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45'
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Innovation: Echoes
Herausgeber: IELLO
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Innovation: Echoes
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110 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
112 Karten mit einer Breite von 63.8mm und einer Höhe von 89.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Innovation: Echoes of the Past ist eine Erweiterung für Innovations von Carl Chudyk, die 2010 veröffentlicht wurde und die Konstruktion des früheren Spiels widerspiegelt, da beide 110 Karten enthalten, 105 Karten, die in verschiedene Decks unterteilt sind (beschriftet von Alter 1 bis Alter 10), und fünf Karten, die spezielle Errungenschaften zeigen, die beansprucht werden können. Die 110 Karten der Erweiterung sind alle neu.
Im weitesten Sinne ist Innovation ein Zivilisationsspiel, bei dem die Spieler zunächst Zugang zu schwach leistungsfähigen Karten im Alter 1 haben und dann in späteren Altersstufen zu leistungsstärkeren Karten aufbauen, indem sie neue Erwerbungen auf alte stapeln, um die Stärke ihrer Besitztümer zu erhöhen. Die Spieler kombinieren Karten, erzielen Punkte und führen spezielle Aktionen (sogenannte "Dogma-Aktionen") durch, die einzigartig für ihre Karten im Spiel sind, um Errungenschaften zu beanspruchen. Der erste Spieler, der 4-6 Errungenschaften beansprucht, je nach Anzahl der Spieler, gewinnt das Spiel.
Innovation: Echoes of the Past verändert das Gameplay des Basisspiels auf verschiedene Weise. Erstens wird die Anzahl der Karten in jedem Altersdeck durch die Anzahl der Spieler bestimmt, anstatt konstant zu sein. Zweitens mischen die Spieler die Karten des Basisspiels und der Erweiterung für jedes Alter, um die Altersdecks zu erstellen, und teilen dann die entsprechende Anzahl von Karten aus. Drittens wird die maximale Spieleranzahl auf fünf erhöht.
Viertens und am interessantesten führt Innovation: Echoes of the Past neue Spielmechanismen ein. Mit der Vorahnung kann ein Spieler eine Karte unter seinem Spielertableau ablegen und sie später ins Spiel bringen (und verwenden), wenn er eine Karte aus demselben Alter oder einem höheren ablegt. Mit dem Echo kann ein Spieler, wenn er die Dogma-Aktion einer Karte im Spiel ausführt, zusätzliche Aktionen erhalten, die auf dieser Karte und auf allen anderen Karten sichtbar sind, die sich im selben Stapel befinden.
Im weitesten Sinne ist Innovation ein Zivilisationsspiel, bei dem die Spieler zunächst Zugang zu schwach leistungsfähigen Karten im Alter 1 haben und dann in späteren Altersstufen zu leistungsstärkeren Karten aufbauen, indem sie neue Erwerbungen auf alte stapeln, um die Stärke ihrer Besitztümer zu erhöhen. Die Spieler kombinieren Karten, erzielen Punkte und führen spezielle Aktionen (sogenannte "Dogma-Aktionen") durch, die einzigartig für ihre Karten im Spiel sind, um Errungenschaften zu beanspruchen. Der erste Spieler, der 4-6 Errungenschaften beansprucht, je nach Anzahl der Spieler, gewinnt das Spiel.
Innovation: Echoes of the Past verändert das Gameplay des Basisspiels auf verschiedene Weise. Erstens wird die Anzahl der Karten in jedem Altersdeck durch die Anzahl der Spieler bestimmt, anstatt konstant zu sein. Zweitens mischen die Spieler die Karten des Basisspiels und der Erweiterung für jedes Alter, um die Altersdecks zu erstellen, und teilen dann die entsprechende Anzahl von Karten aus. Drittens wird die maximale Spieleranzahl auf fünf erhöht.
Viertens und am interessantesten führt Innovation: Echoes of the Past neue Spielmechanismen ein. Mit der Vorahnung kann ein Spieler eine Karte unter seinem Spielertableau ablegen und sie später ins Spiel bringen (und verwenden), wenn er eine Karte aus demselben Alter oder einem höheren ablegt. Mit dem Echo kann ein Spieler, wenn er die Dogma-Aktion einer Karte im Spiel ausführt, zusätzliche Aktionen erhalten, die auf dieser Karte und auf allen anderen Karten sichtbar sind, die sich im selben Stapel befinden.
