzahl zu erreichen, sehr tief ist!
Während der Züge der anderen Spieler denkst du über deine eigenen Optionen mit deiner Karte nach. Es vermeidet das Gefühl, auf deinen Zug warten zu müssen.
Du wirst auch die „Puzzleprobleme“ der anderen Spieler beobachten. Ähnlich wie im Spiel *Factory Funner*.

ENDPUNKTZAHL:

GEMEINSAME TIERE sind auf vielen Landkarten vorhanden, sie bringen 1 Siegpunkt, wenn ihre spezifische Punktregel erfüllt ist.
SELTENE TIERE sind jeweils nur auf einer Landkarte vorhanden, sie bringen 2 Siegpunkte, wenn ihre einzigartige Punktregel erfüllt ist. (Also spezialisierst du dich nicht auf bestimmte Tiere und ignorierst andere nicht. Jeder Siegpunkt ist wichtig, und während des Spiels wird das Puzzle, um alle Punkte zu erzielen, immer schwieriger!)
Für die Landschaft (Dschungel / Savanne / Sumpf / Flussbecken) vergleichst du die Expeditionskarten der Spieler auf die meisten Siegpunkte. Zum Beispiel erhält der Spieler mit den meisten getrennten Savannenbereichen die meisten Savannenpunkte, während der Spieler mit den wenigsten getrennten Sumpfbereichen die meisten Sumpfpunkte erhält.
Blindend-Rivieren (d.h. Flüsse, die an Land auf einer anderen Karte angeschlossen sind) in deiner Expeditionskarte bringen jeweils 1 Minuspunkt.


Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Fliesenplatzierung
Kategorien: Tiere Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: 7434052043068
Dies wurde 177__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
THEMA:
Im Jahr 1799 unternahm Alexander von Humboldt seine ersten großen Expeditionen, um die südamerikanische Landschaft zu dokumentieren.
In diesem Spiel versucht jeder Spieler, die beste Expeditionskarte zu erstellen.

AUFBAU:

Platziere das MARKT-Brett in der Mitte. Der MARKT hat 4 Plätze, in einer Reihe, jeder mit einem Symbol.
Gib jedem Spieler eine MEER-Karte. Die MEERE haben eine Seite, an der 4 Landkarten angeschlossen werden können, die jeweils mit einem Symbol gekennzeichnet sind, den gleichen 4 Symbolen wie auf dem MARKT-Brett und in der gleichen Reihenfolge. (Die MEERE haben 2 Seiten, benutze die Seite, die mit der Reihenfolge der MARKT-Symbole übereinstimmt.)
Mische alle Landkarten (quadratisch) und platziere eine Karte an jedem der 4 Plätze auf dem MARKT-Brett.


ZÜGE:
In deinen Zügen platzierst du eine Landkarte, die an dein MEER oder an eine bereits platzierte Landkarte angrenzend ist, unter einem der 4 Symbole auf deiner MEER-Karte (also in einer der 4 „Spalten“ unter deinem MEER).
Dann nimmst du vom MARKT die Karte mit demselben Symbol (Spalte) und bewahrst diese Karte über deinem MEER auf. (!)
In deinem nächsten Zug verbindest du diese gespeicherte Karte mit deinen bereits platzierten Karten und nimmst erneut die Karte aus der entsprechenden Spalte (Symbol) vom MARKT-Brett, die du wieder über deinem MEER aufbewahrst. Und so weiter.

WAS IST BESONDERS:
Nach jedem Zug weißt du bereits, welche Karte du im nächsten Zug platzieren wirst, während die anderen Spieler zuerst ihren Zug machen. Das macht das Spiel schnell! Auch wenn das Puzzle, um die beste Endpunktzahl zu erreichen, sehr tief ist!
Während der Züge der anderen Spieler denkst du über deine eigenen Optionen mit deiner Karte nach. Es vermeidet das Gefühl, auf deinen Zug warten zu müssen.
Du wirst auch die „Puzzleprobleme“ der anderen Spieler beobachten. Ähnlich wie im Spiel *Factory Funner*.

ENDPUNKTZAHL:

GEMEINSAME TIERE sind auf vielen Landkarten vorhanden, sie bringen 1 Siegpunkt, wenn ihre spezifische Punktregel erfüllt ist.
SELTENE TIERE sind jeweils nur auf einer Landkarte vorhanden, sie bringen 2 Siegpunkte, wenn ihre einzigartige Punktregel erfüllt ist. (Also spezialisierst du dich nicht auf bestimmte Tiere und ignorierst andere nicht. Jeder Siegpunkt ist wichtig, und während des Spiels wird das Puzzle, um alle Punkte zu erzielen, immer schwieriger!)
Für die Landschaft (Dschungel / Savanne / Sumpf / Flussbecken) vergleichst du die Expeditionskarten der Spieler auf die meisten Siegpunkte. Zum Beispiel erhält der Spieler mit den meisten getrennten Savannenbereichen die meisten Savannenpunkte, während der Spieler mit den wenigsten getrennten Sumpfbereichen die meisten Sumpfpunkte erhält.
Blindend-Rivieren (d.h. Flüsse, die an Land auf einer anderen Karte angeschlossen sind) in deiner Expeditionskarte bringen jeweils 1 Minuspunkt.


Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Fliesenplatzierung
Kategorien: Tiere Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: 7434052043068
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