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Genesis
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Genesis

Ein Brettspiel von Peter Hansson
Herausgeber: Gigantoskop
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Genesis
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Beschreibung Beschreibung
Am Anfang schuf Gott den Himmel und die Erde. Es dauerte sechs Tage, um sein Werk zu vollenden, unterstützt von einer Schar himmlischer Engel, die seinen göttlichen Willen erfüllten. Am siebten Tag ruhte Gott und prüfte das Ergebnis. Als er sah, dass es gut war, lobte er den Engel, der am meisten beigetragen hatte. Genesis - Am Anfang gibt Ihnen die Chance, dieser Engel zu werden. Indem Sie die Essenz der Schöpfung - Chaos, Materie und Leben - sammeln und in Meere und Berge, Vögel und Tiere verwandeln, hoffen Sie, Gottes Zustimmung - und das Spiel zu gewinnen! Aber der Weg zum Sieg ist mit schwierigen Entscheidungen gepflastert. Sie müssen Essenz sammeln, wenn es am vorteilhaftesten ist, sich zur richtigen Zeit bewegen und Ihre tägliche Arbeit dort erledigen, wo sie am meisten zählt. Und hüten Sie sich vor dem dunklen Engel, der versucht, Sie alle zu überstrahlen. Vor der Schöpfung sind die Engel der Spieler im Nichts mit Gott versammelt. Wenn Gott die Schöpfung mit den Worten "Es werde Licht" beginnt, beginnen die Engel ihre monumentale Aufgabe. Es gibt viel zu tun und nur sieben Tage, um es zu erledigen, also zählt jede Aktion. Im Laufe des Spiels bewegt sich Gott über jeden der sieben Tage auf dem Spielbrett, hält morgens, mittags und abends an und ermöglicht den Spielern 21 Runden zu handeln. Während ihres Zuges können die Spieler wählen, die Essenz der Schöpfung (Chaos, Materie und Leben) zu sammeln, an dem aktuellen Tag eine tägliche Arbeit mit den verschiedenen Arten von Essenz zu leisten, die sie gesammelt haben, oder dem Weg Gottes zu einem anderen Tag zu folgen. Wenn die Spieler von Tag zu Tag wechseln, werden sie entlang der Essenzspur positioniert. Die Essenzspur bestimmt sowohl die Spielreihenfolge als auch die Art der Essenz, die ein Spieler sammeln kann. Der erste Spieler, der zu einem bestimmten Tag wechselt, erhält die erste Position, der zweite Spieler die zweite Position und so weiter. Da verschiedene Positionen unterschiedliche Arten von Essenz liefern, müssen die Spieler ihre Bewegungen planen, um die richtige Art und Menge von Essenz zu erhalten. Wenn sie mit ihrer Position unzufrieden sind, können sie Essenz ausgeben, um die Position mit einem benachbarten Engel zu tauschen und so die Pläne anderer Spieler zu durchkreuzen. Wenn Gott einen neuen Tag mit neuen Aufgaben für die Engel schafft, können die Spieler zu diesem Tag wechseln. Der erste Spieler, der an einem bestimmten Tag eine tägliche Arbeit verrichtet, erhält die meisten Punkte, der zweite Spieler die zweitmeisten und so weiter. Im Laufe der Woche steigen die Punkte, die für die Erledigung einer täglichen Arbeit vergeben werden, was die langfristige Strategie der Spieler beeinflusst. Da der siebte Tag ein Ruhetag ist, schaut Gott wohlwollend auf Engel, die sich von ihrer harten Arbeit zurückziehen. Der erste Spieler, der seinen Engel am siebten Tag zurückzieht, erhält die meisten Punkte, der zweite Spieler die zweitmeisten und so weiter. Wenn Gott den Abend des siebten Tages erreicht, ist das Spiel vorbei. Alle Punkte werden gezählt und der Spieler mit der höchsten Punktzahl wird zum Sieger erklärt. Um die Sache noch herausfordernder zu gestalten, ist ein dunkler Engel unter den Engeln der Spieler, der sein Bestes tut, um so viele Punkte wie möglich zu stehlen. Der dunkle Engel folgt einem vorherbestimmten Aktionsmuster, das die Spieler vorhersagen und verzögern, aber niemals stoppen können. Wenn die Spieler nicht aufpassen oder zu sehr in ihren eigenen Plänen gefangen sind, wird der dunkle Engel sie sicherlich überstrahlen und alle verlieren das Spiel. Die Spielmechanik ist ziemlich einfach: Je früher Sie an einem Tag eine tägliche Arbeit erledigen, desto mehr Punkte erzielen Sie, was es ratsam macht, in der Nähe von Gottes Fährte zu bleiben. Leider wird das bloße Folgen Gottes während der Schöpfung Ihnen möglicherweise nicht die genaue Essenz geben, die Sie benötigen, um Ihre tägliche Arbeit zu erledigen. Schließlich müssen Sie anhalten, um Essenz zu sammeln, vorzugsweise an der richtigen Position, was Sie an Schwung verlieren lässt. Am Ende geht es immer um Entscheidungen: wann und was zu sammeln, wann sich zu bewegen und wann eine tägliche Arbeit zu erledigen. Der Gewinner, so Gott will, ist der Spieler, der zur richtigen Zeit die richtigen Entscheidungen trifft, eine Aufgabe, die leichter gesagt als getan ist.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Rohstoffspekulation Sammlung festlegen Arbeitsvermittlung
