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Castles & Crusades S8 The Horned Gods Winter
Jenseits des Inneren Meeres liegen die hohen Berge von Holmgard, dem Dach der Welt. Hier ist das Land wild und gefährlich, spärlich besiedelt von Barbaren, Zwergen und dem gelegentlichen verrückten Zauberer. Es ist ein hartes Land mit engen Pfaden, tiefen Schluchten, Klippen ohne Halt; ein Land aus Schnee und Eis, das wenig Trost für diejenigen bietet, die ihre hohen Wege riskieren. Es ist ein Land der Riesen, wo Riesen einst nisteten, wo Zwerge Häuser und Verliese bauten. Es ist ein völlig vergessenes Land, aber reich an verlorenen Schätzen, die von einer längst vergangenen Welt widerhallen. Es ist ein Land voller Abenteuer, gefüllt mit unvorstellbarem Reichtum und Ruhm für diejenigen, die nicht fallen.
Jenseits der Berge liegt Gottland, das Land ohne Götter. Auch dies ist ein Land der erdachten Schätze, wo Riesen, Trolle und Götter mit gespaltenen Füßen seit unzähligen Jahren gewandelt sind. Viele wagen sich hierher, aber nur wenige verwirklichen den Traum von ewigem Reichtum, denn es ist ein harter Ort voller urzeitlicher Gewalt, alter Magien und einer der letzten Überreste des Winters des Gehörnten Gottes.
Vom Winter des Gehörnten Gottes ist eine Reihe von lose verbundenen Abenteuern, die die Charaktere von der Küstenstadt Capistria durch die Berge und hinunter zu den Ebenen von Doost führen. Auf ihrem Weg können die Charaktere, nach Ermessen des CK, Runenmagie begegnen, entweder für ihre Runenmarke oder für den Charakter, der eine werden möchte. Die 15 Abenteuer sind so konzipiert, dass sie alleine oder als Teil eines größeren Kampagnenbogens gespielt werden können. Jedes Abenteuer ist so geschrieben, dass der unternehmungslustige CK seine eigenen Abenteuer hinzufügen kann.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781952379239 |
| Dies wurde 136 Mal gesehen | |
Jenseits des Inneren Meeres liegen die hohen Berge von Holmgard, dem Dach der Welt. Hier ist das Land wild und gefährlich, spärlich besiedelt von Barbaren, Zwergen und dem gelegentlichen verrückten Zauberer. Es ist ein hartes Land mit engen Pfaden, tiefen Schluchten, Klippen ohne Halt; ein Land aus Schnee und Eis, das wenig Trost für diejenigen bietet, die ihre hohen Wege riskieren. Es ist ein Land der Riesen, wo Riesen einst nisteten, wo Zwerge Häuser und Verliese bauten. Es ist ein völlig vergessenes Land, aber reich an verlorenen Schätzen, die von einer längst vergangenen Welt widerhallen. Es ist ein Land voller Abenteuer, gefüllt mit unvorstellbarem Reichtum und Ruhm für diejenigen, die nicht fallen.
Jenseits der Berge liegt Gottland, das Land ohne Götter. Auch dies ist ein Land der erdachten Schätze, wo Riesen, Trolle und Götter mit gespaltenen Füßen seit unzähligen Jahren gewandelt sind. Viele wagen sich hierher, aber nur wenige verwirklichen den Traum von ewigem Reichtum, denn es ist ein harter Ort voller urzeitlicher Gewalt, alter Magien und einer der letzten Überreste des Winters des Gehörnten Gottes.
Vom Winter des Gehörnten Gottes ist eine Reihe von lose verbundenen Abenteuern, die die Charaktere von der Küstenstadt Capistria durch die Berge und hinunter zu den Ebenen von Doost führen. Auf ihrem Weg können die Charaktere, nach Ermessen des CK, Runenmagie begegnen, entweder für ihre Runenmarke oder für den Charakter, der eine werden möchte. Die 15 Abenteuer sind so konzipiert, dass sie alleine oder als Teil eines größeren Kampagnenbogens gespielt werden können. Jedes Abenteuer ist so geschrieben, dass der unternehmungslustige CK seine eigenen Abenteuer hinzufügen kann.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781952379239 |
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