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Schachtel von Chroma Arcana Tyrant Hunt — kooperative Erweiterung für taktisches Kartenspiel von Roc Nest Games
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Chroma Arcana Tyrant Hunt

Kooperative Erweiterung für das taktische Kartenspiel Chroma Arcana. Spieler übernehmen die Rolle von Magiern und bekämpfen Tyrannen mit einzigartigen Zaubern und Strategien.

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Roc Nest Games
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Chroma Arcana Tyrant Hunt
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Tyrant Hunt ist die kooperative Erweiterung zum taktischen Kartenspiel Chroma Arcana. Die Spieler übernehmen die Rollen von angehenden Magiern, die mit ihrem Wissen der arkanen Künste die Tyrannen besiegen. Jeder Magier hat Zugang zu einer einzigartigen Kombination von Zaubern basierend auf den gewählten Magiefarben, was vielfältige Spieloptionen und Strategien ermöglicht. Ziel ist es, die Gesundheit des Tyrannen auf null zu reduzieren, bevor er entkommt. Während des Zuges können Zauberkarten ins Zauberbuch gelegt und Karten der passenden Farbe abgelegt werden, um die Zauber aufzuladen. Aufgeladene Zauber müssen gewirkt werden und können sofortige Effekte, Diener, Edikte oder Fallen sein. Am Ende der Vorbereitung wählt man ein Ego (Charakteridentität), eine Hauptfarbe mit einem geübten Ritus und eine Nebenfarbe, um den Kampf zu beginnen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 5070003440719
Dies wurde 661 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Tyrant Hunt ist die kooperative Erweiterung zum taktischen Kartenspiel Chroma Arcana. Die Spieler übernehmen die Rollen von angehenden Magiern, die mit ihrem Wissen der arkanen Künste die Tyrannen besiegen. Jeder Magier hat Zugang zu einer einzigartigen Kombination von Zaubern basierend auf den gewählten Magiefarben, was vielfältige Spieloptionen und Strategien ermöglicht. Ziel ist es, die Gesundheit des Tyrannen auf null zu reduzieren, bevor er entkommt. Während des Zuges können Zauberkarten ins Zauberbuch gelegt und Karten der passenden Farbe abgelegt werden, um die Zauber aufzuladen. Aufgeladene Zauber müssen gewirkt werden und können sofortige Effekte, Diener, Edikte oder Fallen sein. Am Ende der Vorbereitung wählt man ein Ego (Charakteridentität), eine Hauptfarbe mit einem geübten Ritus und eine Nebenfarbe, um den Kampf zu beginnen.

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