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Donner Party
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7.2
BGG-Abstimmung: BGG Stats
2-5
30'
10
Moderater Text im Spiel

Donner Party

Ein Brettspiel von Greg Porter
Herausgeber: BTRC (Blacksburg Tactical Research Center)
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Donner Party
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Beschreibung Beschreibung
Im Jahr 1846 wurde die Donner Party in den High Sierras von Schnee eingeschlossen. Nur die Hälfte überlebte den Winter. Wen wirst du essen, um einer von ihnen zu sein? Jeder Spieler hat eine Familie von Siedlern (farblich codiert) und einige Angestellte oder Siedler außerhalb dieser Familie. Obwohl sie einzeln benannt sind, repräsentieren sie tatsächlich mehrere Personen (du spielst nicht alle 81 Siedler). Du erhältst Punkte für jeden Siedler, den du am Ende des Spiels am Leben hast, mit Bonuspunkten für gesunde Siedler, den ältesten Siedler, den jüngsten Siedler und eine intakte Familie. Dinge, die du im Spiel tust, führen dazu, dass du "Scham" ansammelst, das sind Karten mit zufälligen Werten, die du ziehst, aber nicht ansiehst, und wer am Ende des Spiels die höchste Scham hat, verliert, unabhängig von seiner Punktzahl. Das Spiel verläuft in Runden, wobei durch ein chronologisch gestapeltes Forage-Deck gespielt wird, das den Winter 1846 darstellt. In jeder Runde hat ein Spieler einen persönlichen Forage-Schritt, und dann gibt es einen Gruppenforage-Schritt. In letzterem bieten die Spieler, um zusätzliches Essen zu erwerben, und das Gebot ist, wie viel Scham sie bereit sind zu ziehen, um dieses Essen zu bekommen. Die Anzahl der verfügbaren Gruppenforage-Karten in einem Zug ist immer geringer als die Anzahl der Spieler, sodass immer jemand ausgeschlossen wird. Außerdem wird eine der Gruppenforage-Karten verdeckt dealt, sodass du nicht weißt, was es ist. Bei Gleichständen in den Geboten entscheidet der Gruppenleiter, eine Rolle, die am Tisch rotiert. Spieler, die in der Gruppenrunde keine Forage-Karte erhalten, dürfen stattdessen eine Aktionskarte ziehen. Dann füttert jeder seine Siedler, wobei geschwächte Siedler weniger Nahrung kosten als gesunde. Aber geschwächte Siedler foragen auch nicht so gut. Verluste durch Hunger müssen einigen einfachen Regeln folgen, wie zum Beispiel, dass keiner deiner Siedler verhungern kann, bis alle geschwächt sind. Neben dem Forage gibt es Aktionskarten, die die Spieler durch den Forage-Prozess erwerben können. Dies sind die unangenehmen Dinge wie Mord und Grabräuber und so weiter. Diese können jederzeit gespielt werden und geben dir im Allgemeinen Nahrung, haben aber im Gegensatz zu Forage-Karten einen inhärenten Schamkosten, um sie zu spielen. Dieser Prozess geht weiter, bis entweder das Forage-Deck leer ist oder die "letzte Rettung"-Karte im März 1847 gezogen wird. Da einige Karten vor dem Spiel zufällig aus jedem Spiel entfernt werden, weißt du nie genau, wann das Spiel enden wird oder wie das Wetter sein wird, und kannst daher nicht dafür planen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Kooperatives Spielen Drücken Sie Ihr Glück
Kategorien: Amerikanischer Western Pädagogisch Industrie/Fertigung
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 2472 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Im Jahr 1846 wurde die Donner Party in den High Sierras von Schnee eingeschlossen. Nur die Hälfte überlebte den Winter. Wen wirst du essen, um einer von ihnen zu sein? Jeder Spieler hat eine Familie von Siedlern (farblich codiert) und einige Angestellte oder Siedler außerhalb dieser Familie. Obwohl sie einzeln benannt sind, repräsentieren sie tatsächlich mehrere Personen (du spielst nicht alle 81 Siedler). Du erhältst Punkte für jeden Siedler, den du am Ende des Spiels am Leben hast, mit Bonuspunkten für gesunde Siedler, den ältesten Siedler, den jüngsten Siedler und eine intakte Familie. Dinge, die du im Spiel tust, führen dazu, dass du "Scham" ansammelst, das sind Karten mit zufälligen Werten, die du ziehst, aber nicht ansiehst, und wer am Ende des Spiels die höchste Scham hat, verliert, unabhängig von seiner Punktzahl. Das Spiel verläuft in Runden, wobei durch ein chronologisch gestapeltes Forage-Deck gespielt wird, das den Winter 1846 darstellt. In jeder Runde hat ein Spieler einen persönlichen Forage-Schritt, und dann gibt es einen Gruppenforage-Schritt. In letzterem bieten die Spieler, um zusätzliches Essen zu erwerben, und das Gebot ist, wie viel Scham sie bereit sind zu ziehen, um dieses Essen zu bekommen. Die Anzahl der verfügbaren Gruppenforage-Karten in einem Zug ist immer geringer als die Anzahl der Spieler, sodass immer jemand ausgeschlossen wird. Außerdem wird eine der Gruppenforage-Karten verdeckt dealt, sodass du nicht weißt, was es ist. Bei Gleichständen in den Geboten entscheidet der Gruppenleiter, eine Rolle, die am Tisch rotiert. Spieler, die in der Gruppenrunde keine Forage-Karte erhalten, dürfen stattdessen eine Aktionskarte ziehen. Dann füttert jeder seine Siedler, wobei geschwächte Siedler weniger Nahrung kosten als gesunde. Aber geschwächte Siedler foragen auch nicht so gut. Verluste durch Hunger müssen einigen einfachen Regeln folgen, wie zum Beispiel, dass keiner deiner Siedler verhungern kann, bis alle geschwächt sind. Neben dem Forage gibt es Aktionskarten, die die Spieler durch den Forage-Prozess erwerben können. Dies sind die unangenehmen Dinge wie Mord und Grabräuber und so weiter. Diese können jederzeit gespielt werden und geben dir im Allgemeinen Nahrung, haben aber im Gegensatz zu Forage-Karten einen inhärenten Schamkosten, um sie zu spielen. Dieser Prozess geht weiter, bis entweder das Forage-Deck leer ist oder die "letzte Rettung"-Karte im März 1847 gezogen wird. Da einige Karten vor dem Spiel zufällig aus jedem Spiel entfernt werden, weißt du nie genau, wann das Spiel enden wird oder wie das Wetter sein wird, und kannst daher nicht dafür planen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Kooperatives Spielen Drücken Sie Ihr Glück
Kategorien: Amerikanischer Western Pädagogisch Industrie/Fertigung
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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