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Don't Go In There Box - Abenteuer Brettspiel veröffentlicht von Road to Infamy für 2-4 Spieler
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Don't Go In There Base Game

Spiele Don't Go In There, ein schnelles Brettspiel, in dem du ein heimgesuchtes Haus erkundest. Entscheide, wie riskant du spielen möchtest, während du Gegenstände sammelst und Flüche abwehrst. Ein fesselndes Erlebnis für 2-4 Spieler.

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Road to Infamy
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Don't Go In There Base Game
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Beschreibung Beschreibung

Du spielst als neugieriges Kind, das zu weit in ein gruseliges, heimgesuchtes Haus wandert. Du wusstest, dass du nichts anfassen solltest, aber wie jeder Protagonist in einer Horrorgeschichte hat deine Neugier gesiegt und jetzt hast du versehentlich eine böse Präsenz im Haus geweckt. Du musst den Fluch rückgängig machen, um mit deinem Verstand zu entkommen oder für immer heimgesucht zu werden!

Es ist ein schnelles, leicht zu erlernendes Spiel, das die Mechanik des 'set destruction' mit einem Risiko-Element verwendet. Entscheide, wie riskant du spielen möchtest, während du dich tief in das heimgesuchte Haus wagst. Nimmst du die erste Wahl der Gegenstände und riskierst, Geister anzuziehen, oder spielst du auf Nummer sicher? Sammle die richtigen Gegenstände und du kannst einige deiner Flüche aufheben.

In deinem Zug wählst du einen Teil des heimgesuchten Hauses, den du erkunden möchtest, indem du einen Meeple in einem der 3 Räume platzierst. Jeder Raum hat 5 Platzierungsplätze. Je tiefer du in einen Raum gehst, desto wahrscheinlicher ist es, dass du den verfluchten Gegenstand erhältst, den du dir wünschst, aber sei vorsichtig! Je weiter du gehst, desto mehr Geister werden dich verfolgen.

Wenn 3 Meeples in einem Raum platziert wurden, werden die Geisterwürfel geworfen. Je nach Ergebnis erhalten die Spieler Geistertoken basierend auf der Platzierung ihrer Meeples. Danach nehmen die Spieler Karten aus dem Raum, abhängig von der Position ihres Meeples.

Am Ende des Spiels ist der Spieler mit den meisten Geistertoken heimgesucht! Er wird Flüche in Höhe der Anzahl der Geister, die er gesammelt hat, erhalten. Die Spieler addieren dann die Flüche von ihren Geistern und ihren Gegenstandskarten.

Der Spieler mit den wenigsten Flüchen gewinnt!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 850030414038
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 1193 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Du spielst als neugieriges Kind, das zu weit in ein gruseliges, heimgesuchtes Haus wandert. Du wusstest, dass du nichts anfassen solltest, aber wie jeder Protagonist in einer Horrorgeschichte hat deine Neugier gesiegt und jetzt hast du versehentlich eine böse Präsenz im Haus geweckt. Du musst den Fluch rückgängig machen, um mit deinem Verstand zu entkommen oder für immer heimgesucht zu werden!

Es ist ein schnelles, leicht zu erlernendes Spiel, das die Mechanik des 'set destruction' mit einem Risiko-Element verwendet. Entscheide, wie riskant du spielen möchtest, während du dich tief in das heimgesuchte Haus wagst. Nimmst du die erste Wahl der Gegenstände und riskierst, Geister anzuziehen, oder spielst du auf Nummer sicher? Sammle die richtigen Gegenstände und du kannst einige deiner Flüche aufheben.

In deinem Zug wählst du einen Teil des heimgesuchten Hauses, den du erkunden möchtest, indem du einen Meeple in einem der 3 Räume platzierst. Jeder Raum hat 5 Platzierungsplätze. Je tiefer du in einen Raum gehst, desto wahrscheinlicher ist es, dass du den verfluchten Gegenstand erhältst, den du dir wünschst, aber sei vorsichtig! Je weiter du gehst, desto mehr Geister werden dich verfolgen.

Wenn 3 Meeples in einem Raum platziert wurden, werden die Geisterwürfel geworfen. Je nach Ergebnis erhalten die Spieler Geistertoken basierend auf der Platzierung ihrer Meeples. Danach nehmen die Spieler Karten aus dem Raum, abhängig von der Position ihres Meeples.

Am Ende des Spiels ist der Spieler mit den meisten Geistertoken heimgesucht! Er wird Flüche in Höhe der Anzahl der Geister, die er gesammelt hat, erhalten. Die Spieler addieren dann die Flüche von ihren Geistern und ihren Gegenstandskarten.

Der Spieler mit den wenigsten Flüchen gewinnt!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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