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30'
6
Kein notwendiger Text im Spiel
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Croa! Le jeu de saute-grenouille
Herausgeber: IELLO
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Croa! Le jeu de saute-grenouille
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Wenn ein Teich für so viele Frösche zu klein wird, müssen die Gegner vertrieben werden, um der einzige Herrscher des begehrten Gewässers zu bleiben!
Das Ziel des Spiels ist genau das: die gegnerischen Königinnen zu eliminieren!
Croa! Le jeu de saute-grenouille ist ein Brettspiel, bei dem zunächst der Teich mit den entsprechenden Plättchen zu einem 8 x 8 Quadrat gebaut wird und (je nach Anzahl der Spieler) die Frösche auf der Karte platziert werden (mit dem Begriff "Frosch" ist auch die Königin gemeint).
Während seines Zuges muss ein Spieler einen seiner Amphibien auf ein angrenzendes Feld (auch diagonal) bewegen, es aufdecken und die Effekte anwenden. Auf jedem Feld kann sich nur ein Frosch befinden.
Wenn die Bewegung einen Frosch auf einen gegnerischen Frosch bringt, wird letzterer aus dem Spiel entfernt.
Der letzte Spieler, der seine Königin auf dem Feld hat, ist der Gewinner.
Die Plättchen auf der Karte sind 7 Typen und sind die folgenden:
- Das Blatt: Keine Wirkung. Der Zug endet.
- Die Seerose: Wenn ein Frosch auf eine Seerose springt, muss er sofort auf ein anderes angrenzendes Plättchen springen, außer auf das Plättchen, von dem er gekommen ist. Frösche können nicht auf Seerosen verweilen.
- Die Mücke: Wenn ein Frosch auf eine Mücke landet, kann ein anderer Ihrer Frösche bewegt werden. Der Zug endet.
- Der Schlamm: Wenn ein Frosch in den Schlamm gelangt, kann er sich im nächsten Zug nicht bewegen. Der Zug endet.
- Der Stamm: Auf dem Stamm können 2 Frösche auch unterschiedlicher Farben stehen, ohne sich gegenseitig zu eliminieren. Wenn ein dritter Frosch ankommt, wählt der Spieler, der ihn bewegt hat, aus, welchen der beiden er eliminieren möchte. Eine Königin wird auch dann gefressen, wenn sie allein auf einem Stamm ist. Der Zug endet.
- Der Hecht: Wenn ein Frosch so unglücklich ist, einen Hecht aufzudecken, wird er sofort eliminiert, auch wenn es sich um die Königin handelt.
- Der Männchen: Wenn ein Frosch auf ein "Männchen"-Feld gelangt, passiert nichts; wenn es jedoch die Königin ist, die dort landet und der Spieler noch das entsprechende Männchen-Plättchen besitzt, macht die Königin ein Küken. Ein neuer Frosch wird auf dasselbe Feld wie die Königin gesetzt und im nächsten Zug muss der Spieler einen der beiden Frösche bewegen. Der Zug endet.
Inhalt der Box: 64 Teichplättchen, 24 Frösche, 4 Königinnenfrösche, 24 "Männchen"-Plättchen und die Regeln.
Das Ziel des Spiels ist genau das: die gegnerischen Königinnen zu eliminieren!
Croa! Le jeu de saute-grenouille ist ein Brettspiel, bei dem zunächst der Teich mit den entsprechenden Plättchen zu einem 8 x 8 Quadrat gebaut wird und (je nach Anzahl der Spieler) die Frösche auf der Karte platziert werden (mit dem Begriff "Frosch" ist auch die Königin gemeint).
Während seines Zuges muss ein Spieler einen seiner Amphibien auf ein angrenzendes Feld (auch diagonal) bewegen, es aufdecken und die Effekte anwenden. Auf jedem Feld kann sich nur ein Frosch befinden.
Wenn die Bewegung einen Frosch auf einen gegnerischen Frosch bringt, wird letzterer aus dem Spiel entfernt.
Der letzte Spieler, der seine Königin auf dem Feld hat, ist der Gewinner.
