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2-5
60'
10
Moderater Text im Spiel
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Core Worlds
Herausgeber: Stronghold Games
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Core Worlds
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Das alte galaktische Reich, das von den Kernwelten der Galaxie regiert wird, schwindet. Jetzt sammeln die barbarischen Königreiche, die jenseits der galaktischen Grenze liegen, ihre Kräfte und wählen diesen entscheidenden Moment, um ins Herz der schwindenden Republik zu schlagen und neue Reiche zu errichten, die auf den Überresten zerfallender Zivilisationen aufgebaut sind. Aber diese äußeren Systeme sind noch nicht stark genug, um sich direkt mit den Kräften der Kernwelten auseinanderzusetzen. Die jungen Königreiche müssen zuerst an den Rändern der zerfallenden Grenze nagen, neue Arten von Einheiten und scharfsinnigeren Taktiken entwickeln. Sie müssen ihre Energieressourcen aufbauen, um prächtige Flotten und überwältigende Bodentruppen zu starten. Dann, wenn die Zeit reif ist, müssen sie direkt ins galaktische Kerngebiet schlagen und die erhabensten Planeten für sich beanspruchen. Das barbarische Königreich, das diese Ziele erreicht, wird das größte Reich in der Galaxie ausformen. Jeder Spieler kontrolliert ein barbarisches Sternenreich, das durch viele Karten dargestellt wird. Im Laufe des Spiels werden die Spieler Welten erobern und neue Einheiten und Taktiken in ihre Reiche draften. Jede Karte listet ihre Reichspunkte in der oberen rechten Ecke auf. Der Spieler, dessen Reich am Ende des Spiels die meisten Reichspunkte enthält, ist der Gewinner! Core Worlds ist ein Deck-Building-Kartenspiel für 2-5 Spieler. Die folgenden sind die zentralen Konzepte von Core Worlds: • Zentrale Zone: Im Laufe des Spiels werden neue Karten aus den fünf galaktischen Decks gezogen und offen in der zentralen Zone, dem gemeinsamen Spielbereich des Spiels, platziert. Diese Karten umfassen neue Einheiten und Taktiken, die die Spieler in ihre Reiche draften können, sowie Welten, die sie erobern können. • Reich: Jeder Spieler repräsentiert ein Reich, das mit einer Heimatwelt und einem Startdeck beginnt. Ein Reich eines Spielers besteht aus allen Karten in seiner Hand, seinem Nachziehdeck, seinem Ablagestapel und seiner Kriegszone (Tafel). • Flottenstärke: Jede Welt besitzt eine Flottenstärke, die die Raumschiffe repräsentiert, die sie vor Angriffen verteidigen. Die Flottenstärke einer Welt muss erreicht werden, damit diese Welt erfolgreich erobert werden kann. Viele Einheiten besitzen eine Flottenstärke, die ein Spieler nutzen kann, um eine Welt zu erobern. • Bodenkraft: Jede Welt besitzt eine Bodenkraft, die die Infanterie und andere Bodentruppen repräsentiert, die sie vor Oberflächenangriffen verteidigen. Die Bodenkraft einer Welt muss erreicht werden, damit sie erfolgreich erobert werden kann. Viele Einheiten besitzen eine Bodenkraft, die ein Spieler nutzen kann, um eine Welt zu erobern. • Invasion: Um neue Welten zu seinem Reich hinzuzufügen, muss ein Spieler Invasionen starten. Ein Spieler führt eine Invasion durch, indem er genügend Karten aus seiner Kriegszone abwirft, um die Flottenstärke und die Bodenkraft der Welt, die er erobert, zu erreichen. • Kriegszone: Das Reich jedes Spielers umfasst eine Kriegszone, einen Bereich vor dem Spieler, in dem seine eroberten Welten angezeigt werden. Die Spieler setzen auch Einheiten aus ihren Händen offen in ihren Kriegszonen ein und nutzen diese Einheiten später, um neue Welten zu erobern.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 736211371515 |
