|
|
|
|
2-4
15'
5
No es necesario texto en el juego.
|
Count Me In!
Herausgeber: Playroom Entertainment
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Count Me In!
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
In Count Me In! – auch bekannt als 1, 2, 3 ... ganz viele! ("1, 2, 3 ... viele!") – arbeiten die Spieler zusammen, um zu versuchen, die Karten in der richtigen Reihenfolge auszulegen. Wenn sie zwei Reihen mit jeweils zehn Karten vervollständigen, gewinnen sie.
Zu Beginn des Spiels mischst du das Deck mit fünfzig Karten – fünf Karten mit den Zahlen 1-10, mit zehn verschiedenen Bildern, die als Symbole auf den Karten erscheinen: Hufeisen, Pilze, Federn usw. – und verteilst fünf Karten an jeden Spieler.
In einem Zug muss ein Spieler eine Karte ablegen, wenn möglich. Die Karten müssen in numerischer Reihenfolge abgelegt werden, sodass die erste Karte in einer Reihe 1 sein muss, die zweite Karte 2 usw. Gleichzeitig darf dasselbe Bild nicht zweimal in eine Reihe gelegt werden. Wenn ein Spieler legal eine Karte spielen kann, tut er dies, zieht dann eine Ersatzkarte aus einem der beiden Nachziehstapel; wenn er nicht kann, legt er eine Karte aus dem Spiel und zieht dann eine neue Karte. (Die Karten haben farbcodierte Symbole auf der Rückseite – rot, blau usw. – die den Spielern helfen können, zu entscheiden, welche Karte sie ziehen sollen.)
Wenn die Spieler zwei Reihen von Karten mit den Nummern 1-10 erstellen, bevor beide Decks aufgebraucht sind und sie keine Karten mehr spielen können, gewinnen sie; andernfalls verlieren sie.
Eine Wettbewerbsvariante ist in 1, 2, 3 ... ganz viele! enthalten, bei der die Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aus zwei Farben (z. B. rot und blau) nehmen und sie dann in zwei Reihen auslegen. In einem Zug deckt ein Spieler eine der Nummer-1-Karten auf, dann eine der Nummer-2-Karten usw. Wenn er eine Karte aufdeckt, die ein Bild zeigt, das bereits auf einer zuvor aufgedeckten Karte vorhanden ist, endet sein Zug und er dreht alle Karten wieder um. Wenn ein Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aufdeckt, ohne übereinstimmende Bilder aufzudecken, gewinnt er die Runde. Der erste Spieler, der drei Runden gewinnt, gewinnt.
Zu Beginn des Spiels mischst du das Deck mit fünfzig Karten – fünf Karten mit den Zahlen 1-10, mit zehn verschiedenen Bildern, die als Symbole auf den Karten erscheinen: Hufeisen, Pilze, Federn usw. – und verteilst fünf Karten an jeden Spieler.
In einem Zug muss ein Spieler eine Karte ablegen, wenn möglich. Die Karten müssen in numerischer Reihenfolge abgelegt werden, sodass die erste Karte in einer Reihe 1 sein muss, die zweite Karte 2 usw. Gleichzeitig darf dasselbe Bild nicht zweimal in eine Reihe gelegt werden. Wenn ein Spieler legal eine Karte spielen kann, tut er dies, zieht dann eine Ersatzkarte aus einem der beiden Nachziehstapel; wenn er nicht kann, legt er eine Karte aus dem Spiel und zieht dann eine neue Karte. (Die Karten haben farbcodierte Symbole auf der Rückseite – rot, blau usw. – die den Spielern helfen können, zu entscheiden, welche Karte sie ziehen sollen.)
Wenn die Spieler zwei Reihen von Karten mit den Nummern 1-10 erstellen, bevor beide Decks aufgebraucht sind und sie keine Karten mehr spielen können, gewinnen sie; andernfalls verlieren sie.
Eine Wettbewerbsvariante ist in 1, 2, 3 ... ganz viele! enthalten, bei der die Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aus zwei Farben (z. B. rot und blau) nehmen und sie dann in zwei Reihen auslegen. In einem Zug deckt ein Spieler eine der Nummer-1-Karten auf, dann eine der Nummer-2-Karten usw. Wenn er eine Karte aufdeckt, die ein Bild zeigt, das bereits auf einer zuvor aufgedeckten Karte vorhanden ist, endet sein Zug und er dreht alle Karten wieder um. Wenn ein Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aufdeckt, ohne übereinstimmende Bilder aufzudecken, gewinnt er die Runde. Der erste Spieler, der drei Runden gewinnt, gewinnt.
| Mechanik: | Kooperatives Spielen Handmanagement Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4587 Mal gesehen | |
In Count Me In! – auch bekannt als 1, 2, 3 ... ganz viele! ("1, 2, 3 ... viele!") – arbeiten die Spieler zusammen, um zu versuchen, die Karten in der richtigen Reihenfolge auszulegen. Wenn sie zwei Reihen mit jeweils zehn Karten vervollständigen, gewinnen sie.