Die Plättchen auf der Karte sind 7 Typen und sind die folgenden:
- Das Blatt: Keine Wirkung. Der Zug endet.
- Die Seerose: Wenn ein Frosch auf eine Seerose springt, muss er sofort auf ein anderes angrenzendes Plättchen springen, außer auf das Plättchen, von dem er gekommen ist. Frösche können nicht auf Seerosen verweilen.
- Die Mücke: Wenn ein Frosch auf eine Mücke landet, kann ein anderer Ihrer Frösche bewegt werden. Der Zug endet.
- Der Schlamm: Wenn ein Frosch in den Schlamm gelangt, kann er sich im nächsten Zug nicht bewegen. Der Zug endet.
- Der Stamm: Auf dem Stamm können 2 Frösche auch unterschiedlicher Farben stehen, ohne sich gegenseitig zu eliminieren. Wenn ein dritter Frosch ankommt, wählt der Spieler, der ihn bewegt hat, aus, welchen der beiden er eliminieren möchte. Eine Königin wird auch dann gefressen, wenn sie allein auf einem Stamm ist. Der Zug endet.
- Der Hecht: Wenn ein Frosch so unglücklich ist, einen Hecht aufzudecken, wird er sofort eliminiert, auch wenn es sich um die Königin handelt.
- Der Männchen: Wenn ein Frosch auf ein "Männchen"-Feld gelangt, passiert nichts; wenn es jedoch die Königin ist, die dort landet und der Spieler noch das entsprechende Männchen-Plättchen besitzt, macht die Königin ein Küken. Ein neuer Frosch wird auf dasselbe Feld wie die Königin gesetzt und im nächsten Zug muss der Spieler einen der beiden Frösche bewegen. Der Zug endet.
Inhalt der Box: 64 Teichplättchen, 24 Frösche, 4 Königinnenfrösche, 24 "Männchen"-Plättchen und die Regeln.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Strategie Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Quaak! Ква! Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Kvak! Quaak! Ква! |
| BARCODE: | 3760175510298 |
| In 6 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 16750 Mal gesehen | |
Wenn ein Teich für so viele Frösche zu klein wird, müssen die Gegner vertrieben werden, um der einzige Herrscher des begehrten Gewässers zu bleiben!
Das Ziel des Spiels ist genau das: die gegnerischen Königinnen zu eliminieren!
Croa! Le jeu de saute-grenouille ist ein Brettspiel, bei dem zunächst der Teich mit den entsprechenden Plättchen zu einem 8 x 8 Quadrat gebaut wird und (je nach Anzahl der Spieler) die Frösche auf der Karte platziert werden (mit dem Begriff "Frosch" ist auch die Königin gemeint).
Während seines Zuges muss ein Spieler einen seiner Amphibien auf ein angrenzendes Feld (auch diagonal) bewegen, es aufdecken und die Effekte anwenden. Auf jedem Feld kann sich nur ein Frosch befinden.
Wenn die Bewegung einen Frosch auf einen gegnerischen Frosch bringt, wird letzterer aus dem Spiel entfernt.
Der letzte Spieler, der seine Königin auf dem Feld hat, ist der Gewinner.
Die Plättchen auf der Karte sind 7 Typen und sind die folgenden:
- Das Blatt: Keine Wirkung. Der Zug endet.
- Die Seerose: Wenn ein Frosch auf eine Seerose springt, muss er sofort auf ein anderes angrenzendes Plättchen springen, außer auf das Plättchen, von dem er gekommen ist. Frösche können nicht auf Seerosen verweilen.
- Die Mücke: Wenn ein Frosch auf eine Mücke landet, kann ein anderer Ihrer Frösche bewegt werden. Der Zug endet.
- Der Schlamm: Wenn ein Frosch in den Schlamm gelangt, kann er sich im nächsten Zug nicht bewegen. Der Zug endet.
