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Kein notwendiger Text im Spiel
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Codename: Oracle
Herausgeber: Wishing Tree Games
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Codename: Oracle
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In Codename: Oracle sind Sie ein amerikanischer CIA-Psychischer Operativer oder ein sowjetischer KGB-Mentalist in einem Willenskampf, bei dem das Schicksal der Welt auf dem Spiel steht. Können Sie die Startcodes aus dem Geist Ihres Ziels herausbekommen, bevor es zu einem nuklearen Showdown kommt? Jeder Spieler hat ein "Mind-field", das aus einem 4x5-Raster von Zener-Karten besteht. (Zener-Karten wurden in den frühen 1930er Jahren von dem Wahrnehmungspsychologen Karl Zener entworfen und verwendet, um Experimente zur extrasensorischen Wahrnehmung, meist zur Hellseherei, durchzuführen.) Die Spieler haben auch eine "Code-Reihe" von fünf Karten, die ihren Startcode darstellt. Die Spieler müssen die Karten in ihrem Mind-field positionieren und sich merken, wo sie sich befinden, um sie zu gruppieren und einen "Schlag", "Schild" oder "Fokus" auszuführen. Jede dieser Aktionen hat einen anderen Effekt, abhängig von den umgedrehten und verwendeten Zener-Karten. Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler entweder jede Zener-Karte in der Code-Reihe des Gegners korrekt erraten oder dem Gegner genügend psychischen Schaden zufügen, um den Lebenszähler dieses Spielers auf null zu bringen.
| Mechanik: | Erinnerung |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Action und Geschicklichkeit Themenorientiert |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4269 Mal gesehen | |
In Codename: Oracle sind Sie ein amerikanischer CIA-Psychischer Operativer oder ein sowjetischer KGB-Mentalist in einem Willenskampf, bei dem das Schicksal der Welt auf dem Spiel steht. Können Sie die Startcodes aus dem Geist Ihres Ziels herausbekommen, bevor es zu einem nuklearen Showdown kommt? Jeder Spieler hat ein "Mind-field", das aus einem 4x5-Raster von Zener-Karten besteht. (Zener-Karten wurden in den frühen 1930er Jahren von dem Wahrnehmungspsychologen Karl Zener entworfen und verwendet, um Experimente zur extrasensorischen Wahrnehmung, meist zur Hellseherei, durchzuführen.) Die Spieler haben auch eine "Code-Reihe" von fünf Karten, die ihren Startcode darstellt. Die Spieler müssen die Karten in ihrem Mind-field positionieren und sich merken, wo sie sich befinden, um sie zu gruppieren und einen "Schlag", "Schild" oder "Fokus" auszuführen. Jede dieser Aktionen hat einen anderen Effekt, abhängig von den umgedrehten und verwendeten Zener-Karten. Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler entweder jede Zener-Karte in der Code-Reihe des Gegners korrekt erraten oder dem Gegner genügend psychischen Schaden zufügen, um den Lebenszähler dieses Spielers auf null zu bringen.
| Mechanik: | Erinnerung |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Action und Geschicklichkeit Themenorientiert |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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