Zu Beginn des Spiels mischst du das Deck mit fünfzig Karten – fünf Karten mit den Zahlen 1-10, mit zehn verschiedenen Bildern, die als Symbole auf den Karten erscheinen: Hufeisen, Pilze, Federn usw. – und verteilst fünf Karten an jeden Spieler.
In einem Zug muss ein Spieler eine Karte ablegen, wenn möglich. Die Karten müssen in numerischer Reihenfolge abgelegt werden, sodass die erste Karte in einer Reihe 1 sein muss, die zweite Karte 2 usw. Gleichzeitig darf dasselbe Bild nicht zweimal in eine Reihe gelegt werden. Wenn ein Spieler legal eine Karte spielen kann, tut er dies, zieht dann eine Ersatzkarte aus einem der beiden Nachziehstapel; wenn er nicht kann, legt er eine Karte aus dem Spiel und zieht dann eine neue Karte. (Die Karten haben farbcodierte Symbole auf der Rückseite – rot, blau usw. – die den Spielern helfen können, zu entscheiden, welche Karte sie ziehen sollen.)
Wenn die Spieler zwei Reihen von Karten mit den Nummern 1-10 erstellen, bevor beide Decks aufgebraucht sind und sie keine Karten mehr spielen können, gewinnen sie; andernfalls verlieren sie.
Eine Wettbewerbsvariante ist in 1, 2, 3 ... ganz viele! enthalten, bei der die Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aus zwei Farben (z. B. rot und blau) nehmen und sie dann in zwei Reihen auslegen. In einem Zug deckt ein Spieler eine der Nummer-1-Karten auf, dann eine der Nummer-2-Karten usw. Wenn er eine Karte aufdeckt, die ein Bild zeigt, das bereits auf einer zuvor aufgedeckten Karte vorhanden ist, endet sein Zug und er dreht alle Karten wieder um. Wenn ein Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aufdeckt, ohne übereinstimmende Bilder aufzudecken, gewinnt er die Runde. Der erste Spieler, der drei Runden gewinnt, gewinnt.
Zu Beginn des Spiels mischst du das Deck mit fünfzig Karten – fünf Karten mit den Zahlen 1-10, mit zehn verschiedenen Bildern, die als Symbole auf den Karten erscheinen: Hufeisen, Pilze, Federn usw. – und verteilst fünf Karten an jeden Spieler.
In einem Zug muss ein Spieler eine Karte ablegen, wenn möglich. Die Karten müssen in numerischer Reihenfolge abgelegt werden, sodass die erste Karte in einer Reihe 1 sein muss, die zweite Karte 2 usw. Gleichzeitig darf dasselbe Bild nicht zweimal in eine Reihe gelegt werden. Wenn ein Spieler legal eine Karte spielen kann, tut er dies, zieht dann eine Ersatzkarte aus einem der beiden Nachziehstapel; wenn er nicht kann, legt er eine Karte aus dem Spiel und zieht dann eine neue Karte. (Die Karten haben farbcodierte Symbole auf der Rückseite – rot, blau usw. – die den Spielern helfen können, zu entscheiden, welche Karte sie ziehen sollen.)
Wenn die Spieler zwei Reihen von Karten mit den Nummern 1-10 erstellen, bevor beide Decks aufgebraucht sind und sie keine Karten mehr spielen können, gewinnen sie; andernfalls verlieren sie.
Eine Wettbewerbsvariante ist in 1, 2, 3 ... ganz viele! enthalten, bei der die Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aus zwei Farben (z. B. rot und blau) nehmen und sie dann in zwei Reihen auslegen. In einem Zug deckt ein Spieler eine der Nummer-1-Karten auf, dann eine der Nummer-2-Karten usw. Wenn er eine Karte aufdeckt, die ein Bild zeigt, das bereits auf einer zuvor aufgedeckten Karte vorhanden ist, endet sein Zug und er dreht alle Karten wieder um. Wenn ein Spieler Karten mit den Nummern 1-7 aufdeckt, ohne übereinstimmende Bilder aufzudecken, gewinnt er die Runde. Der erste Spieler, der drei Runden gewinnt, gewinnt.
| Mechanik: | Kooperatives Spielen Handmanagement Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4587 Mal gesehen | |