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30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Dice Run
Herausgeber: Oliphante
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Dice Run
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Würfel haben keine Beine, aber in Dice Run werden sie so schnell wie möglich rennen, um ihren kubischen Mitbewerbern voraus zu sein. Wenn Sie Ihre Karten richtig spielen, unterstützen Sie die Gewinner und erzielen Punkte durch ihre Bemühungen.
Dice Run umfasst dreißig Würfel, mit sechs Würfeln in fünf verschiedenen Farben. Um das Spiel zu beginnen, würfeln Sie diese Würfel auf den Tisch, um die Startgruppe von Läufern zu bilden. Jeder Spieler hat eine Hand mit drei Bewegungskarten und vier geheimen Zielkarten; diese Karten zeigen einen Würfel mit einer bestimmten Zahl und Farbe.
In einem Zug spielt ein Spieler eine Bewegungskarte und führt deren Effekt aus. Wenn er beispielsweise eine rote Bewegungskarte wählt, „brechen“ alle roten Würfel aus der Gruppe aus und bewegen sich vorwärts, um die führende Gruppe von Läufern zu bilden. Wenn der nächste Spieler eine Bewegungskarte 5 spielt, bewegt sie zuerst alle 5 aus der führenden Gruppe – wodurch eine neue führende Gruppe entsteht – dann bewegt sie alle 5 aus der nächsten Gruppe in der Reihe vorwärts um eine Gruppe. Bewegungskarten ermöglichen es den Spielern auch, die Position von zwei nicht führenden Gruppen zu wechseln, einen Würfel aus der führenden Gruppe nach hinten zu bringen, alle Würfel in einer Gruppe umzudrehen, die einer bestimmten Zahl entsprechen, drei Würfel aus der führenden Gruppe herausbrechen zu lassen usw. Alternativ kann ein Spieler eine Bewegungskarte verdeckt auf den Tisch legen und dann alle Würfel in einer nicht führenden Gruppe würfeln; er kann diese Option nicht erneut wählen, bis ein anderer Spieler einen solchen Wurf macht. Nach dem Spielen einer Karte füllt er seine Hand auf drei Bewegungskarten auf.
Ein Spieler kann auch entscheiden, eine seiner geheimen Zielkarten zu verwenden, um die Würfel zu bewegen, indem er zuerst alle Würfel mit der entsprechenden Zahl bewegt, dann alle Würfel mit der entsprechenden Farbe oder umgekehrt. Diese Karte bleibt auf dem Tisch.
Zu Beginn des Spiels wird das Bewegungspaket mit vier Etappen-Karten im Wert von 3-6 gesät. Wenn eine Etappenkarte aufgedeckt wird, decken die Spieler gleichzeitig eine ihrer geheimen Zielkarten auf. (Wenn ein Spieler eine Zielkarte für die Bewegung verwendet hat, muss er diese Karte wählen.) Für jeden Würfel in der führenden Gruppe, der der Farbe dieser Karte entspricht, erhält der Spieler 1 Punkt; er erhält auch 1 Punkt für jede übereinstimmende Zahl. Wenn ein Würfel identisch mit seiner Zielkarte ist, erhält er auch 1 Bonuspunkt. Wer die höchste Punktzahl hat, beansprucht die Etappenkarte, die 3-6 Etappenpunkte wert ist. Die Spieler mit den zweithöchsten und dritthöchsten Punktzahlen erhalten 2 bzw. 1 Etappenpunkt.
Nach vier Etappen gewinnt der Spieler mit den meisten Etappenpunkten!
Dice Run umfasst dreißig Würfel, mit sechs Würfeln in fünf verschiedenen Farben. Um das Spiel zu beginnen, würfeln Sie diese Würfel auf den Tisch, um die Startgruppe von Läufern zu bilden. Jeder Spieler hat eine Hand mit drei Bewegungskarten und vier geheimen Zielkarten; diese Karten zeigen einen Würfel mit einer bestimmten Zahl und Farbe.
