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Umfangreicher Einsatz von Text
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Erosion
Herausgeber: Sierra Madre Games
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Erosion
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In Erosion heben Sie Ihren Berg, indem Sie die der anderen Spieler erodieren. Am Ende jeder Runde erhalten Sie Punkte für Karten in Ihrem Berg und Delta. Die Grundregeln führen die vier Spieleraktionen ein: Verwitterung, Hang, Fluvial und Karten ziehen. Die erweiterten Regeln fügen Details hinzu: atmosphärische Veränderungen, Eiszeiten, Gletscher, Flutvulkanismus, Erdbeben usw. Berge sind viel dynamischer, als die Begrenzungen menschlicher Lebensspannen vermuten lassen. Ihr Wachstum und Tod beinhalten Zyklen, die den Planeten bewohnbar halten. Die Mechanik dieser Zyklen wird Erosion genannt: die Verwitterung von Gestein und dessen Transport zum Meer. Einmal dort, wird es in den Erdmantel subduziert, wo Vulkane die Silikate, Sulfate, Wasser, Kohlendioxid und Sauerstoff zurück an die Oberfläche bringen. Fast jeder Schritt des Erosionsprozesses wird durch Wasser katalysiert. Zum Beispiel können Sie in Ihrem Zug Gestein durch Kristallisation verwittern (Gestein zerbrechen, indem Sie verdampfte Salzkristalle wachsen lassen) und dann die Überreste mit Gleiten (Bewegung, die durch feuchte/trockene und Gefrier/ Auftauzyklen angetrieben wird) zum Fluss transportieren. Einmal im Fluss wird das erodierte Material als Sediment zum Meer transportiert. Geflochtene Flüsse tragen die maximale Sedimentlast, sind aber die am wenigsten stabilen (und die schwierigsten zu spielen). Die Rolle der Erosion bei der Kontrolle der Atmosphäre wird oft übersehen. Jeder Berg ist ein titanischer Terraformer und ein Treibhausgasreiniger. Verwitterung entfernt jedes Jahr 100 Milliarden Tonnen Sauerstoff und 800 Milliarden Tonnen Kohlendioxid aus der Luft. Obwohl die biologischen Funktionen von Atmung und Zersetzung mehr zur Atmosphäre beitragen als Erosion, war es in vielen vergangenen Episoden umgekehrt. Unkontrolliert entfernt ein großes orogenetisches (Bergbau-)Ereignis so viel CO2, dass die Ozeane in weniger als einem Zug von Erosion (6 Millionen Jahre, die gleiche Skala wie für das Spiel American Megafauna) gefrieren würden. Andererseits hat ein großer Flutvulkan wie die Deccan-Traps Hunderte von Billionen Tonnen CO2 zurück in die Luft gepumpt, was die Emissionen aller menschlichen Industrie zusammen übertrifft.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 7635 Mal gesehen | |
In Erosion heben Sie Ihren Berg, indem Sie die der anderen Spieler erodieren. Am Ende jeder Runde erhalten Sie Punkte für Karten in Ihrem Berg und Delta. Die Grundregeln führen die vier Spieleraktionen ein: Verwitterung, Hang, Fluvial und Karten ziehen. Die erweiterten Regeln fügen Details hinzu: atmosphärische Veränderungen, Eiszeiten, Gletscher, Flutvulkanismus, Erdbeben usw. Berge sind viel dynamischer, als die Begrenzungen menschlicher Lebensspannen vermuten lassen. Ihr Wachstum und Tod beinhalten Zyklen, die den Planeten bewohnbar halten. Die Mechanik dieser Zyklen wird Erosion genannt: die Verwitterung von Gestein und dessen Transport zum Meer. Einmal dort, wird es in den Erdmantel subduziert, wo Vulkane die Silikate, Sulfate, Wasser, Kohlendioxid und Sauerstoff zurück an die Oberfläche bringen. Fast jeder Schritt des Erosionsprozesses wird durch Wasser katalysiert. Zum Beispiel können Sie in Ihrem Zug Gestein durch Kristallisation verwittern (Gestein zerbrechen, indem Sie verdampfte Salzkristalle wachsen lassen) und dann die Überreste mit Gleiten (Bewegung, die durch feuchte/trockene und Gefrier/ Auftauzyklen angetrieben wird) zum Fluss transportieren. Einmal im Fluss wird das erodierte Material als Sediment zum Meer transportiert. Geflochtene Flüsse tragen die maximale Sedimentlast, sind aber die am wenigsten stabilen (und die schwierigsten zu spielen). Die Rolle der Erosion bei der Kontrolle der Atmosphäre wird oft übersehen. Jeder Berg ist ein titanischer Terraformer und ein Treibhausgasreiniger. Verwitterung entfernt jedes Jahr 100 Milliarden Tonnen Sauerstoff und 800 Milliarden Tonnen Kohlendioxid aus der Luft. Obwohl die biologischen Funktionen von Atmung und Zersetzung mehr zur Atmosphäre beitragen als Erosion, war es in vielen vergangenen Episoden umgekehrt. Unkontrolliert entfernt ein großes orogenetisches (Bergbau-)Ereignis so viel CO2, dass die Ozeane in weniger als einem Zug von Erosion (6 Millionen Jahre, die gleiche Skala wie für das Spiel American Megafauna) gefrieren würden. Andererseits hat ein großer Flutvulkan wie die Deccan-Traps Hunderte von Billionen Tonnen CO2 zurück in die Luft gepumpt, was die Emissionen aller menschlichen Industrie zusammen übertrifft.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 7635 Mal gesehen | |
