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120'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Dust
Herausgeber: Editrice Giochi
Dust
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45 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Dust ist ein Strategiespiel für den Tisch über Eroberung und Kontrolle. Ergreifen Sie Machtquellen und Hauptstädte, entwickeln Sie Ihre Infrastruktur und bauen Sie riesige, hochmoderne Armeen in Ihrem Streben nach globaler Dominanz.
Die Spieler werden die Karte wahrscheinlich als die der Erde erkennen, aber was sie nicht sehen werden, sind Grenzen oder Nationen. In der Welt von Dust hat der unendliche Krieg und die neuen Technologien das politische Gesicht der Erde bis zur Unkenntlichkeit verändert.
Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler eine Karte aus ihrer Hand. Diese Karte repräsentiert ihre Strategie für die kommende Runde und diktiert in hohem Maße die Aktionen, die ein Spieler ergreifen kann.
Während ihrer Produktionsphase geben die Spieler Produktionspunkte aus, um zusätzliche Fabriken und Einheiten zu kaufen. Jeder einzelne Einheitstyp hat seine eigenen einzigartigen Statistiken und Effekte, sodass die Spieler die Zusammensetzung ihrer Armeen sorgfältig abwägen müssen.
Im Kampf wechseln sich die Spieler ab, indem sie Würfel werfen und Einheiten zerstören, bis eine Seite eliminiert ist (entweder durch Verluste oder Rückzüge) oder ein Waffenstillstand erklärt wird.
Am Ende jeder Spielrunde erhalten die Spieler Siegpunkte für die von ihnen kontrollierten Energiequellen, Hauptstädte und Mehrheiten. Der Spieler, der die meisten Landflächen kontrolliert, erhält Bonus-Siegpunkte, ebenso wie der Spieler, der die meisten Seegebiete kontrolliert und der Spieler, der die meisten Produktionszentren kontrolliert. Der erste Spieler, der eine festgelegte Anzahl von Siegpunkten ansammelt, während er auch eine Hauptstadt kontrolliert, ist der Gewinner.
Nur wenn ein Spieler mindestens die Hälfte der benötigten Siegpunkte erreicht hat, kann er eine feindliche Hauptstadt angreifen. Sobald der Krieg jedoch so eskaliert ist, können alle Spieler die Hauptstädte angreifen.
Die Spieler werden die Karte wahrscheinlich als die der Erde erkennen, aber was sie nicht sehen werden, sind Grenzen oder Nationen. In der Welt von Dust hat der unendliche Krieg und die neuen Technologien das politische Gesicht der Erde bis zur Unkenntlichkeit verändert.
Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler eine Karte aus ihrer Hand. Diese Karte repräsentiert ihre Strategie für die kommende Runde und diktiert in hohem Maße die Aktionen, die ein Spieler ergreifen kann.
Während ihrer Produktionsphase geben die Spieler Produktionspunkte aus, um zusätzliche Fabriken und Einheiten zu kaufen. Jeder einzelne Einheitstyp hat seine eigenen einzigartigen Statistiken und Effekte, sodass die Spieler die Zusammensetzung ihrer Armeen sorgfältig abwägen müssen.
Im Kampf wechseln sich die Spieler ab, indem sie Würfel werfen und Einheiten zerstören, bis eine Seite eliminiert ist (entweder durch Verluste oder Rückzüge) oder ein Waffenstillstand erklärt wird.
Am Ende jeder Spielrunde erhalten die Spieler Siegpunkte für die von ihnen kontrollierten Energiequellen, Hauptstädte und Mehrheiten. Der Spieler, der die meisten Landflächen kontrolliert, erhält Bonus-Siegpunkte, ebenso wie der Spieler, der die meisten Seegebiete kontrolliert und der Spieler, der die meisten Produktionszentren kontrolliert. Der erste Spieler, der eine festgelegte Anzahl von Siegpunkten ansammelt, während er auch eine Hauptstadt kontrolliert, ist der Gewinner.
Nur wenn ein Spieler mindestens die Hälfte der benötigten Siegpunkte erreicht hat, kann er eine feindliche Hauptstadt angreifen. Sobald der Krieg jedoch so eskaliert ist, können alle Spieler die Hauptstädte angreifen.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | Dust Dust: Il gioco di strategia Paolo Parente's Dust |
| BARCODE: | 8001083016690 |
| In 10 Wunschlisten In 42 Sammlungen Dies wurde 17979 Mal gesehen | |
Dust ist ein Strategiespiel für den Tisch über Eroberung und Kontrolle. Ergreifen Sie Machtquellen und Hauptstädte, entwickeln Sie Ihre Infrastruktur und bauen Sie riesige, hochmoderne Armeen in Ihrem Streben nach globaler Dominanz.
