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Ecologies: Bizarre Biomes ist das zweite Spiel der Reihe. Es kann als eigenständiges Spiel gespielt oder in Kombination mit dem ursprünglichen Ecologies Kartenspiel verwendet werden.
Die Spieler bauen und pflegen Nahrungsnetze in verschiedenen Umgebungen. Gesunde Ökosysteme belohnen Sie mit Bonuskräften und Vorteilen. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn andere könnten entscheiden, dass es einfacher ist, Ihr Ökosystem zu stören und zu degradieren, als ihr eigenes zu pflegen.
Entwickelt von einem Biologielehrer, umfasst das Spiel 77 einzigartige Organismen, 7 Biome und wunderschöne vintage viktorianische Kunst. (Insgesamt 108 Karten)
Spieler: 1-6
Alter: 12+ (8+ mit vereinfachten Regeln)
Zeit: 60-90 Minuten
Spielmodi: Standard, Vereinfacht, Einzelspieler
Die Karten sind so angeordnet, dass Pflanzen unten und Raubtiere oben sind. Die Spieler verhandeln über Tauschgeschäfte und verwenden biotische und abiotische Faktor-Karten, um ihre Netze und die Netze der anderen Spieler zu beeinflussen. Es ist ein Wettlauf, um 12 Siegpunkte zu erreichen, wobei die Spieler verschiedene Strategien verwenden, wie z.B. sich auf ein Biome zu konzentrieren, Vorteile und Boni zu sammeln oder andere Ökologien zu stören.
Das Gameplay basiert auf authentischer Wissenschaft, da es im Unterricht verwendet wird, um echten Konzepten an Biologiestudenten zu vermitteln. Während es wissenschaftlich genug für das Klassenzimmer ist, ist es auch strategisch genug für jede Spielnacht.
Das Punktesystem basiert auf ökologischen trophischen Ebenen. Die Produzenten (Pflanzen) sind weniger wert und je weiter man in der Pyramide nach oben geht, desto mehr sind die Organismen wert, da es viel Energie benötigt, um sie zu erhalten. Im wirklichen Leben gelangen nur etwa 10 % der Energie von einer Ebene zur nächsten, was bedeutet, dass man Hektar Land und Hunderte von Tieren benötigt, um einen Spitzenprädator zu erhalten.
Dieses Spiel ist eine Fortsetzung UND eine Erweiterung. Wenn Sie das Spiel als Erweiterung verwenden, können Sie das Deck anpassen, um Karten aus beiden Spielen einzuschließen, einschließlich Karten, die Sie lieben, und solche, die Sie nicht mögen. Einige Spieler lieben aggressive „take that“-Mechaniken, während andere sie stressig finden. Einige Spieler lieben bestimmte gesunde Ökologie-Boni, während andere sie als übermächtig empfinden. Mit mehreren Decks können Sie ein individuelles Erlebnis für Ihre Gruppe schaffen.
Wenn Sie die gleiche Spieldauer und das gleiche Gefühl beibehalten möchten, empfehlen wir, 10 Faktor-Karten und 7 verschiedene Biome auszuwählen.
Hinweis: mehr Karten = ein längeres Spiel
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1__PH_1__ Dies wurde 78__PH_1__ Mal gesehen | |
Ecologies: Bizarre Biomes ist das zweite Spiel der Reihe. Es kann als eigenständiges Spiel gespielt oder in Kombination mit dem ursprünglichen Ecologies Kartenspiel verwendet werden.
Die Spieler bauen und pflegen Nahrungsnetze in verschiedenen Umgebungen. Gesunde Ökosysteme belohnen Sie mit Bonuskräften und Vorteilen. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn andere könnten entscheiden, dass es einfacher ist, Ihr Ökosystem zu stören und zu degradieren, als ihr eigenes zu pflegen.
Entwickelt von einem Biologielehrer, umfasst das Spiel 77 einzigartige Organismen, 7 Biome und wunderschöne vintage viktorianische Kunst. (Insgesamt 108 Karten)
Spieler: 1-6
Alter: 12+ (8+ mit vereinfachten Regeln)
Zeit: 60-90 Minuten
Spielmodi: Standard, Vereinfacht, Einzelspieler
Die Karten sind so angeordnet, dass Pflanzen unten und Raubtiere oben sind. Die Spieler verhandeln über Tauschgeschäfte und verwenden biotische und abiotische Faktor-Karten, um ihre Netze und die Netze der anderen Spieler zu beeinflussen. Es ist ein Wettlauf, um 12 Siegpunkte zu erreichen, wobei die Spieler verschiedene Strategien verwenden, wie z.B. sich auf ein Biome zu konzentrieren, Vorteile und Boni zu sammeln oder andere Ökologien zu stören.
Das Gameplay basiert auf authentischer Wissenschaft, da es im Unterricht verwendet wird, um echten Konzepten an Biologiestudenten zu vermitteln. Während es wissenschaftlich genug für das Klassenzimmer ist, ist es auch strategisch genug für jede Spielnacht.
Das Punktesystem basiert auf ökologischen trophischen Ebenen. Die Produzenten (Pflanzen) sind weniger wert und je weiter man in der Pyramide nach oben geht, desto mehr sind die Organismen wert, da es viel Energie benötigt, um sie zu erhalten. Im wirklichen Leben gelangen nur etwa 10 % der Energie von einer Ebene zur nächsten, was bedeutet, dass man Hektar Land und Hunderte von Tieren benötigt, um einen Spitzenprädator zu erhalten.
Dieses Spiel ist eine Fortsetzung UND eine Erweiterung. Wenn Sie das Spiel als Erweiterung verwenden, können Sie das Deck anpassen, um Karten aus beiden Spielen einzuschließen, einschließlich Karten, die Sie lieben, und solche, die Sie nicht mögen. Einige Spieler lieben aggressive „take that“-Mechaniken, während andere sie stressig finden. Einige Spieler lieben bestimmte gesunde Ökologie-Boni, während andere sie als übermächtig empfinden. Mit mehreren Decks können Sie ein individuelles Erlebnis für Ihre Gruppe schaffen.
Wenn Sie die gleiche Spieldauer und das gleiche Gefühl beibehalten möchten, empfehlen wir, 10 Faktor-Karten und 7 verschiedene Biome auszuwählen.
Hinweis: mehr Karten = ein längeres Spiel
| Mechanik: | |
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