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Dune Rpg Fall Of The Imperium
DAS ENDE VON ZEHNTAUSEND JAHREN IMPERIUM
Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Kaiser Shaddam IV steht kurz davor, einen Plan zu verwirklichen, um das beliebte Haus Atreides mit Hilfe ihres alten Feindes, dem Haus Harkonnen, zu zerstören. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Alte Pläne sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit zu drehen - und alles in seinem Weg hinwegzufegen.
Ein Sturm zieht auf, einer, der jeden Planeten in der Galaxie verwüsten wird. Dein Haus wird sich inmitten dieses Sturms befinden, aber wirst du überleben oder in Stücke gerissen werden? Wirst du den Atreides helfen oder Arrakeen schweigend brennen sehen? Kannst du neue Gewürzlieferungen sichern, während das Harkonnen-Regime schwankt und versagt? Wirst du dich mit den aufständischen Fremen verbünden oder die Gelegenheit nutzen, um mehr Macht von einem verzweifelten Kaiser zu erhandeln, der kurz davor steht, seine Dynastie zu verlieren?
In dieser epischen Kampagne kannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Dune als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die Hauptereignisse festgelegt sein mögen, ist das Schicksal deines Hauses es nicht. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Stelle dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium und riskiere, dass der Kaiser dich ebenfalls zerstört, aber bleibe zu lange loyal und du wirst dem Ansturm des Fremen-Jihad gegenüberstehen. Kann dein Haus die Netze von Intrigen und Verrat durchdringen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen?
Dieses 144-seitige, farbige, gebundene Kampagnenbuch führt dich von der Imperiumsära zur Ära des Aufstiegs von Muad'Dib. Es enthält auch Details zur Fortsetzung deiner Kampagne im neuen Regime, einschließlich der Qizarate als neuer Fraktion und Details zum Zustand des bekannten Universums, nachdem Paul den Thron bestiegen hat. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt, von denen jeder drei vollständige Abenteuer, mehrere weitere Geschichtssamen und Erweiterungshinweise enthält:
- Akt I: Der aufziehende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber es steckt mehr hinter dieser Ernennung, als es scheint. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, um sich für deren Rolle im Ecaz/Moritani-Krieg zu rächen. Vendetta auf Vendetta schichtet sich übereinander und kulminiert in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.
- Akt II: Muad'Dib: Arrakis steht erneut unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, als wäre alles so, wie es sein sollte. Aber es gibt Gerüchte über einen neuen Fremen-Anführer, der die Stämme vereint, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. CHOAM bittet die Spielercharaktere, zu ermitteln, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.
- Akt III: Fall des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Stillstand gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihre eigene Gewürzversorgung finden oder ihr Haus könnte sich niemals erholen. Im Chaos entflammen alte Feindschaften, während jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die der Feinde auszunutzen. Die Situation auf Arrakis ist jedoch ernst, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern des Landsraad zu einem entscheidenden Aufeinandertreffen mit den Fremen und Paul Muad'Dib an.
- Akt IV: Krieg über Millionen Welten: Paul Atreides ist der neue Kaiser des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hunderte von Intrigen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Jihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich mit ihren Kollegen zusammenschließen, um das Schlimmste der Gräueltaten zu stoppen?
Die Zeit des Imperiums ist zu Ende. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über Millionen Welten werden?
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781802813227 |
| Dies wurde 656 Mal gesehen | |
DAS ENDE VON ZEHNTAUSEND JAHREN IMPERIUM
Die Zeit des Imperiums neigt sich dem Ende zu. Kaiser Shaddam IV steht kurz davor, einen Plan zu verwirklichen, um das beliebte Haus Atreides mit Hilfe ihres alten Feindes, dem Haus Harkonnen, zu zerstören. Doch dies ist nur der Funke, der das bekannte Universum in Brand setzt. Alte Pläne sind in Bewegung, und der Verrat einer Frau an ihrer Schwesternschaft legt das Schicksal des Imperiums in die Hände ihres Sohnes, Paul Atreides. Auf dem Wüstenplaneten Arrakis ist das Rad des Schicksals bereit zu drehen - und alles in seinem Weg hinwegzufegen.
