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30'
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Die Sieben Siegel
Herausgeber: Amigo Spiel
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Die Sieben Siegel
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Erklärung des Spiels gemäß den Regeln:
Jeder Spieler erhält 15 Karten und muss die Anzahl und die Farbe der Stiche vorhersagen, die er erzielen kann. So denkt Frank zum Beispiel, dass er 3 gelbe und 2 blaue Stiche machen wird, er muss 3 gelbe und 2 blaue Siegel aus dem Vorrat nehmen und vor sich ablegen. Das Ziel des Spiels ist es, sich seiner Siegel zu entledigen. Wenn Frank während des Spiels einen gelben Stich erhält, legt er eines seiner gelben Siegel in den Vorrat in der Mitte des Tisches zurück. Wenn er einen blauen Stich erhält, legt er einen blauen Chip zurück. Wenn er jedoch einen grünen Stich erhält und kein grünes Siegel hat, nimmt er einen schwarzen Strafchip. Jeder schwarze Chip zählt am Ende einer Runde 3 Strafpunkte. Außerdem gibt es Strafpunkte für jeden weißen Chip oder jede Farbe, die jeder Spieler am Ende einer Runde noch besitzt. Die Vorhersage der Anzahl und der Farbe der Stiche ist nicht so einfach, da es einen Saboteur gibt, der da ist, um das Spiel der anderen Spieler zu zerstören und alles tun wird, damit diese Spieler ihre Verträge nicht einhalten. Der Spieler, der nach mehreren Runden die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt.
Inhalt der Box:
Jeder Spieler erhält 15 Karten und muss die Anzahl und die Farbe der Stiche vorhersagen, die er erzielen kann. So denkt Frank zum Beispiel, dass er 3 gelbe und 2 blaue Stiche machen wird, er muss 3 gelbe und 2 blaue Siegel aus dem Vorrat nehmen und vor sich ablegen. Das Ziel des Spiels ist es, sich seiner Siegel zu entledigen. Wenn Frank während des Spiels einen gelben Stich erhält, legt er eines seiner gelben Siegel in den Vorrat in der Mitte des Tisches zurück. Wenn er einen blauen Stich erhält, legt er einen blauen Chip zurück. Wenn er jedoch einen grünen Stich erhält und kein grünes Siegel hat, nimmt er einen schwarzen Strafchip. Jeder schwarze Chip zählt am Ende einer Runde 3 Strafpunkte. Außerdem gibt es Strafpunkte für jeden weißen Chip oder jede Farbe, die jeder Spieler am Ende einer Runde noch besitzt. Die Vorhersage der Anzahl und der Farbe der Stiche ist nicht so einfach, da es einen Saboteur gibt, der da ist, um das Spiel der anderen Spieler zu zerstören und alles tun wird, damit diese Spieler ihre Verträge nicht einhalten. Der Spieler, der nach mehreren Runden die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt.
Inhalt der Box:
- 75 Karten
- 27 „Siegel“-Marker
- 1 „Saboteur“-Figur
- 1 Regelwerk
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les sept Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| In 4 Sammlungen Dies wurde 6158 Mal gesehen | |
Erklärung des Spiels gemäß den Regeln:
Jeder Spieler erhält 15 Karten und muss die Anzahl und die Farbe der Stiche vorhersagen, die er erzielen kann. So denkt Frank zum Beispiel, dass er 3 gelbe und 2 blaue Stiche machen wird, er muss 3 gelbe und 2 blaue Siegel aus dem Vorrat nehmen und vor sich ablegen. Das Ziel des Spiels ist es, sich seiner Siegel zu entledigen. Wenn Frank während des Spiels einen gelben Stich erhält, legt er eines seiner gelben Siegel in den Vorrat in der Mitte des Tisches zurück. Wenn er einen blauen Stich erhält, legt er einen blauen Chip zurück. Wenn er jedoch einen grünen Stich erhält und kein grünes Siegel hat, nimmt er einen schwarzen Strafchip. Jeder schwarze Chip zählt am Ende einer Runde 3 Strafpunkte. Außerdem gibt es Strafpunkte für jeden weißen Chip oder jede Farbe, die jeder Spieler am Ende einer Runde noch besitzt. Die Vorhersage der Anzahl und der Farbe der Stiche ist nicht so einfach, da es einen Saboteur gibt, der da ist, um das Spiel der anderen Spieler zu zerstören und alles tun wird, damit diese Spieler ihre Verträge nicht einhalten. Der Spieler, der nach mehreren Runden die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt.
Inhalt der Box:
Jeder Spieler erhält 15 Karten und muss die Anzahl und die Farbe der Stiche vorhersagen, die er erzielen kann. So denkt Frank zum Beispiel, dass er 3 gelbe und 2 blaue Stiche machen wird, er muss 3 gelbe und 2 blaue Siegel aus dem Vorrat nehmen und vor sich ablegen. Das Ziel des Spiels ist es, sich seiner Siegel zu entledigen. Wenn Frank während des Spiels einen gelben Stich erhält, legt er eines seiner gelben Siegel in den Vorrat in der Mitte des Tisches zurück. Wenn er einen blauen Stich erhält, legt er einen blauen Chip zurück. Wenn er jedoch einen grünen Stich erhält und kein grünes Siegel hat, nimmt er einen schwarzen Strafchip. Jeder schwarze Chip zählt am Ende einer Runde 3 Strafpunkte. Außerdem gibt es Strafpunkte für jeden weißen Chip oder jede Farbe, die jeder Spieler am Ende einer Runde noch besitzt. Die Vorhersage der Anzahl und der Farbe der Stiche ist nicht so einfach, da es einen Saboteur gibt, der da ist, um das Spiel der anderen Spieler zu zerstören und alles tun wird, damit diese Spieler ihre Verträge nicht einhalten. Der Spieler, der nach mehreren Runden die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt.
Inhalt der Box:
- 75 Karten
- 27 „Siegel“-Marker
- 1 „Saboteur“-Figur
- 1 Regelwerk
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les sept Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| In 4 Sammlungen Dies wurde 6158 Mal gesehen | |