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Fujian Trader
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Fujian Trader

Ein Brettspiel von Robert Batchelor Sari Gilbert
Herausgeber: Thinking Past
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Fujian Trader
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
115 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.5mm
3x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Auf Bestellung
2x (100 Stk) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Fujian Trader ist ein auf Siegpunkten basierendes Gateway-Spiel. Das Thema und die Mechanik basieren auf der wiederentdeckten Selden-Karte, die Handelsrouten in China darstellt und fast 300 Jahre lang verloren war. In Fujian Trader übernehmen die Spieler die Rolle von Kaufmannsfamilien aus der Ming-Dynastie, die Handelsrouten im Ostchinesischen Meer verfolgen. Siegpunkte werden durch den Handel (oder Überfälle) mit Waren wie Eisen, Seide und Reis gegen Silber und Einfluss gewonnen. Um zu gewinnen, müssen die Spieler die meisten Siegpunkte sammeln, um erfolgreich die Manchu-Invasion und den anschließenden Zusammenbruch des Ming-Reiches am Ende des Spiels zu überstehen. Das Spielbrett ist in sechs verschiedene Regionen unterteilt, die in sechs verschiedene Farben unterteilt sind. Jede Region hat mehrere Häfen. Die Spieler beginnen mit einer Anzahl von Häfen (abhängig von der Anzahl der Spieler) und können Waren basierend auf den von ihnen kontrollierten Häfen erhalten. Wann Häfen Waren produzieren, hängt vom Wurf eines farbigen Würfels ab. Die Farbe, auf die der Würfel landet, entspricht den sechs farbigen Regionen und bestimmt, welche in dieser Runde Waren produziert. Die Spieler können zusätzliche Häfen mit Geld kaufen, das sie durch den Handel verdienen, oder Aufstände in bereits kontrollierten Häfen anstiften, um sie einem Gegner zu entreißen. Das Spiel endet, nachdem die Manchu zuerst das Ming-Reich überfallen. Die Invasion beginnt, sobald die letzte von drei Manchu-Bewegungskarten aus dem Ereignisdeck gezogen wird. Die Spieler haben dann drei Runden Zeit, um Waren zu handeln, und zwei Runden, um Silber zu lagern, wodurch sie Siegpunkte sammeln. Nach der dritten Runde der Invasion endet das Spiel, und die Spieler zählen die Siegpunkte, um zu bestimmen, wer gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Routen-/Netzwerkaufbau Handel
Kategorien: Historisch Wirtschaftlich Pädagogisch Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 847 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Fujian Trader ist ein auf Siegpunkten basierendes Gateway-Spiel. Das Thema und die Mechanik basieren auf der wiederentdeckten Selden-Karte, die Handelsrouten in China darstellt und fast 300 Jahre lang verloren war. In Fujian Trader übernehmen die Spieler die Rolle von Kaufmannsfamilien aus der Ming-Dynastie, die Handelsrouten im Ostchinesischen Meer verfolgen. Siegpunkte werden durch den Handel (oder Überfälle) mit Waren wie Eisen, Seide und Reis gegen Silber und Einfluss gewonnen. Um zu gewinnen, müssen die Spieler die meisten Siegpunkte sammeln, um erfolgreich die Manchu-Invasion und den anschließenden Zusammenbruch des Ming-Reiches am Ende des Spiels zu überstehen. Das Spielbrett ist in sechs verschiedene Regionen unterteilt, die in sechs verschiedene Farben unterteilt sind. Jede Region hat mehrere Häfen. Die Spieler beginnen mit einer Anzahl von Häfen (abhängig von der Anzahl der Spieler) und können Waren basierend auf den von ihnen kontrollierten Häfen erhalten. Wann Häfen Waren produzieren, hängt vom Wurf eines farbigen Würfels ab. Die Farbe, auf die der Würfel landet, entspricht den sechs farbigen Regionen und bestimmt, welche in dieser Runde Waren produziert. Die Spieler können zusätzliche Häfen mit Geld kaufen, das sie durch den Handel verdienen, oder Aufstände in bereits kontrollierten Häfen anstiften, um sie einem Gegner zu entreißen. Das Spiel endet, nachdem die Manchu zuerst das Ming-Reich überfallen. Die Invasion beginnt, sobald die letzte von drei Manchu-Bewegungskarten aus dem Ereignisdeck gezogen wird. Die Spieler haben dann drei Runden Zeit, um Waren zu handeln, und zwei Runden, um Silber zu lagern, wodurch sie Siegpunkte sammeln. Nach der dritten Runde der Invasion endet das Spiel, und die Spieler zählen die Siegpunkte, um zu bestimmen, wer gewinnt.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
115 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.5mm
3x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Routen-/Netzwerkaufbau Handel
Kategorien: Historisch Wirtschaftlich Pädagogisch Erkundung
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