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2-4
90'
Kein notwendiger Text im Spiel
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Edo
Erleben Sie das Edo-Zeitalter Japans in diesem strategischen Brettspiel, in dem Sie Schlösser, Märkte und Werkstätten bauen, um Territorien zu kontrollieren. Dieses Meisterwerk von Queen Games für 2-4 Spieler bietet reichhaltige strategische Entscheidungen und Spielerinteraktion, perfekt für Liebhaber komplexer Spiele mit einer Spieldauer von etwa 90 Minuten.
Herausgeber: Queen Games
Edo
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In Edo repräsentieren die Spieler Daimyos im Japan des mittleren zweiten Jahrtausends, die versuchen, ihrem Shogun zu dienen, indem sie ihre Samurai einsetzen, um Burgen, Märkte und Häuser in Tokio und den umliegenden Gebieten zu errichten. Zu Beginn von Edo – das den Preis für das "beste Abendspiel" beim Hippodice Game Design Wettbewerb 2010 unter dem Namen Altiplano gewann – hat jeder Spieler fünf Samurai-Marken, sieben Häuser, einen Markt und drei quadratische Aktionskarten, von denen jede vier mögliche Aktionen hat. Eine Karte ermöglicht es einem Spieler beispielsweise, Reis zu sammeln (bis zu vier Bündel, abhängig von der Anzahl der Samurai, die für die Aktion eingesetzt werden), 5 $ zu sammeln (pro Samurai), Holz zu sammeln (bis zu vier, mit einem Samurai auf der Aktion und einem im Wald für jedes Holz, das Sie möchten) oder zu bauen (bis zu zwei Gebäude, mit zwei Samurai auf der Karte und einem in der gewünschten Stadt, zusammen mit den erforderlichen Ressourcen). In jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig aus, welche Aktionen sie mit ihren drei Karten und in welcher Reihenfolge durchführen möchten, und programmieren diese Aktionen auf ihren Spieler-Karten, ähnlich der Planungsphase in Dirk Henns Wallenstein und Shogun. Die Spieler führen dann die Aktionen in der Reihenfolge des Zuges aus, indem sie die Samurai nach Bedarf auf dem Brett bewegen (1 $ pro bewegtem Feld zahlen), um Aktionen abzuschließen (zum Wald für Holz, zu den Reisfeldern für Reis, zu den Städten zum Bauen usw.). Bevor ein Spieler jedoch Samurai bewegen kann, muss er eine Aktion verwenden, um sie auf das Spielbrett zu setzen; einige Aktionen erlauben freie Bewegungen, und andere ermöglichen es einem Spieler, zusätzliche Samurai über die anfänglichen fünf hinaus zu rekrutieren. Eine weitere Aktion ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Aktionskarten aus einer Reihe an der Seite des Spielbretts zu rekrutieren, wodurch Sie vier (oder mehr) Karten zur Auswahl für den Rest des Spiels erhalten. Das Bauen in Städten kostet Ressourcen und gibt Ihnen Punkte sowie Geld; je mehr Spieler in einer Stadt bauen, desto mehr werden die Mittel unter allen Anwesenden aufgeteilt, wobei diejenigen, die zuerst in der Stadt sind, einen größeren Anteil erhalten. Spieler können auch Punkte erhalten oder Stein kaufen, indem sie mit einem reisenden Händler verhandeln. Sobald mindestens ein Spieler zwölf Punkte hat, endet das Spiel am Ende der Runde, wobei die Spieler Endspielboni für Geld in der Hand und andere Dinge erzielen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Edo umfasst separate Spielbretter für 2-3 Spieler und für 4 Spieler.
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4010350609415 |
| In 19 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 16683 Mal gesehen | |
In Edo repräsentieren die Spieler Daimyos im Japan des mittleren zweiten Jahrtausends, die versuchen, ihrem Shogun zu dienen, indem sie ihre Samurai einsetzen, um Burgen, Märkte und Häuser in Tokio und den umliegenden Gebieten zu errichten. Zu Beginn von Edo – das den Preis für das "beste Abendspiel" beim Hippodice Game Design Wettbewerb 2010 unter dem Namen Altiplano gewann – hat jeder Spieler fünf Samurai-Marken, sieben Häuser, einen Markt und drei quadratische Aktionskarten, von denen jede vier mögliche Aktionen hat. Eine Karte ermöglicht es einem Spieler beispielsweise, Reis zu sammeln (bis zu vier Bündel, abhängig von der Anzahl der Samurai, die für die Aktion eingesetzt werden), 5 $ zu sammeln (pro Samurai), Holz zu sammeln (bis zu vier, mit einem Samurai auf der Aktion und einem im Wald für jedes Holz, das Sie möchten) oder zu bauen (bis zu zwei Gebäude, mit zwei Samurai auf der Karte und einem in der gewünschten Stadt, zusammen mit den erforderlichen Ressourcen). In jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig aus, welche Aktionen sie mit ihren drei Karten und in welcher Reihenfolge durchführen möchten, und programmieren diese Aktionen auf ihren Spieler-Karten, ähnlich der Planungsphase in Dirk Henns Wallenstein und Shogun. Die Spieler führen dann die Aktionen in der Reihenfolge des Zuges aus, indem sie die Samurai nach Bedarf auf dem Brett bewegen (1 $ pro bewegtem Feld zahlen), um Aktionen abzuschließen (zum Wald für Holz, zu den Reisfeldern für Reis, zu den Städten zum Bauen usw.). Bevor ein Spieler jedoch Samurai bewegen kann, muss er eine Aktion verwenden, um sie auf das Spielbrett zu setzen; einige Aktionen erlauben freie Bewegungen, und andere ermöglichen es einem Spieler, zusätzliche Samurai über die anfänglichen fünf hinaus zu rekrutieren. Eine weitere Aktion ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Aktionskarten aus einer Reihe an der Seite des Spielbretts zu rekrutieren, wodurch Sie vier (oder mehr) Karten zur Auswahl für den Rest des Spiels erhalten. Das Bauen in Städten kostet Ressourcen und gibt Ihnen Punkte sowie Geld; je mehr Spieler in einer Stadt bauen, desto mehr werden die Mittel unter allen Anwesenden aufgeteilt, wobei diejenigen, die zuerst in der Stadt sind, einen größeren Anteil erhalten. Spieler können auch Punkte erhalten oder Stein kaufen, indem sie mit einem reisenden Händler verhandeln. Sobald mindestens ein Spieler zwölf Punkte hat, endet das Spiel am Ende der Runde, wobei die Spieler Endspielboni für Geld in der Hand und andere Dinge erzielen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Edo umfasst separate Spielbretter für 2-3 Spieler und für 4 Spieler.
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4010350609415 |
| In 19 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 16683 Mal gesehen | |