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Zivilisation |
| Alternative Namen: | Innovation: Echoes Innovation: Echoes of the Past Innovation: Échos Innowacje: Echa Przeszłości イノベーション:エコーズ |
| BARCODE: | 3760175510823 |
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Innovation: Echoes of the Past ist eine Erweiterung für Innovations von Carl Chudyk, die 2010 veröffentlicht wurde und die Konstruktion des früheren Spiels widerspiegelt, da beide 110 Karten enthalten, 105 Karten, die in verschiedene Decks unterteilt sind (beschriftet von Alter 1 bis Alter 10), und fünf Karten, die spezielle Errungenschaften zeigen, die beansprucht werden können. Die 110 Karten der Erweiterung sind alle neu.
Im weitesten Sinne ist Innovation ein Zivilisationsspiel, bei dem die Spieler zunächst Zugang zu schwach leistungsfähigen Karten im Alter 1 haben und dann in späteren Altersstufen zu leistungsstärkeren Karten aufbauen, indem sie neue Erwerbungen auf alte stapeln, um die Stärke ihrer Besitztümer zu erhöhen. Die Spieler kombinieren Karten, erzielen Punkte und führen spezielle Aktionen (sogenannte "Dogma-Aktionen") durch, die einzigartig für ihre Karten im Spiel sind, um Errungenschaften zu beanspruchen. Der erste Spieler, der 4-6 Errungenschaften beansprucht, je nach Anzahl der Spieler, gewinnt das Spiel.
Innovation: Echoes of the Past verändert das Gameplay des Basisspiels auf verschiedene Weise. Erstens wird die Anzahl der Karten in jedem Altersdeck durch die Anzahl der Spieler bestimmt, anstatt konstant zu sein. Zweitens mischen die Spieler die Karten des Basisspiels und der Erweiterung für jedes Alter, um die Altersdecks zu erstellen, und teilen dann die entsprechende Anzahl von Karten aus. Drittens wird die maximale Spieleranzahl auf fünf erhöht.
Viertens und am interessantesten führt Innovation: Echoes of the Past neue Spielmechanismen ein. Mit der Vorahnung kann ein Spieler eine Karte unter seinem Spielertableau ablegen und sie später ins Spiel bringen (und verwenden), wenn er eine Karte aus demselben Alter oder einem höheren ablegt. Mit dem Echo kann ein Spieler, wenn er die Dogma-Aktion einer Karte im Spiel ausführt, zusätzliche Aktionen erhalten, die auf dieser Karte und auf allen anderen Karten sichtbar sind, die sich im selben Stapel befinden.
Im weitesten Sinne ist Innovation ein Zivilisationsspiel, bei dem die Spieler zunächst Zugang zu schwach leistungsfähigen Karten im Alter 1 haben und dann in späteren Altersstufen zu leistungsstärkeren Karten aufbauen, indem sie neue Erwerbungen auf alte stapeln, um die Stärke ihrer Besitztümer zu erhöhen. Die Spieler kombinieren Karten, erzielen Punkte und führen spezielle Aktionen (sogenannte "Dogma-Aktionen") durch, die einzigartig für ihre Karten im Spiel sind, um Errungenschaften zu beanspruchen. Der erste Spieler, der 4-6 Errungenschaften beansprucht, je nach Anzahl der Spieler, gewinnt das Spiel.
Innovation: Echoes of the Past verändert das Gameplay des Basisspiels auf verschiedene Weise. Erstens wird die Anzahl der Karten in jedem Altersdeck durch die Anzahl der Spieler bestimmt, anstatt konstant zu sein. Zweitens mischen die Spieler die Karten des Basisspiels und der Erweiterung für jedes Alter, um die Altersdecks zu erstellen, und teilen dann die entsprechende Anzahl von Karten aus. Drittens wird die maximale Spieleranzahl auf fünf erhöht.
Viertens und am interessantesten führt Innovation: Echoes of the Past neue Spielmechanismen ein. Mit der Vorahnung kann ein Spieler eine Karte unter seinem Spielertableau ablegen und sie später ins Spiel bringen (und verwenden), wenn er eine Karte aus demselben Alter oder einem höheren ablegt. Mit dem Echo kann ein Spieler, wenn er die Dogma-Aktion einer Karte im Spiel ausführt, zusätzliche Aktionen erhalten, die auf dieser Karte und auf allen anderen Karten sichtbar sind, die sich im selben Stapel befinden.
110 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
112 Karten mit einer Breite von 63.8mm und einer Höhe von 89.5mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Zivilisation |
| Alternative Namen: | Innovation: Echoes Innovation: Echoes of the Past Innovation: Échos Innowacje: Echa Przeszłości イノベーション:エコーズ |
| BARCODE: | 3760175510823 |
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