Sprache:
Deutsch
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Am besten mit 4 Spielern
2 von 2 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 6+
4 von 4 Stimmen
2-5
20'
8
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Flash 10
Herausgeber: Amigo Spiel
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Flash 10
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120 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Wolfgang Kramers Flash 10 ist eine schnell spielbare Variante des Rack-O-Spielsystems, bei dem die Spieler versuchen, die Karten gleichzeitig in numerischer Reihenfolge anzuordnen.
Das Kartendeck umfasst 120 Karten, zwanzig zeigen ein Gewitter und die anderen hundert sind nummeriert von 0 bis 99, wobei jede Karte, die mit 0 oder 5 endet, einen Blitz zeigt. Jemand mischt das Deck, dann erhält jeder Spieler zehn Karten verdeckt, die er in einer Reihe vor sich ablegt. Die Spieler decken diese Karten gleichzeitig und so schnell wie möglich auf (ohne sie neu anzuordnen) und beginnen dann, Karten einzeln von denen, die in der Mitte des Tisches verstreut sind, zu nehmen und sie auf eine der zehn Karten vor sich zu legen, wodurch im Verlauf des Spiels Kartenstapel entstehen. Wenn ein Spieler eine Gewitterkarte zieht, kann er sie auf jeden Stapel legen.
Sobald ein Spieler zehn Zahlenkarten in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hat, ruft er "Stopp!" und beendet die Runde. Wenn er richtig ist, erhält er 10 Punkte, plus 2 Punkte für das Beenden der Runde. Jeder andere Spieler erhält Punkte für die Anzahl der Karten in der Reihenfolge, beginnend mit ihrem linken Stapel. Darüber hinaus zählt jede Karte mit einem Blitz (ob in der Reihenfolge oder nicht) 1 Punkt, während jede Gewitterkarte -1 Punkt wert ist. Die Spieler mischen dann die Karten und beginnen eine weitere Runde. Wer zuerst 50 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt!
Flash 10 umfasst zwei Varianten. In einer können die Spieler die Runde beenden, auch wenn sie eine oder mehrere Gewitterkarten in ihrer Reihe haben. In der zweiten verwenden die Spieler neun Karten anstelle von zehn und müssen ihre Karten in aufsteigender und dann in absteigender Reihenfolge anordnen, wobei die fünfte Karte in der Reihe als Wendepunkt dient.
Das Kartendeck umfasst 120 Karten, zwanzig zeigen ein Gewitter und die anderen hundert sind nummeriert von 0 bis 99, wobei jede Karte, die mit 0 oder 5 endet, einen Blitz zeigt. Jemand mischt das Deck, dann erhält jeder Spieler zehn Karten verdeckt, die er in einer Reihe vor sich ablegt. Die Spieler decken diese Karten gleichzeitig und so schnell wie möglich auf (ohne sie neu anzuordnen) und beginnen dann, Karten einzeln von denen, die in der Mitte des Tisches verstreut sind, zu nehmen und sie auf eine der zehn Karten vor sich zu legen, wodurch im Verlauf des Spiels Kartenstapel entstehen. Wenn ein Spieler eine Gewitterkarte zieht, kann er sie auf jeden Stapel legen.
Sobald ein Spieler zehn Zahlenkarten in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hat, ruft er "Stopp!" und beendet die Runde. Wenn er richtig ist, erhält er 10 Punkte, plus 2 Punkte für das Beenden der Runde. Jeder andere Spieler erhält Punkte für die Anzahl der Karten in der Reihenfolge, beginnend mit ihrem linken Stapel. Darüber hinaus zählt jede Karte mit einem Blitz (ob in der Reihenfolge oder nicht) 1 Punkt, während jede Gewitterkarte -1 Punkt wert ist. Die Spieler mischen dann die Karten und beginnen eine weitere Runde. Wer zuerst 50 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt!
Flash 10 umfasst zwei Varianten. In einer können die Spieler die Runde beenden, auch wenn sie eine oder mehrere Gewitterkarten in ihrer Reihe haben. In der zweiten verwenden die Spieler neun Karten anstelle von zehn und müssen ihre Karten in aufsteigender und dann in absteigender Reihenfolge anordnen, wobei die fünfte Karte in der Reihe als Wendepunkt dient.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4007396032406 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 14125 Mal gesehen | |
Wolfgang Kramers Flash 10 ist eine schnell spielbare Variante des Rack-O-Spielsystems, bei dem die Spieler versuchen, die Karten gleichzeitig in numerischer Reihenfolge anzuordnen.