Die Spieler werden die Karte wahrscheinlich als die der Erde erkennen, aber was sie nicht sehen werden, sind Grenzen oder Nationen. In der Welt von Dust hat der unendliche Krieg und die neuen Technologien das politische Gesicht der Erde bis zur Unkenntlichkeit verändert.
Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler eine Karte aus ihrer Hand. Diese Karte repräsentiert ihre Strategie für die kommende Runde und diktiert in hohem Maße die Aktionen, die ein Spieler ergreifen kann.
Während ihrer Produktionsphase geben die Spieler Produktionspunkte aus, um zusätzliche Fabriken und Einheiten zu kaufen. Jeder einzelne Einheitstyp hat seine eigenen einzigartigen Statistiken und Effekte, sodass die Spieler die Zusammensetzung ihrer Armeen sorgfältig abwägen müssen.
Im Kampf wechseln sich die Spieler ab, indem sie Würfel werfen und Einheiten zerstören, bis eine Seite eliminiert ist (entweder durch Verluste oder Rückzüge) oder ein Waffenstillstand erklärt wird.
Am Ende jeder Spielrunde erhalten die Spieler Siegpunkte für die von ihnen kontrollierten Energiequellen, Hauptstädte und Mehrheiten. Der Spieler, der die meisten Landflächen kontrolliert, erhält Bonus-Siegpunkte, ebenso wie der Spieler, der die meisten Seegebiete kontrolliert und der Spieler, der die meisten Produktionszentren kontrolliert. Der erste Spieler, der eine festgelegte Anzahl von Siegpunkten ansammelt, während er auch eine Hauptstadt kontrolliert, ist der Gewinner.
Nur wenn ein Spieler mindestens die Hälfte der benötigten Siegpunkte erreicht hat, kann er eine feindliche Hauptstadt angreifen. Sobald der Krieg jedoch so eskaliert ist, können alle Spieler die Hauptstädte angreifen.
Die Spieler werden die Karte wahrscheinlich als die der Erde erkennen, aber was sie nicht sehen werden, sind Grenzen oder Nationen. In der Welt von Dust hat der unendliche Krieg und die neuen Technologien das politische Gesicht der Erde bis zur Unkenntlichkeit verändert.
Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler eine Karte aus ihrer Hand. Diese Karte repräsentiert ihre Strategie für die kommende Runde und diktiert in hohem Maße die Aktionen, die ein Spieler ergreifen kann.
Während ihrer Produktionsphase geben die Spieler Produktionspunkte aus, um zusätzliche Fabriken und Einheiten zu kaufen. Jeder einzelne Einheitstyp hat seine eigenen einzigartigen Statistiken und Effekte, sodass die Spieler die Zusammensetzung ihrer Armeen sorgfältig abwägen müssen.
Im Kampf wechseln sich die Spieler ab, indem sie Würfel werfen und Einheiten zerstören, bis eine Seite eliminiert ist (entweder durch Verluste oder Rückzüge) oder ein Waffenstillstand erklärt wird.
Am Ende jeder Spielrunde erhalten die Spieler Siegpunkte für die von ihnen kontrollierten Energiequellen, Hauptstädte und Mehrheiten. Der Spieler, der die meisten Landflächen kontrolliert, erhält Bonus-Siegpunkte, ebenso wie der Spieler, der die meisten Seegebiete kontrolliert und der Spieler, der die meisten Produktionszentren kontrolliert. Der erste Spieler, der eine festgelegte Anzahl von Siegpunkten ansammelt, während er auch eine Hauptstadt kontrolliert, ist der Gewinner.
Nur wenn ein Spieler mindestens die Hälfte der benötigten Siegpunkte erreicht hat, kann er eine feindliche Hauptstadt angreifen. Sobald der Krieg jedoch so eskaliert ist, können alle Spieler die Hauptstädte angreifen.
45 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Science-Fiction Krieg |
| Alternative Namen: | Dust Dust: Il gioco di strategia Paolo Parente's Dust |
| BARCODE: | 8001083016690 |
| In 10 Wunschlisten In 42 Sammlungen Dies wurde 17979 Mal gesehen | |
