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30'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Flirt
Herausgeber: Spiel Spass
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Flirt
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In Flirt flirten alle Spieler miteinander, bis sie am Ende des Spiels heiraten. Wer liebt wen? Und wie viel? Während des Spiels flirtet jeder Spieler mit mehreren anderen Spielern. Alle Aktionen – wie Flirten, Textnachrichten senden oder sein Herz verschenken – bringen Flirtpunkte. Wer flirtet am besten, sammelt die meisten Flirtpunkte und wird das "beste" Paar? Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler einen Charakter (oder zwei Charaktere in einem Spiel mit drei Spielern), zwei Herzen, die zu diesem Charakter gehören, und zwei Beziehungstoken sowie einen Spielstein, der auf das Spielfeld gesetzt wird. Dann denkt sich jeder Spieler einen Kosenamen für sich aus. Wenn die Spieler sich gegenseitig ansprechen, sollten sie diesen Kosenamen verwenden. Ein Spieler, der dies nicht korrekt tut, verliert einen Beziehungspunkt. Das Spiel wird in Runden gespielt. In seiner Runde würfelt ein Spieler mit zwei Würfeln, wählt einen aus und bewegt seinen Spielstein um so viele Felder, wie der Würfel zeigt. (In einem Spiel mit drei Spielern würfelt der Spieler mit einem Würfel und wählt einen seiner Spielsteine zum Bewegen aus.) Nachdem der Spielstein bewegt wurde, kann der Spieler mit einem Charakter des anderen Geschlechts flirten, dessen Spielstein sich auf dem gleichen Feld oder einem benachbarten Feld befindet. Wenn er dies tut, stärkt dies die Beziehung zwischen den beiden Charakteren. Dies wird gemessen, indem Flirtpunkte auf dem "Liebesbarometer" platziert werden. Wenn zwei Charaktere vier Flirtpunkte haben, verlieben sie sich. Nach weiteren vier Punkten verloben sie sich, und nach weiteren vier Punkten heiraten sie. Darüber hinaus, wenn der Spielstein auf einem Herzfeld gelandet ist, kann der Spieler entweder eines seiner Herzen an einen anderen Spieler geben oder einen Herz von einem anderen Spieler anfordern (der dann eines seiner Herzen an den Fragenden geben muss). Wenn der Spielstein auf einem Textnachrichtfeld gelandet ist, zieht der Spieler eine der Textnachrichtkarten, liest sie laut vor und legt sie verdeckt vor sich ab. Wenn keine Karten mehr im Nachziehstapel sind, kann der Spieler entweder eine seiner Karten an einen anderen Spieler abgeben oder darum bitten, eine Karte von einem anderen Spieler zu erhalten (der dann eine seiner Karten an den Fragenden abgeben muss). Das Spiel endet, wenn ein Paar von Charakteren geheiratet hat. Jetzt zählt jeder Spieler Punkte wie folgt: Für den höchsten erreichten Beziehungsstatus (mit einem anderen Charakter): 4 Punkte für Verliebtsein, 8 Punkte für Verlobtsein und 12 Punkte für Verheiratetsein. -1 Punkt für jedes eigene Herz, +2 Punkte für jedes Herz von einem anderen Spieler. -1 Punkt für jede negative Textnachricht, +2 Punkte für jede positive Textnachricht. +1 Punkt für jedes verbleibende Beziehungstoken. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4779 Mal gesehen | |
In Flirt flirten alle Spieler miteinander, bis sie am Ende des Spiels heiraten. Wer liebt wen? Und wie viel? Während des Spiels flirtet jeder Spieler mit mehreren anderen Spielern. Alle Aktionen – wie Flirten, Textnachrichten senden oder sein Herz verschenken – bringen Flirtpunkte. Wer flirtet am besten, sammelt die meisten Flirtpunkte und wird das "beste" Paar? Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler einen Charakter (oder zwei Charaktere in einem Spiel mit drei Spielern), zwei Herzen, die zu diesem Charakter gehören, und zwei Beziehungstoken sowie einen Spielstein, der auf das Spielfeld gesetzt wird. Dann denkt sich jeder Spieler einen Kosenamen für sich aus. Wenn die Spieler sich gegenseitig ansprechen, sollten sie diesen Kosenamen verwenden. Ein Spieler, der dies nicht korrekt tut, verliert einen Beziehungspunkt. Das Spiel wird in Runden gespielt. In seiner Runde würfelt ein Spieler mit zwei Würfeln, wählt einen aus und bewegt seinen Spielstein um so viele Felder, wie der Würfel zeigt. (In einem Spiel mit drei Spielern würfelt der Spieler mit einem Würfel und wählt einen seiner Spielsteine zum Bewegen aus.) Nachdem der Spielstein bewegt wurde, kann der Spieler mit einem Charakter des anderen Geschlechts flirten, dessen Spielstein sich auf dem gleichen Feld oder einem benachbarten Feld befindet. Wenn er dies tut, stärkt dies die Beziehung zwischen den beiden Charakteren. Dies wird gemessen, indem Flirtpunkte auf dem "Liebesbarometer" platziert werden. Wenn zwei Charaktere vier Flirtpunkte haben, verlieben sie sich. Nach weiteren vier Punkten verloben sie sich, und nach weiteren vier Punkten heiraten sie. Darüber hinaus, wenn der Spielstein auf einem Herzfeld gelandet ist, kann der Spieler entweder eines seiner Herzen an einen anderen Spieler geben oder einen Herz von einem anderen Spieler anfordern (der dann eines seiner Herzen an den Fragenden geben muss). Wenn der Spielstein auf einem Textnachrichtfeld gelandet ist, zieht der Spieler eine der Textnachrichtkarten, liest sie laut vor und legt sie verdeckt vor sich ab. Wenn keine Karten mehr im Nachziehstapel sind, kann der Spieler entweder eine seiner Karten an einen anderen Spieler abgeben oder darum bitten, eine Karte von einem anderen Spieler zu erhalten (der dann eine seiner Karten an den Fragenden abgeben muss). Das Spiel endet, wenn ein Paar von Charakteren geheiratet hat. Jetzt zählt jeder Spieler Punkte wie folgt: Für den höchsten erreichten Beziehungsstatus (mit einem anderen Charakter): 4 Punkte für Verliebtsein, 8 Punkte für Verlobtsein und 12 Punkte für Verheiratetsein. -1 Punkt für jedes eigene Herz, +2 Punkte für jedes Herz von einem anderen Spieler. -1 Punkt für jede negative Textnachricht, +2 Punkte für jede positive Textnachricht. +1 Punkt für jedes verbleibende Beziehungstoken. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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