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Englisch
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Am besten mit 3 Spielern
1 von 1 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 10+
1 von 1 Stimmen
2-4
30'
6
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Fate of the Norns: Gulveig
Herausgeber: Pendelhaven Press
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Fate of the Norns: Gulveig
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- 28 Karten (63.0mmx88.0mm)
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18,14€
Voller Preis
18,70€
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28 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
Fate of the Norns: Gulveig ist ein hochgradig wettbewerbsfähiges Kartenspiel, das sich um den Kampf um die Vorherrschaft zwischen vier Clans nordischer Götter und mythischer Riesen dreht.
Das Spiel ist einfach und schnell, basierend auf dem Bieten um eine Machtzahl gegen die anderen Spieler.
Das Spiel basiert auf einem nordosteuropäischen Kartenspiel namens "Tukstantis". Die 4 "Clans" haben ein Parallel zu klassischen Kartensuiten und das Erreichen der "Vorherrschaft" eines Clans ist ähnlich wie das Haben einer "Trumpf"-Suite.
Karten werden an jeden Spieler verteilt, und dann bieten die Spieler um die drei Schatzkarten in der Mitte des Tisches. Der Höchstbietende erhält diese Karten.
Ein Stich wird angeführt, und die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe bedienen. Andernfalls können sie eine Karte eines anderen Clans spielen, aber die Kampfstärke wird reduziert.
Erweiterte Regeln:
- Bestimmte Karten können gegen andere ausgetauscht werden, die eine weitere Dimension ins Spiel bringen
- Spieler können "Rollen" zugeteilt bekommen, die ihnen Zugang zu 2 "Kräften" gewähren: eine, die aktiviert wird, wenn sie das hohe Gebot verlieren, und eine andere, wenn sie das Gebot gewinnen. Die Kräfte reichen von erzwungenen Kartentauschen bis hin zu Kartenwertverschiebungen.
Im Jahr 2016 wird das Basisspiel mit der Erweiterung "Dwarven Kingdom" (PNH0301) gebündelt.
Das Spiel ist einfach und schnell, basierend auf dem Bieten um eine Machtzahl gegen die anderen Spieler.
Das Spiel basiert auf einem nordosteuropäischen Kartenspiel namens "Tukstantis". Die 4 "Clans" haben ein Parallel zu klassischen Kartensuiten und das Erreichen der "Vorherrschaft" eines Clans ist ähnlich wie das Haben einer "Trumpf"-Suite.
Karten werden an jeden Spieler verteilt, und dann bieten die Spieler um die drei Schatzkarten in der Mitte des Tisches. Der Höchstbietende erhält diese Karten.
Ein Stich wird angeführt, und die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe bedienen. Andernfalls können sie eine Karte eines anderen Clans spielen, aber die Kampfstärke wird reduziert.
Erweiterte Regeln:
- Bestimmte Karten können gegen andere ausgetauscht werden, die eine weitere Dimension ins Spiel bringen
- Spieler können "Rollen" zugeteilt bekommen, die ihnen Zugang zu 2 "Kräften" gewähren: eine, die aktiviert wird, wenn sie das hohe Gebot verlieren, und eine andere, wenn sie das Gebot gewinnen. Die Kräfte reichen von erzwungenen Kartentauschen bis hin zu Kartenwertverschiebungen.
Im Jahr 2016 wird das Basisspiel mit der Erweiterung "Dwarven Kingdom" (PNH0301) gebündelt.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2745 Mal gesehen | |
- 28 Karten (63.0mmx88.0mm)
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Fate of the Norns: Gulveig ist ein hochgradig wettbewerbsfähiges Kartenspiel, das sich um den Kampf um die Vorherrschaft zwischen vier Clans nordischer Götter und mythischer Riesen dreht.
Das Spiel ist einfach und schnell, basierend auf dem Bieten um eine Machtzahl gegen die anderen Spieler.
Das Spiel basiert auf einem nordosteuropäischen Kartenspiel namens "Tukstantis". Die 4 "Clans" haben ein Parallel zu klassischen Kartensuiten und das Erreichen der "Vorherrschaft" eines Clans ist ähnlich wie das Haben einer "Trumpf"-Suite.
Karten werden an jeden Spieler verteilt, und dann bieten die Spieler um die drei Schatzkarten in der Mitte des Tisches. Der Höchstbietende erhält diese Karten.
Ein Stich wird angeführt, und die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe bedienen. Andernfalls können sie eine Karte eines anderen Clans spielen, aber die Kampfstärke wird reduziert.
Erweiterte Regeln:
- Bestimmte Karten können gegen andere ausgetauscht werden, die eine weitere Dimension ins Spiel bringen
- Spieler können "Rollen" zugeteilt bekommen, die ihnen Zugang zu 2 "Kräften" gewähren: eine, die aktiviert wird, wenn sie das hohe Gebot verlieren, und eine andere, wenn sie das Gebot gewinnen. Die Kräfte reichen von erzwungenen Kartentauschen bis hin zu Kartenwertverschiebungen.
Im Jahr 2016 wird das Basisspiel mit der Erweiterung "Dwarven Kingdom" (PNH0301) gebündelt.
Das Spiel ist einfach und schnell, basierend auf dem Bieten um eine Machtzahl gegen die anderen Spieler.
Das Spiel basiert auf einem nordosteuropäischen Kartenspiel namens "Tukstantis". Die 4 "Clans" haben ein Parallel zu klassischen Kartensuiten und das Erreichen der "Vorherrschaft" eines Clans ist ähnlich wie das Haben einer "Trumpf"-Suite.
Karten werden an jeden Spieler verteilt, und dann bieten die Spieler um die drei Schatzkarten in der Mitte des Tisches. Der Höchstbietende erhält diese Karten.
Ein Stich wird angeführt, und die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe bedienen. Andernfalls können sie eine Karte eines anderen Clans spielen, aber die Kampfstärke wird reduziert.
Erweiterte Regeln:
- Bestimmte Karten können gegen andere ausgetauscht werden, die eine weitere Dimension ins Spiel bringen
- Spieler können "Rollen" zugeteilt bekommen, die ihnen Zugang zu 2 "Kräften" gewähren: eine, die aktiviert wird, wenn sie das hohe Gebot verlieren, und eine andere, wenn sie das Gebot gewinnen. Die Kräfte reichen von erzwungenen Kartentauschen bis hin zu Kartenwertverschiebungen.
Im Jahr 2016 wird das Basisspiel mit der Erweiterung "Dwarven Kingdom" (PNH0301) gebündelt.
28 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Auktion/Gebot Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2745 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 1 Stimmen auf BoardGameGeek
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Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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