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2-6
60'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Downlink: The Game of Planetary Discovery
Herausgeber: Xtronaut Enterprises
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Downlink: The Game of Planetary Discovery
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
In Downlink führen die Spieler eine Raumfahrtagentur, um Missionen zur planetaren Erkundung zu entwickeln. Die Ressourcen sind begrenzt, und die Spieler müssen ständig entscheiden, wo sie diese am besten einsetzen, um die meisten Punkte zu erzielen. Sie können sich darauf spezialisieren, Raketen zu starten, Raumfahrzeuge zu Zielen zu bringen, wissenschaftliche Daten herunterzuladen oder ihre Ressourcen auf mehrere Bereiche zu verteilen, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Wichtige Ereignisse erfordern Würfelwürfe, und Teamtraining ist verfügbar, um die Chancen zu Gunsten des Spielers zu erhöhen.
Der Zug eines Spielers besteht aus vier aufeinanderfolgenden Phasen:
Phase 1 – Karten tauschen
Das Ziel in Phase 1 ist es, die beste Hand für Phase 2 zusammenzustellen, damit der Spieler verschiedene Spielaktionen durchführen kann.
Um die beste Hand für Phase 2 zusammenzustellen, kann ein Spieler eine oder zwei Karten mit dem Markt (fünf aufgedeckte Karten, die allen Spielern zur Verfügung stehen) tauschen. Ein Spieler kann auch drei Karten in den TMC-Abwurfstapel ablegen und drei neue Karten ziehen.
Phase 2 – TMC-Trio ablegen und Aktionen durchführen
Nachdem er sein TMC-Trio abgelegt hat, kann der Spieler bis zu drei Aktionen in beliebiger Reihenfolge durchführen. Mögliche Aktionen sind:
Eine Karte aus dem TMC-Abwurfstapel abrufen
Eine Rakete bauen
Ein Raumfahrzeug bauen
Ein wissenschaftliches Instrument bauen
Das Bodensystem verbessern
Ressourcencubes zu einem Bauteil auf der Erde hinzufügen
Einen Ressourcencube abrufen
Ressourcencubes übertragen
Eine Rakete starten
Ein Raumfahrzeug bewegen
Daten von einem wissenschaftlichen Instrument herunterladen
Neue Entdeckungskarten erwerben
Phase 3 – Entdeckungen machen
Mit der richtigen Kombination von Downlink-Karten machen die Spieler wissenschaftliche Entdeckungen. Die Spieler können ihre Entdeckungskarten beanspruchen, sobald sie die richtige Kombination von Downlink-Karten haben. Nach Abschluss der Entdeckung erhält der Spieler die auf der Entdeckungskarte angegebenen Punkte.
Phase 4 – Hand wiederherstellen
Am Ende ihres Zuges zieht jeder Spieler neue Spielkarten, um seine Hand auf sechs Karten wiederherzustellen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler in seinem Zug 30 oder mehr Punkte erreicht oder wenn keine Karten mehr vorhanden sind, damit ein Spieler seine Hand auf sechs Karten wiederherstellen kann. Wenn eines dieser Ereignisse eintritt, erhält jeder Spieler einen letzten Zug. Das Spiel kann verlängert oder verkürzt werden, indem die Anzahl der benötigten Punkte zum Gewinnen angepasst wird.
Nachdem jeder Spieler seinen letzten Zug abgeschlossen hat, zählt er die erzielten Punkte. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens gewinnt der Spieler mit den meisten Entdeckungspunkten.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch Erkundung Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1189 Mal gesehen | |
In Downlink führen die Spieler eine Raumfahrtagentur, um Missionen zur planetaren Erkundung zu entwickeln. Die Ressourcen sind begrenzt, und die Spieler müssen ständig entscheiden, wo sie diese am besten einsetzen, um die meisten Punkte zu erzielen. Sie können sich darauf spezialisieren, Raketen zu starten, Raumfahrzeuge zu Zielen zu bringen, wissenschaftliche Daten herunterzuladen oder ihre Ressourcen auf mehrere Bereiche zu verteilen, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Wichtige Ereignisse erfordern Würfelwürfe, und Teamtraining ist verfügbar, um die Chancen zu Gunsten des Spielers zu erhöhen.
Der Zug eines Spielers besteht aus vier aufeinanderfolgenden Phasen:
Phase 1 – Karten tauschen
Das Ziel in Phase 1 ist es, die beste Hand für Phase 2 zusammenzustellen, damit der Spieler verschiedene Spielaktionen durchführen kann.
Um die beste Hand für Phase 2 zusammenzustellen, kann ein Spieler eine oder zwei Karten mit dem Markt (fünf aufgedeckte Karten, die allen Spielern zur Verfügung stehen) tauschen. Ein Spieler kann auch drei Karten in den TMC-Abwurfstapel ablegen und drei neue Karten ziehen.
Phase 2 – TMC-Trio ablegen und Aktionen durchführen
Nachdem er sein TMC-Trio abgelegt hat, kann der Spieler bis zu drei Aktionen in beliebiger Reihenfolge durchführen. Mögliche Aktionen sind:
Eine Karte aus dem TMC-Abwurfstapel abrufen
Eine Rakete bauen
Ein Raumfahrzeug bauen
Ein wissenschaftliches Instrument bauen
Das Bodensystem verbessern
Ressourcencubes zu einem Bauteil auf der Erde hinzufügen
Einen Ressourcencube abrufen
Ressourcencubes übertragen
Eine Rakete starten
Ein Raumfahrzeug bewegen
Daten von einem wissenschaftlichen Instrument herunterladen
Neue Entdeckungskarten erwerben
Phase 3 – Entdeckungen machen
Mit der richtigen Kombination von Downlink-Karten machen die Spieler wissenschaftliche Entdeckungen. Die Spieler können ihre Entdeckungskarten beanspruchen, sobald sie die richtige Kombination von Downlink-Karten haben. Nach Abschluss der Entdeckung erhält der Spieler die auf der Entdeckungskarte angegebenen Punkte.
Phase 4 – Hand wiederherstellen
Am Ende ihres Zuges zieht jeder Spieler neue Spielkarten, um seine Hand auf sechs Karten wiederherzustellen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler in seinem Zug 30 oder mehr Punkte erreicht oder wenn keine Karten mehr vorhanden sind, damit ein Spieler seine Hand auf sechs Karten wiederherstellen kann. Wenn eines dieser Ereignisse eintritt, erhält jeder Spieler einen letzten Zug. Das Spiel kann verlängert oder verkürzt werden, indem die Anzahl der benötigten Punkte zum Gewinnen angepasst wird.
Nachdem jeder Spieler seinen letzten Zug abgeschlossen hat, zählt er die erzielten Punkte. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens gewinnt der Spieler mit den meisten Entdeckungspunkten.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch Erkundung Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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