Das Kartendeck umfasst 120 Karten, zwanzig zeigen ein Gewitter und die anderen hundert sind nummeriert von 0 bis 99, wobei jede Karte, die mit 0 oder 5 endet, einen Blitz zeigt. Jemand mischt das Deck, dann erhält jeder Spieler zehn Karten verdeckt, die er in einer Reihe vor sich ablegt. Die Spieler decken diese Karten gleichzeitig und so schnell wie möglich auf (ohne sie neu anzuordnen) und beginnen dann, Karten einzeln von denen, die in der Mitte des Tisches verstreut sind, zu nehmen und sie auf eine der zehn Karten vor sich zu legen, wodurch im Verlauf des Spiels Kartenstapel entstehen. Wenn ein Spieler eine Gewitterkarte zieht, kann er sie auf jeden Stapel legen.
Sobald ein Spieler zehn Zahlenkarten in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hat, ruft er "Stopp!" und beendet die Runde. Wenn er richtig ist, erhält er 10 Punkte, plus 2 Punkte für das Beenden der Runde. Jeder andere Spieler erhält Punkte für die Anzahl der Karten in der Reihenfolge, beginnend mit ihrem linken Stapel. Darüber hinaus zählt jede Karte mit einem Blitz (ob in der Reihenfolge oder nicht) 1 Punkt, während jede Gewitterkarte -1 Punkt wert ist. Die Spieler mischen dann die Karten und beginnen eine weitere Runde. Wer zuerst 50 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt!
Flash 10 umfasst zwei Varianten. In einer können die Spieler die Runde beenden, auch wenn sie eine oder mehrere Gewitterkarten in ihrer Reihe haben. In der zweiten verwenden die Spieler neun Karten anstelle von zehn und müssen ihre Karten in aufsteigender und dann in absteigender Reihenfolge anordnen, wobei die fünfte Karte in der Reihe als Wendepunkt dient.
Das Kartendeck umfasst 120 Karten, zwanzig zeigen ein Gewitter und die anderen hundert sind nummeriert von 0 bis 99, wobei jede Karte, die mit 0 oder 5 endet, einen Blitz zeigt. Jemand mischt das Deck, dann erhält jeder Spieler zehn Karten verdeckt, die er in einer Reihe vor sich ablegt. Die Spieler decken diese Karten gleichzeitig und so schnell wie möglich auf (ohne sie neu anzuordnen) und beginnen dann, Karten einzeln von denen, die in der Mitte des Tisches verstreut sind, zu nehmen und sie auf eine der zehn Karten vor sich zu legen, wodurch im Verlauf des Spiels Kartenstapel entstehen. Wenn ein Spieler eine Gewitterkarte zieht, kann er sie auf jeden Stapel legen.
Sobald ein Spieler zehn Zahlenkarten in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hat, ruft er "Stopp!" und beendet die Runde. Wenn er richtig ist, erhält er 10 Punkte, plus 2 Punkte für das Beenden der Runde. Jeder andere Spieler erhält Punkte für die Anzahl der Karten in der Reihenfolge, beginnend mit ihrem linken Stapel. Darüber hinaus zählt jede Karte mit einem Blitz (ob in der Reihenfolge oder nicht) 1 Punkt, während jede Gewitterkarte -1 Punkt wert ist. Die Spieler mischen dann die Karten und beginnen eine weitere Runde. Wer zuerst 50 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt!
Flash 10 umfasst zwei Varianten. In einer können die Spieler die Runde beenden, auch wenn sie eine oder mehrere Gewitterkarten in ihrer Reihe haben. In der zweiten verwenden die Spieler neun Karten anstelle von zehn und müssen ihre Karten in aufsteigender und dann in absteigender Reihenfolge anordnen, wobei die fünfte Karte in der Reihe als Wendepunkt dient.
120 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
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Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 2 Stimmen auf BoardGameGeek
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