In einem Zug spielt ein Spieler eine Bewegungskarte und führt deren Effekt aus. Wenn er beispielsweise eine rote Bewegungskarte wählt, „brechen“ alle roten Würfel aus der Gruppe aus und bewegen sich vorwärts, um die führende Gruppe von Läufern zu bilden. Wenn der nächste Spieler eine Bewegungskarte 5 spielt, bewegt sie zuerst alle 5 aus der führenden Gruppe – wodurch eine neue führende Gruppe entsteht – dann bewegt sie alle 5 aus der nächsten Gruppe in der Reihe vorwärts um eine Gruppe. Bewegungskarten ermöglichen es den Spielern auch, die Position von zwei nicht führenden Gruppen zu wechseln, einen Würfel aus der führenden Gruppe nach hinten zu bringen, alle Würfel in einer Gruppe umzudrehen, die einer bestimmten Zahl entsprechen, drei Würfel aus der führenden Gruppe herausbrechen zu lassen usw. Alternativ kann ein Spieler eine Bewegungskarte verdeckt auf den Tisch legen und dann alle Würfel in einer nicht führenden Gruppe würfeln; er kann diese Option nicht erneut wählen, bis ein anderer Spieler einen solchen Wurf macht. Nach dem Spielen einer Karte füllt er seine Hand auf drei Bewegungskarten auf.
Ein Spieler kann auch entscheiden, eine seiner geheimen Zielkarten zu verwenden, um die Würfel zu bewegen, indem er zuerst alle Würfel mit der entsprechenden Zahl bewegt, dann alle Würfel mit der entsprechenden Farbe oder umgekehrt. Diese Karte bleibt auf dem Tisch.
Zu Beginn des Spiels wird das Bewegungspaket mit vier Etappen-Karten im Wert von 3-6 gesät. Wenn eine Etappenkarte aufgedeckt wird, decken die Spieler gleichzeitig eine ihrer geheimen Zielkarten auf. (Wenn ein Spieler eine Zielkarte für die Bewegung verwendet hat, muss er diese Karte wählen.) Für jeden Würfel in der führenden Gruppe, der der Farbe dieser Karte entspricht, erhält der Spieler 1 Punkt; er erhält auch 1 Punkt für jede übereinstimmende Zahl. Wenn ein Würfel identisch mit seiner Zielkarte ist, erhält er auch 1 Bonuspunkt. Wer die höchste Punktzahl hat, beansprucht die Etappenkarte, die 3-6 Etappenpunkte wert ist. Die Spieler mit den zweithöchsten und dritthöchsten Punktzahlen erhalten 2 bzw. 1 Etappenpunkt.
Nach vier Etappen gewinnt der Spieler mit den meisten Etappenpunkten!
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Würfel Rennen |
| Alternative Namen: | Dice Run DiceRun Rzutem do mety |
| BARCODE: | 8052747090013 |
| In 7 Wunschlisten In 11 Sammlungen Dies wurde 14684 Mal gesehen | |
Würfel haben keine Beine, aber in Dice Run werden sie so schnell wie möglich rennen, um ihren kubischen Mitbewerbern voraus zu sein. Wenn Sie Ihre Karten richtig spielen, unterstützen Sie die Gewinner und erzielen Punkte durch ihre Bemühungen.
Dice Run umfasst dreißig Würfel, mit sechs Würfeln in fünf verschiedenen Farben. Um das Spiel zu beginnen, würfeln Sie diese Würfel auf den Tisch, um die Startgruppe von Läufern zu bilden. Jeder Spieler hat eine Hand mit drei Bewegungskarten und vier geheimen Zielkarten; diese Karten zeigen einen Würfel mit einer bestimmten Zahl und Farbe.
In einem Zug spielt ein Spieler eine Bewegungskarte und führt deren Effekt aus. Wenn er beispielsweise eine rote Bewegungskarte wählt, „brechen“ alle roten Würfel aus der Gruppe aus und bewegen sich vorwärts, um die führende Gruppe von Läufern zu bilden. Wenn der nächste Spieler eine Bewegungskarte 5 spielt, bewegt sie zuerst alle 5 aus der führenden Gruppe – wodurch eine neue führende Gruppe entsteht – dann bewegt sie alle 5 aus der nächsten Gruppe in der Reihe vorwärts um eine Gruppe. Bewegungskarten ermöglichen es den Spielern auch, die Position von zwei nicht führenden Gruppen zu wechseln, einen Würfel aus der führenden Gruppe nach hinten zu bringen, alle Würfel in einer Gruppe umzudrehen, die einer bestimmten Zahl entsprechen, drei Würfel aus der führenden Gruppe herausbrechen zu lassen usw. Alternativ kann ein Spieler eine Bewegungskarte verdeckt auf den Tisch legen und dann alle Würfel in einer nicht führenden Gruppe würfeln; er kann diese Option nicht erneut wählen, bis ein anderer Spieler einen solchen Wurf macht. Nach dem Spielen einer Karte füllt er seine Hand auf drei Bewegungskarten auf.
Ein Spieler kann auch entscheiden, eine seiner geheimen Zielkarten zu verwenden, um die Würfel zu bewegen, indem er zuerst alle Würfel mit der entsprechenden Zahl bewegt, dann alle Würfel mit der entsprechenden Farbe oder umgekehrt. Diese Karte bleibt auf dem Tisch.