- Der Stamm: Auf dem Stamm können 2 Frösche auch unterschiedlicher Farben stehen, ohne sich gegenseitig zu eliminieren. Wenn ein dritter Frosch ankommt, wählt der Spieler, der ihn bewegt hat, aus, welchen der beiden er eliminieren möchte. Eine Königin wird auch dann gefressen, wenn sie allein auf einem Stamm ist. Der Zug endet.
- Der Hecht: Wenn ein Frosch so unglücklich ist, einen Hecht aufzudecken, wird er sofort eliminiert, auch wenn es sich um die Königin handelt.
- Der Männchen: Wenn ein Frosch auf ein "Männchen"-Feld gelangt, passiert nichts; wenn es jedoch die Königin ist, die dort landet und der Spieler noch das entsprechende Männchen-Plättchen besitzt, macht die Königin ein Küken. Ein neuer Frosch wird auf dasselbe Feld wie die Königin gesetzt und im nächsten Zug muss der Spieler einen der beiden Frösche bewegen. Der Zug endet.
Inhalt der Box: 64 Teichplättchen, 24 Frösche, 4 Königinnenfrösche, 24 "Männchen"-Plättchen und die Regeln.
Das Ziel des Spiels ist genau das: die gegnerischen Königinnen zu eliminieren!
Croa! Le jeu de saute-grenouille ist ein Brettspiel, bei dem zunächst der Teich mit den entsprechenden Plättchen zu einem 8 x 8 Quadrat gebaut wird und (je nach Anzahl der Spieler) die Frösche auf der Karte platziert werden (mit dem Begriff "Frosch" ist auch die Königin gemeint).
Während seines Zuges muss ein Spieler einen seiner Amphibien auf ein angrenzendes Feld (auch diagonal) bewegen, es aufdecken und die Effekte anwenden. Auf jedem Feld kann sich nur ein Frosch befinden.
Wenn die Bewegung einen Frosch auf einen gegnerischen Frosch bringt, wird letzterer aus dem Spiel entfernt.
Der letzte Spieler, der seine Königin auf dem Feld hat, ist der Gewinner.
Die Plättchen auf der Karte sind 7 Typen und sind die folgenden:
- Das Blatt: Keine Wirkung. Der Zug endet.
- Die Seerose: Wenn ein Frosch auf eine Seerose springt, muss er sofort auf ein anderes angrenzendes Plättchen springen, außer auf das Plättchen, von dem er gekommen ist. Frösche können nicht auf Seerosen verweilen.
- Die Mücke: Wenn ein Frosch auf eine Mücke landet, kann ein anderer Ihrer Frösche bewegt werden. Der Zug endet.
- Der Schlamm: Wenn ein Frosch in den Schlamm gelangt, kann er sich im nächsten Zug nicht bewegen. Der Zug endet.
- Der Stamm: Auf dem Stamm können 2 Frösche auch unterschiedlicher Farben stehen, ohne sich gegenseitig zu eliminieren. Wenn ein dritter Frosch ankommt, wählt der Spieler, der ihn bewegt hat, aus, welchen der beiden er eliminieren möchte. Eine Königin wird auch dann gefressen, wenn sie allein auf einem Stamm ist. Der Zug endet.
- Der Hecht: Wenn ein Frosch so unglücklich ist, einen Hecht aufzudecken, wird er sofort eliminiert, auch wenn es sich um die Königin handelt.
- Der Männchen: Wenn ein Frosch auf ein "Männchen"-Feld gelangt, passiert nichts; wenn es jedoch die Königin ist, die dort landet und der Spieler noch das entsprechende Männchen-Plättchen besitzt, macht die Königin ein Küken. Ein neuer Frosch wird auf dasselbe Feld wie die Königin gesetzt und im nächsten Zug muss der Spieler einen der beiden Frösche bewegen. Der Zug endet.
Inhalt der Box: 64 Teichplättchen, 24 Frösche, 4 Königinnenfrösche, 24 "Männchen"-Plättchen und die Regeln.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Strategie Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Quaak! Ква! Croa Crôa! Crôa! Le jeu de saute-grenouille Croak! Kvak! Quaak! Ква! |
| BARCODE: | 3760175510298 |
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