Kategorien: Industrie/Fertigung Historisch Themenorientiert Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: 7350017230505
In der Wunschliste 1 In 4 Sammlungen Dies wurde 17449 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Am Anfang schuf Gott den Himmel und die Erde. Es dauerte sechs Tage, um sein Werk zu vollenden, unterstützt von einer Schar himmlischer Engel, die seinen göttlichen Willen erfüllten. Am siebten Tag ruhte Gott und prüfte das Ergebnis. Als er sah, dass es gut war, lobte er den Engel, der am meisten beigetragen hatte. Genesis - Am Anfang gibt Ihnen die Chance, dieser Engel zu werden. Indem Sie die Essenz der Schöpfung - Chaos, Materie und Leben - sammeln und in Meere und Berge, Vögel und Tiere verwandeln, hoffen Sie, Gottes Zustimmung - und das Spiel zu gewinnen! Aber der Weg zum Sieg ist mit schwierigen Entscheidungen gepflastert. Sie müssen Essenz sammeln, wenn es am vorteilhaftesten ist, sich zur richtigen Zeit bewegen und Ihre tägliche Arbeit dort erledigen, wo sie am meisten zählt. Und hüten Sie sich vor dem dunklen Engel, der versucht, Sie alle zu überstrahlen. Vor der Schöpfung sind die Engel der Spieler im Nichts mit Gott versammelt. Wenn Gott die Schöpfung mit den Worten "Es werde Licht" beginnt, beginnen die Engel ihre monumentale Aufgabe. Es gibt viel zu tun und nur sieben Tage, um es zu erledigen, also zählt jede Aktion. Im Laufe des Spiels bewegt sich Gott über jeden der sieben Tage auf dem Spielbrett, hält morgens, mittags und abends an und ermöglicht den Spielern 21 Runden zu handeln. Während ihres Zuges können die Spieler wählen, die Essenz der Schöpfung (Chaos, Materie und Leben) zu sammeln, an dem aktuellen Tag eine tägliche Arbeit mit den verschiedenen Arten von Essenz zu leisten, die sie gesammelt haben, oder dem Weg Gottes zu einem anderen Tag zu folgen. Wenn die Spieler von Tag zu Tag wechseln, werden sie entlang der Essenzspur positioniert. Die Essenzspur bestimmt sowohl die Spielreihenfolge als auch die Art der Essenz, die ein Spieler sammeln kann. Der erste Spieler, der zu einem bestimmten Tag wechselt, erhält die erste Position, der zweite Spieler die zweite Position und so weiter. Da verschiedene Positionen unterschiedliche Arten von Essenz liefern, müssen die Spieler ihre Bewegungen planen, um die richtige Art und Menge von Essenz zu erhalten. Wenn sie mit ihrer Position unzufrieden sind, können sie Essenz ausgeben, um die Position mit einem benachbarten Engel zu tauschen und so die Pläne anderer Spieler zu durchkreuzen. Wenn Gott einen neuen Tag mit neuen Aufgaben für die Engel schafft, können die Spieler zu diesem Tag wechseln. Der erste Spieler, der an einem bestimmten Tag eine tägliche Arbeit verrichtet, erhält die meisten Punkte, der zweite Spieler die zweitmeisten und so weiter. Im Laufe der Woche steigen die Punkte, die für die Erledigung einer täglichen Arbeit vergeben werden, was die langfristige Strategie der Spieler beeinflusst. Da der siebte Tag ein Ruhetag ist, schaut Gott wohlwollend auf Engel, die sich von ihrer harten Arbeit zurückziehen. Der erste Spieler, der seinen Engel am siebten Tag zurückzieht, erhält die meisten Punkte, der zweite Spieler die zweitmeisten und so weiter. Wenn Gott den Abend des siebten Tages erreicht, ist das Spiel vorbei. Alle Punkte werden gezählt und der Spieler mit der höchsten Punktzahl wird zum Sieger erklärt. Um die Sache noch herausfordernder zu gestalten, ist ein dunkler Engel unter den Engeln der Spieler, der sein Bestes tut, um so viele Punkte wie möglich zu stehlen. Der dunkle Engel folgt einem vorherbestimmten Aktionsmuster, das die Spieler vorhersagen und verzögern, aber niemals stoppen können. Wenn die Spieler nicht aufpassen oder zu sehr in ihren eigenen Plänen gefangen sind, wird der dunkle Engel sie sicherlich überstrahlen und alle verlieren das Spiel. Die Spielmechanik ist ziemlich einfach: Je früher Sie an einem Tag eine tägliche Arbeit erledigen, desto mehr Punkte erzielen Sie, was es ratsam macht, in der Nähe von Gottes Fährte zu bleiben. Leider wird das bloße Folgen Gottes während der Schöpfung Ihnen möglicherweise nicht die genaue Essenz geben, die Sie benötigen, um Ihre tägliche Arbeit zu erledigen. Schließlich müssen Sie anhalten, um Essenz zu sammeln, vorzugsweise an der richtigen Position, was Sie an Schwung verlieren lässt. Am Ende geht es immer um Entscheidungen: wann und was zu sammeln, wann sich zu bewegen und wann eine tägliche Arbeit zu erledigen. Der Gewinner, so Gott will, ist der Spieler, der zur richtigen Zeit die richtigen Entscheidungen trifft, eine Aufgabe, die leichter gesagt als getan ist.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Rohstoffspekulation Sammlung festlegen Arbeitsvermittlung
Kategorien: Industrie/Fertigung Historisch Themenorientiert Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: 7350017230505
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