Zu Beginn des Spiels wird das Bewegungspaket mit vier Etappen-Karten im Wert von 3-6 gesät. Wenn eine Etappenkarte aufgedeckt wird, decken die Spieler gleichzeitig eine ihrer geheimen Zielkarten auf. (Wenn ein Spieler eine Zielkarte für die Bewegung verwendet hat, muss er diese Karte wählen.) Für jeden Würfel in der führenden Gruppe, der der Farbe dieser Karte entspricht, erhält der Spieler 1 Punkt; er erhält auch 1 Punkt für jede übereinstimmende Zahl. Wenn ein Würfel identisch mit seiner Zielkarte ist, erhält er auch 1 Bonuspunkt. Wer die höchste Punktzahl hat, beansprucht die Etappenkarte, die 3-6 Etappenpunkte wert ist. Die Spieler mit den zweithöchsten und dritthöchsten Punktzahlen erhalten 2 bzw. 1 Etappenpunkt.
Nach vier Etappen gewinnt der Spieler mit den meisten Etappenpunkten!
Dice Run umfasst dreißig Würfel, mit sechs Würfeln in fünf verschiedenen Farben. Um das Spiel zu beginnen, würfeln Sie diese Würfel auf den Tisch, um die Startgruppe von Läufern zu bilden. Jeder Spieler hat eine Hand mit drei Bewegungskarten und vier geheimen Zielkarten; diese Karten zeigen einen Würfel mit einer bestimmten Zahl und Farbe.
In einem Zug spielt ein Spieler eine Bewegungskarte und führt deren Effekt aus. Wenn er beispielsweise eine rote Bewegungskarte wählt, „brechen“ alle roten Würfel aus der Gruppe aus und bewegen sich vorwärts, um die führende Gruppe von Läufern zu bilden. Wenn der nächste Spieler eine Bewegungskarte 5 spielt, bewegt sie zuerst alle 5 aus der führenden Gruppe – wodurch eine neue führende Gruppe entsteht – dann bewegt sie alle 5 aus der nächsten Gruppe in der Reihe vorwärts um eine Gruppe. Bewegungskarten ermöglichen es den Spielern auch, die Position von zwei nicht führenden Gruppen zu wechseln, einen Würfel aus der führenden Gruppe nach hinten zu bringen, alle Würfel in einer Gruppe umzudrehen, die einer bestimmten Zahl entsprechen, drei Würfel aus der führenden Gruppe herausbrechen zu lassen usw. Alternativ kann ein Spieler eine Bewegungskarte verdeckt auf den Tisch legen und dann alle Würfel in einer nicht führenden Gruppe würfeln; er kann diese Option nicht erneut wählen, bis ein anderer Spieler einen solchen Wurf macht. Nach dem Spielen einer Karte füllt er seine Hand auf drei Bewegungskarten auf.
Ein Spieler kann auch entscheiden, eine seiner geheimen Zielkarten zu verwenden, um die Würfel zu bewegen, indem er zuerst alle Würfel mit der entsprechenden Zahl bewegt, dann alle Würfel mit der entsprechenden Farbe oder umgekehrt. Diese Karte bleibt auf dem Tisch.
Zu Beginn des Spiels wird das Bewegungspaket mit vier Etappen-Karten im Wert von 3-6 gesät. Wenn eine Etappenkarte aufgedeckt wird, decken die Spieler gleichzeitig eine ihrer geheimen Zielkarten auf. (Wenn ein Spieler eine Zielkarte für die Bewegung verwendet hat, muss er diese Karte wählen.) Für jeden Würfel in der führenden Gruppe, der der Farbe dieser Karte entspricht, erhält der Spieler 1 Punkt; er erhält auch 1 Punkt für jede übereinstimmende Zahl. Wenn ein Würfel identisch mit seiner Zielkarte ist, erhält er auch 1 Bonuspunkt. Wer die höchste Punktzahl hat, beansprucht die Etappenkarte, die 3-6 Etappenpunkte wert ist. Die Spieler mit den zweithöchsten und dritthöchsten Punktzahlen erhalten 2 bzw. 1 Etappenpunkt.
Nach vier Etappen gewinnt der Spieler mit den meisten Etappenpunkten!
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Würfel Rennen |
| Alternative Namen: | Dice Run DiceRun Rzutem do mety |
| BARCODE: | 8052747090013 |
| In 7 Wunschlisten In 11 Sammlungen Dies wurde 14684 Mal gesehen | |
