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Il Gusto del Delitto
Herausgeber: Narrattiva
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Il Gusto del Delitto
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Un gioco di relazioni mortali...
Le regole contenute in questo agile libretto sono ideali per creare un storia gialla in perfetto stile Agatha Christie. È un gioco rivolto decisamente a soddisfare il gusto per l'interpretazione e la costruzione collaborativa delle storie.
In questo gioco senza master, tutti i giocatori interpretano i residenti di una residenza di campagna inglese anni '30 (dal lord padrone di casa, al maggiordomo, all'amico americano ospite della famiglia, ecc.). Le loro relazioni vengono rappresentate e sottoposte a stress fino a che non si verifica un delitto che ha uno di questi personaggi come vittima. Da quel momento il giocatore che ha visto il suo personaggio morire passa a interpretare l'ispettore di Scotland Yard che arriva per investigare sull'omicidio. Le indagini non si concentrano sugli indizi quanto sui moventi e sui segreti dei personaggi giungendo a svelare gli imbarazzanti retroscena celati dalla facciata di opprimente perbenismo dell'epoca.
Molto interessante e ricco di spunti anche il capitolo "storico" del manuale dedicato all'Inghilterra anni '30. Il gioco che non prevede preparazione della partita: ci si incontra, si creano personaggi e relazioni e si passa immediatamente al gioco vero e proprio. La storia si riesce tranquillamente a chiudere in un'unica sessione di 3-4 ore.
È ideale per 4-6 giocatori ma funziona anche con 7 o 8 (la durata aumenta leggermente all'aumentare dei giocatori). Gioco ideale anche per fare giocare persone senza alcuna precedente esperienza. E' un gioco di Graham Walmsley. 100 pagine, brossurato.
Le regole contenute in questo agile libretto sono ideali per creare un storia gialla in perfetto stile Agatha Christie. È un gioco rivolto decisamente a soddisfare il gusto per l'interpretazione e la costruzione collaborativa delle storie.
In questo gioco senza master, tutti i giocatori interpretano i residenti di una residenza di campagna inglese anni '30 (dal lord padrone di casa, al maggiordomo, all'amico americano ospite della famiglia, ecc.). Le loro relazioni vengono rappresentate e sottoposte a stress fino a che non si verifica un delitto che ha uno di questi personaggi come vittima. Da quel momento il giocatore che ha visto il suo personaggio morire passa a interpretare l'ispettore di Scotland Yard che arriva per investigare sull'omicidio. Le indagini non si concentrano sugli indizi quanto sui moventi e sui segreti dei personaggi giungendo a svelare gli imbarazzanti retroscena celati dalla facciata di opprimente perbenismo dell'epoca.
Molto interessante e ricco di spunti anche il capitolo "storico" del manuale dedicato all'Inghilterra anni '30. Il gioco che non prevede preparazione della partita: ci si incontra, si creano personaggi e relazioni e si passa immediatamente al gioco vero e proprio. La storia si riesce tranquillamente a chiudere in un'unica sessione di 3-4 ore.
È ideale per 4-6 giocatori ma funziona anche con 7 o 8 (la durata aumenta leggermente all'aumentare dei giocatori). Gioco ideale anche per fare giocare persone senza alcuna precedente esperienza. E' un gioco di Graham Walmsley. 100 pagine, brossurato.
| Mechanik: | Rollenspiele |
| Kategorien: | Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Il Gusto del Delitto - Un gioco di relazioni mortali Un gioco Giallo Narrativa - Il Gusto del Delitto |
| BARCODE: | 9788895718170 |
| In 6 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 19221 Mal gesehen | |
Un gioco di relazioni mortali...
Le regole contenute in questo agile libretto sono ideali per creare un storia gialla in perfetto stile Agatha Christie. È un gioco rivolto decisamente a soddisfare il gusto per l'interpretazione e la costruzione collaborativa delle storie.
In questo gioco senza master, tutti i giocatori interpretano i residenti di una residenza di campagna inglese anni '30 (dal lord padrone di casa, al maggiordomo, all'amico americano ospite della famiglia, ecc.). Le loro relazioni vengono rappresentate e sottoposte a stress fino a che non si verifica un delitto che ha uno di questi personaggi come vittima. Da quel momento il giocatore che ha visto il suo personaggio morire passa a interpretare l'ispettore di Scotland Yard che arriva per investigare sull'omicidio. Le indagini non si concentrano sugli indizi quanto sui moventi e sui segreti dei personaggi giungendo a svelare gli imbarazzanti retroscena celati dalla facciata di opprimente perbenismo dell'epoca.
Molto interessante e ricco di spunti anche il capitolo "storico" del manuale dedicato all'Inghilterra anni '30. Il gioco che non prevede preparazione della partita: ci si incontra, si creano personaggi e relazioni e si passa immediatamente al gioco vero e proprio. La storia si riesce tranquillamente a chiudere in un'unica sessione di 3-4 ore.
È ideale per 4-6 giocatori ma funziona anche con 7 o 8 (la durata aumenta leggermente all'aumentare dei giocatori). Gioco ideale anche per fare giocare persone senza alcuna precedente esperienza. E' un gioco di Graham Walmsley. 100 pagine, brossurato.
Le regole contenute in questo agile libretto sono ideali per creare un storia gialla in perfetto stile Agatha Christie. È un gioco rivolto decisamente a soddisfare il gusto per l'interpretazione e la costruzione collaborativa delle storie.
In questo gioco senza master, tutti i giocatori interpretano i residenti di una residenza di campagna inglese anni '30 (dal lord padrone di casa, al maggiordomo, all'amico americano ospite della famiglia, ecc.). Le loro relazioni vengono rappresentate e sottoposte a stress fino a che non si verifica un delitto che ha uno di questi personaggi come vittima. Da quel momento il giocatore che ha visto il suo personaggio morire passa a interpretare l'ispettore di Scotland Yard che arriva per investigare sull'omicidio. Le indagini non si concentrano sugli indizi quanto sui moventi e sui segreti dei personaggi giungendo a svelare gli imbarazzanti retroscena celati dalla facciata di opprimente perbenismo dell'epoca.
Molto interessante e ricco di spunti anche il capitolo "storico" del manuale dedicato all'Inghilterra anni '30. Il gioco che non prevede preparazione della partita: ci si incontra, si creano personaggi e relazioni e si passa immediatamente al gioco vero e proprio. La storia si riesce tranquillamente a chiudere in un'unica sessione di 3-4 ore.
È ideale per 4-6 giocatori ma funziona anche con 7 o 8 (la durata aumenta leggermente all'aumentare dei giocatori). Gioco ideale anche per fare giocare persone senza alcuna precedente esperienza. E' un gioco di Graham Walmsley. 100 pagine, brossurato.
| Mechanik: | Rollenspiele |
| Kategorien: | Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Il Gusto del Delitto - Un gioco di relazioni mortali Un gioco Giallo Narrativa - Il Gusto del Delitto |
| BARCODE: | 9788895718170 |
| In 6 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 19221 Mal gesehen | |
