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Kein notwendiger Text im Spiel
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Geistermühle
Herausgeber: Drei Magier Spiele
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Geistermühle
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Es ist Zeit, dem Müller zu helfen, Säcke mit Mehl von der Mühle nach Hause zu tragen – aber pass auf die Geister auf, die darauf warten, dich zu erschrecken und Mehl zu verschütten! In Geistermühle muss jeder Spieler drei farbige Mehlsäcke von der Mühle nach Hause bringen. Die Spieler beginnen zu Hause, wobei das Mehl in Fächern um ein Wasserrad auf dem Spielbrett platziert ist. Dieses Brett hat auch Löcher, in die die Spieler ihre magnetisierten Tokens platzieren, während sie sich bewegen. Unter diesem Spielbrett befindet sich ein Holz-Mühlrad mit drei integrierten Magneten. In einem Zug würfelt ein Spieler mit zwei speziellen Würfeln, mit den folgenden möglichen Ergebnissen: • Zwei Zahlen – der Spieler bewegt sein Token im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, entweder um den Wert eines Würfels oder die Summe beider Würfel. Wenn das Token neben Mehl der richtigen Farbe landet, kann er das Mehl in den Slot seines Tokens legen; wenn er nach Hause zieht, beansprucht er das Mehl. • Eine Zahl und ein Mühlrad – bewege das Token wie oben beschrieben und drehe dann das Mühlrad einmal im Uhrzeigersinn. (Das Spielbrett hat Fächer, die es den Spielern ermöglichen, ein Zahnrad am Mühlrad zu greifen und es zu drehen.) • Zwei Mühlräder – drehe das Mühlrad zweimal im Uhrzeigersinn. Wenn beim Bewegen des Mühlrades ein Token durch Geister erschreckt wird – das heißt, durch die Magnete in beiden Gegenständen – wird dieses Token nach Hause zurückgeschickt und das gesamte Mehl, das es hielt, wird zurück auf das Spielbrett gelegt. Achte auf die Geister, während du das Rad drehst, damit du ihnen ausweichen kannst!
| Mechanik: | Rollen und bewegen |
| Kategorien: | Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Buuuh! Geestenmolen Geistermühle Il mulino dei fantasmi Moulin Hanté Nawiedzony Mlyn The Ghost Mill |
| BARCODE: | 4001504408602 |
| In 3 Wunschlisten Dies wurde 12244 Mal gesehen | |
Es ist Zeit, dem Müller zu helfen, Säcke mit Mehl von der Mühle nach Hause zu tragen – aber pass auf die Geister auf, die darauf warten, dich zu erschrecken und Mehl zu verschütten! In Geistermühle muss jeder Spieler drei farbige Mehlsäcke von der Mühle nach Hause bringen. Die Spieler beginnen zu Hause, wobei das Mehl in Fächern um ein Wasserrad auf dem Spielbrett platziert ist. Dieses Brett hat auch Löcher, in die die Spieler ihre magnetisierten Tokens platzieren, während sie sich bewegen. Unter diesem Spielbrett befindet sich ein Holz-Mühlrad mit drei integrierten Magneten. In einem Zug würfelt ein Spieler mit zwei speziellen Würfeln, mit den folgenden möglichen Ergebnissen: • Zwei Zahlen – der Spieler bewegt sein Token im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, entweder um den Wert eines Würfels oder die Summe beider Würfel. Wenn das Token neben Mehl der richtigen Farbe landet, kann er das Mehl in den Slot seines Tokens legen; wenn er nach Hause zieht, beansprucht er das Mehl. • Eine Zahl und ein Mühlrad – bewege das Token wie oben beschrieben und drehe dann das Mühlrad einmal im Uhrzeigersinn. (Das Spielbrett hat Fächer, die es den Spielern ermöglichen, ein Zahnrad am Mühlrad zu greifen und es zu drehen.) • Zwei Mühlräder – drehe das Mühlrad zweimal im Uhrzeigersinn. Wenn beim Bewegen des Mühlrades ein Token durch Geister erschreckt wird – das heißt, durch die Magnete in beiden Gegenständen – wird dieses Token nach Hause zurückgeschickt und das gesamte Mehl, das es hielt, wird zurück auf das Spielbrett gelegt. Achte auf die Geister, während du das Rad drehst, damit du ihnen ausweichen kannst!
| Mechanik: | Rollen und bewegen |
| Kategorien: | Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Buuuh! Geestenmolen Geistermühle Il mulino dei fantasmi Moulin Hanté Nawiedzony Mlyn The Ghost Mill |
| BARCODE: | 4001504408602 |
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