| In 9 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 18247 Mal gesehen | |
Das alte galaktische Reich, das von den Kernwelten der Galaxie regiert wird, schwindet. Jetzt sammeln die barbarischen Königreiche, die jenseits der galaktischen Grenze liegen, ihre Kräfte und wählen diesen entscheidenden Moment, um ins Herz der schwindenden Republik zu schlagen und neue Reiche zu errichten, die auf den Überresten zerfallender Zivilisationen aufgebaut sind. Aber diese äußeren Systeme sind noch nicht stark genug, um sich direkt mit den Kräften der Kernwelten auseinanderzusetzen. Die jungen Königreiche müssen zuerst an den Rändern der zerfallenden Grenze nagen, neue Arten von Einheiten und scharfsinnigeren Taktiken entwickeln. Sie müssen ihre Energieressourcen aufbauen, um prächtige Flotten und überwältigende Bodentruppen zu starten. Dann, wenn die Zeit reif ist, müssen sie direkt ins galaktische Kerngebiet schlagen und die erhabensten Planeten für sich beanspruchen. Das barbarische Königreich, das diese Ziele erreicht, wird das größte Reich in der Galaxie ausformen. Jeder Spieler kontrolliert ein barbarisches Sternenreich, das durch viele Karten dargestellt wird. Im Laufe des Spiels werden die Spieler Welten erobern und neue Einheiten und Taktiken in ihre Reiche draften. Jede Karte listet ihre Reichspunkte in der oberen rechten Ecke auf. Der Spieler, dessen Reich am Ende des Spiels die meisten Reichspunkte enthält, ist der Gewinner! Core Worlds ist ein Deck-Building-Kartenspiel für 2-5 Spieler. Die folgenden sind die zentralen Konzepte von Core Worlds: • Zentrale Zone: Im Laufe des Spiels werden neue Karten aus den fünf galaktischen Decks gezogen und offen in der zentralen Zone, dem gemeinsamen Spielbereich des Spiels, platziert. Diese Karten umfassen neue Einheiten und Taktiken, die die Spieler in ihre Reiche draften können, sowie Welten, die sie erobern können. • Reich: Jeder Spieler repräsentiert ein Reich, das mit einer Heimatwelt und einem Startdeck beginnt. Ein Reich eines Spielers besteht aus allen Karten in seiner Hand, seinem Nachziehdeck, seinem Ablagestapel und seiner Kriegszone (Tafel). • Flottenstärke: Jede Welt besitzt eine Flottenstärke, die die Raumschiffe repräsentiert, die sie vor Angriffen verteidigen. Die Flottenstärke einer Welt muss erreicht werden, damit diese Welt erfolgreich erobert werden kann. Viele Einheiten besitzen eine Flottenstärke, die ein Spieler nutzen kann, um eine Welt zu erobern. • Bodenkraft: Jede Welt besitzt eine Bodenkraft, die die Infanterie und andere Bodentruppen repräsentiert, die sie vor Oberflächenangriffen verteidigen. Die Bodenkraft einer Welt muss erreicht werden, damit sie erfolgreich erobert werden kann. Viele Einheiten besitzen eine Bodenkraft, die ein Spieler nutzen kann, um eine Welt zu erobern. • Invasion: Um neue Welten zu seinem Reich hinzuzufügen, muss ein Spieler Invasionen starten. Ein Spieler führt eine Invasion durch, indem er genügend Karten aus seiner Kriegszone abwirft, um die Flottenstärke und die Bodenkraft der Welt, die er erobert, zu erreichen. • Kriegszone: Das Reich jedes Spielers umfasst eine Kriegszone, einen Bereich vor dem Spieler, in dem seine eroberten Welten angezeigt werden. Die Spieler setzen auch Einheiten aus ihren Händen offen in ihren Kriegszonen ein und nutzen diese Einheiten später, um neue Welten zu erobern.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 736211371515 |
| In 9 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 18247 Mal gesehen | |
