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Four Forests
Ogni giocatore è uno dei Guardiani delle Foreste Incantate. Si prepara la propria foresta all'arrivo di creature mitiche piantando vegetazione che le attira, e si vota in segreto perché le creature attratte risultino le più prestigiose. C'è molta interazione e una grande rivelazione a fine partita. Gioco di carte leggero, con gestione della mano, bluff e collezione di set. Testi in inglese.
Si gioca in quattro round. In ogni round ciascun giocatore pesca quattro carte pianta e poi compie quattro azioni in simultanea. Coltivare: si piazza una carta pianta dalla mano nel proprio habitat. Raccolto/Bruciatura: si piazza una carta pianta coperta accanto a una delle quattro creature in gioco, per alzarne o abbassarne l'attrattiva. Impollinare: si passa una carta pianta al giocatore a sinistra e se ne riceve una da quello a destra. Potare: si scarta una carta pianta.
La mano cresce di una carta pianta a ogni round. Dopo quattro round si contano le carte in mano e nell'habitat. Si rivelano le carte davanti a ogni creatura per stabilirne il prestigio: una carta voto giocata capovolta conta come voto negativo e ne abbassa il valore. Ogni carta pianta in habitat e in mano dà punti in base alle creature a cui interessa. Vince chi ha più punti.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 198715061222 |
| Dies wurde 520 Mal gesehen | |
Ogni giocatore è uno dei Guardiani delle Foreste Incantate. Si prepara la propria foresta all'arrivo di creature mitiche piantando vegetazione che le attira, e si vota in segreto perché le creature attratte risultino le più prestigiose. C'è molta interazione e una grande rivelazione a fine partita. Gioco di carte leggero, con gestione della mano, bluff e collezione di set. Testi in inglese.
Si gioca in quattro round. In ogni round ciascun giocatore pesca quattro carte pianta e poi compie quattro azioni in simultanea. Coltivare: si piazza una carta pianta dalla mano nel proprio habitat. Raccolto/Bruciatura: si piazza una carta pianta coperta accanto a una delle quattro creature in gioco, per alzarne o abbassarne l'attrattiva. Impollinare: si passa una carta pianta al giocatore a sinistra e se ne riceve una da quello a destra. Potare: si scarta una carta pianta.
La mano cresce di una carta pianta a ogni round. Dopo quattro round si contano le carte in mano e nell'habitat. Si rivelano le carte davanti a ogni creatura per stabilirne il prestigio: una carta voto giocata capovolta conta come voto negativo e ne abbassa il valore. Ogni carta pianta in habitat e in mano dà punti in base alle creature a cui interessa. Vince chi ha più punti.
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