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Chroma Arcana
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Chroma Arcana

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Roc Nest Games
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Chroma Arcana
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Beschreibung Beschreibung
Chroma Arcana ist ein taktisches Kartenspiel, das in einer Fantasy-Welt spielt. Die Spieler übernehmen die Rollen mächtiger Magier, die ihr Wissen über die arkanen Künste nutzen, um ihre Gegner zu überlisten und zu besiegen. Jeder Magier hat Zugang zu einer einzigartigen Kombination von Zaubern, die auf den gewählten Farben der Magie basieren, was eine Vielzahl von Spieloptionen und Strategien ermöglicht. Das Ziel des Spiels ist es, die Gesundheit des Rivalen auf null zu reduzieren. In deinem Zug kannst du Zauberkarten in dein Zauberbuch legen. Dann kannst du Karten einer passenden Farbe abwerfen, um diese Zauber aufzuladen. Sobald ein Zauber aufgeladen ist, muss er geworfen werden! Zauber können sofort wirkende Explosionen, Diener, die für einige Runden einen Vorteil bieten, mächtige Edikte, die nur eine Runde dauern, oder Fallen sein, die bleiben, bis ihre Auslösebedingung erfüllt ist. Es gibt auch Gegenstandskarten, die du direkt aus deiner Hand spielen kannst, wie Tränke, die gegnerische Zauber kontern, und Arkanas, die deine eigenen Zauber verstärken.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 5070003440702
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Beschreibung Beschreibung
Chroma Arcana ist ein taktisches Kartenspiel, das in einer Fantasy-Welt spielt. Die Spieler übernehmen die Rollen mächtiger Magier, die ihr Wissen über die arkanen Künste nutzen, um ihre Gegner zu überlisten und zu besiegen. Jeder Magier hat Zugang zu einer einzigartigen Kombination von Zaubern, die auf den gewählten Farben der Magie basieren, was eine Vielzahl von Spieloptionen und Strategien ermöglicht. Das Ziel des Spiels ist es, die Gesundheit des Rivalen auf null zu reduzieren. In deinem Zug kannst du Zauberkarten in dein Zauberbuch legen. Dann kannst du Karten einer passenden Farbe abwerfen, um diese Zauber aufzuladen. Sobald ein Zauber aufgeladen ist, muss er geworfen werden! Zauber können sofort wirkende Explosionen, Diener, die für einige Runden einen Vorteil bieten, mächtige Edikte, die nur eine Runde dauern, oder Fallen sein, die bleiben, bis ihre Auslösebedingung erfüllt ist. Es gibt auch Gegenstandskarten, die du direkt aus deiner Hand spielen kannst, wie Tränke, die gegnerische Zauber kontern, und Arkanas, die deine eigenen Zauber verstärken.
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