Ein Sturm zieht auf, einer, der jeden Planeten in der Galaxie verwüsten wird. Dein Haus wird sich inmitten dieses Sturms befinden, aber wirst du überleben oder in Stücke gerissen werden? Wirst du den Atreides helfen oder Arrakeen schweigend brennen sehen? Kannst du neue Gewürzlieferungen sichern, während das Harkonnen-Regime schwankt und versagt? Wirst du dich mit den aufständischen Fremen verbünden oder die Gelegenheit nutzen, um mehr Macht von einem verzweifelten Kaiser zu erhandeln, der kurz davor steht, seine Dynastie zu verlieren?
In dieser epischen Kampagne kannst du die Ereignisse von Frank Herberts bahnbrechendem Roman Dune als Teil der unglaublichen Geschichte erleben. Während die Hauptereignisse festgelegt sein mögen, ist das Schicksal deines Hauses es nicht. Der Fall des Imperiums und der Aufstieg von Muad'Dib werden das bekannte Universum auseinanderreißen. Stelle dich auf die Seite der Fremen gegen das Imperium und riskiere, dass der Kaiser dich ebenfalls zerstört, aber bleibe zu lange loyal und du wirst dem Ansturm des Fremen-Jihad gegenüberstehen. Kann dein Haus die Netze von Intrigen und Verrat durchdringen, um sein eigenes Schicksal in dieser Zeit der Prophezeiung und des Schicksals zu bestimmen?
Dieses 144-seitige, farbige, gebundene Kampagnenbuch führt dich von der Imperiumsära zur Ära des Aufstiegs von Muad'Dib. Es enthält auch Details zur Fortsetzung deiner Kampagne im neuen Regime, einschließlich der Qizarate als neuer Fraktion und Details zum Zustand des bekannten Universums, nachdem Paul den Thron bestiegen hat. Die Kampagne selbst ist in vier Akte unterteilt, von denen jeder drei vollständige Abenteuer, mehrere weitere Geschichtssamen und Erweiterungshinweise enthält:
- Akt I: Der aufziehende Sturm: Das Haus Atreides übernimmt die Kontrolle über Arrakis, aber es steckt mehr hinter dieser Ernennung, als es scheint. Gleichzeitig bittet das Haus Ecaz die Spielercharaktere um Hilfe, um einen Schlag gegen das Haus Harkonnen zu führen, um sich für deren Rolle im Ecaz/Moritani-Krieg zu rächen. Vendetta auf Vendetta schichtet sich übereinander und kulminiert in einem brutalen Konflikt auf Arrakis.
- Akt II: Muad'Dib: Arrakis steht erneut unter der Kontrolle der Harkonnen, und es scheint, als wäre alles so, wie es sein sollte. Aber es gibt Gerüchte über einen neuen Fremen-Anführer, der die Stämme vereint, und die Harkonnen können das Problem nicht eindämmen. CHOAM bittet die Spielercharaktere, zu ermitteln, und die Geheimnisse, die sie entdecken, werden das Imperium erschüttern.
- Akt III: Fall des Imperiums: Die Gewürzproduktion ist zum Stillstand gekommen und alle Augen richten sich auf Arrakis. Die Spielercharaktere müssen ihre eigene Gewürzversorgung finden oder ihr Haus könnte sich niemals erholen. Im Chaos entflammen alte Feindschaften, während jedes Haus versucht, seine Schwächen zu verbergen und die der Feinde auszunutzen. Die Situation auf Arrakis ist jedoch ernst, und die Spielercharaktere schließen sich den Häusern des Landsraad zu einem entscheidenden Aufeinandertreffen mit den Fremen und Paul Muad'Dib an.
- Akt IV: Krieg über Millionen Welten: Paul Atreides ist der neue Kaiser des Imperiums und alles hat sich verändert. Seine Fremen-Legionen bringen ihre Religion mit Feuer und Stahl zu jedem, der sich widersetzt. Hunderte von Intrigen und Gegenrevolutionen wirbeln im Sturm des Jihad. Werden die Spielercharaktere und ihr Haus vor Muad'Dib niederknien oder sich mit ihren Kollegen zusammenschließen, um das Schlimmste der Gräueltaten zu stoppen?
Die Zeit des Imperiums ist zu Ende. Wird dein Haus gedeihen oder nur ein weiteres vergessenes Opfer in einem Krieg über Millionen Welten werden?
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
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| BARCODE: | 9781802813227 |
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