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Kilka słów, które łatwo zapamiętać
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Key Harvest (Master Print)
Herausgeber: Quined White Goblin Games
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Key Harvest (Master Print)
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Key Harvest ist das fünfte Spiel der Schlüsselspielreihe, die von R&D Games veröffentlicht wurde. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen. Die Spieler erzielen Punkte, indem sie Plättchen auf ihrem eigenen Landbrett platzieren. Ein Punkt wird für jedes Feldplättchen in der größten Gruppe von verbundenen Feldplättchen des Spielers und zwei Punkte für jedes Plättchen in ihrer zweitgrößten verbundenen Gruppe erzielt. Punkte werden auch für die Arbeiterplättchen vergeben, die ein Spieler auf seinem Landbrett platziert. Die Anzahl der Punkte, die für jeden Arbeiter erzielt werden, entspricht der Zahl auf dem Arbeiterplättchen. Arbeiterplättchen zählen nicht als verbindende Plättchen, wenn die größte Gruppe von Plättchen berechnet wird. Wenn ein Arbeiter gespielt wird, ermöglicht er einem Spieler, eine spezielle Aktion auszuführen. Jeder Spieler hat sein eigenes Team von sechs Arbeitern, die als Landarbeiter bekannt sind. Es gibt auch sechs Stadtbewohner, die von jedem Spieler erworben werden können. In der Regel sind jederzeit sechs Feldplättchen im Register verfügbar. In seinem Zug kann ein Spieler um bis zu zwei Plättchen mit Erntezählern bieten. Das Plättchen, um das geboten wird, und das Gebot in Erntezählern werden im Geschäft des Spielers platziert. In ihrem Zug können die anderen Spieler das Gebot des Geschäftsinhabers sowohl in der Anzahl als auch in der Art der Erntezähler anpassen. Wenn sie dies tun, platzieren sie das Feldplättchen auf ihrem Landbrett und zahlen die Erntezähler an den Geschäftsinhaber. Wenn kein anderer Spieler das Gebot des Geschäftsinhabers angepasst hat, kann der Geschäftsinhaber in seinem nächsten Zug die Feldplättchen aus seinem Geschäft auf sein Landbrett legen und sein Gebot in Erntezählern an den allgemeinen Vorrat zahlen. Bei der Entscheidung, wie viel für ein Feldplättchen geboten werden soll, müssen die Spieler berücksichtigen, wie wichtig das Feldplättchen für sie ist und ob andere Spieler wahrscheinlich auf das Plättchen bieten werden. Es ist in der Regel vorteilhaft für einen Spieler, Feldplättchen in sein Geschäft zu legen, da dieser Spieler entweder das Feldplättchen erhält oder zusätzliche Erntezähler erhält. Wenn ein Arbeiterplättchen gespielt wird, muss es an mindestens so vielen Feldplättchen angrenzen, wie die Zahl auf dem Arbeiterplättchen angibt. Ein Arbeiterplättchen kann nicht an ein anderes Arbeiterplättchen angrenzen. Wenn ein Spieler ein Feldplättchen für einen Platz erhält, an dem er bereits ein Arbeiterplättchen platziert hat, muss er das Arbeiterplättchen entfernen. Wenn das Arbeiterplättchen jedoch sofort ersetzt werden kann (neben der erforderlichen Anzahl von Feldplättchen), kann der Spieler erneut von der Fähigkeit des Arbeiters profitieren. Diese zusätzlichen Vorteile zu erhalten, ist einer der Schlüssel, um im Spiel gut abzuschneiden. Die Spieler haben zwei Aktionen pro Zug. Es gibt vier mögliche Aktionen. Jede Aktion kann nur einmal pro Zug ausgeführt werden. Wie oben beschrieben, umfassen die Aktionen das Platzieren von Feldplättchen aus den Geschäften auf ihrem Landbrett - Aktion (c), das Platzieren von Feldplättchen aus dem Register in ihrem Geschäft - Aktion (d) und das Platzieren eines Arbeiterplättchens auf ihrem Landbrett - Aktion (b). Aktion (c) kann nicht nach Aktion (d) ausgeführt werden. Ein Spieler kann auch Ernten einfahren, indem er einige nicht geerntete Feldplättchen auf seinem Landbrett umdreht - Aktion (a). Feldplättchen, die aus dem Register genommen werden, werden sofort durch Feldplättchen aus dem Sack ersetzt. Der Sack enthält auch eine Anzahl von Ereignisplättchen. Die Ereignisplättchen, wenn sie gezogen werden, betreffen alle Spieler, nicht nur den Spieler, der das Ereignisplättchen gezogen hat. Wenn das zehnte Ereignisplättchen gezogen wird, endet das Spiel nach zwei weiteren gespielten Runden. Ein Punkt wird auch an die Spieler vergeben, die am Ende des Spiels die meisten der verschiedenen Arten von Erntezählern haben. Es werden keine Punkte für Unentschieden vergeben. Die Punkte werden mit der Wertung auf dem Stadtbrett gezählt. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner. Nr. 4 in der QWG Master Print Edition-Serie, wie Demetra.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Chit-Pull-System Sammlung festlegen Fliesenplatzierung Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Landwirtschaft Mittelalterlich Erkundung |
| Alternative Namen: | Demetra Key Harvest Demetra Key Harvest |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4749 Mal gesehen | |
Key Harvest ist das fünfte Spiel der Schlüsselspielreihe, die von R&D Games veröffentlicht wurde. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen. Die Spieler erzielen Punkte, indem sie Plättchen auf ihrem eigenen Landbrett platzieren. Ein Punkt wird für jedes Feldplättchen in der größten Gruppe von verbundenen Feldplättchen des Spielers und zwei Punkte für jedes Plättchen in ihrer zweitgrößten verbundenen Gruppe erzielt. Punkte werden auch für die Arbeiterplättchen vergeben, die ein Spieler auf seinem Landbrett platziert. Die Anzahl der Punkte, die für jeden Arbeiter erzielt werden, entspricht der Zahl auf dem Arbeiterplättchen. Arbeiterplättchen zählen nicht als verbindende Plättchen, wenn die größte Gruppe von Plättchen berechnet wird. Wenn ein Arbeiter gespielt wird, ermöglicht er einem Spieler, eine spezielle Aktion auszuführen. Jeder Spieler hat sein eigenes Team von sechs Arbeitern, die als Landarbeiter bekannt sind. Es gibt auch sechs Stadtbewohner, die von jedem Spieler erworben werden können. In der Regel sind jederzeit sechs Feldplättchen im Register verfügbar. In seinem Zug kann ein Spieler um bis zu zwei Plättchen mit Erntezählern bieten. Das Plättchen, um das geboten wird, und das Gebot in Erntezählern werden im Geschäft des Spielers platziert. In ihrem Zug können die anderen Spieler das Gebot des Geschäftsinhabers sowohl in der Anzahl als auch in der Art der Erntezähler anpassen. Wenn sie dies tun, platzieren sie das Feldplättchen auf ihrem Landbrett und zahlen die Erntezähler an den Geschäftsinhaber. Wenn kein anderer Spieler das Gebot des Geschäftsinhabers angepasst hat, kann der Geschäftsinhaber in seinem nächsten Zug die Feldplättchen aus seinem Geschäft auf sein Landbrett legen und sein Gebot in Erntezählern an den allgemeinen Vorrat zahlen. Bei der Entscheidung, wie viel für ein Feldplättchen geboten werden soll, müssen die Spieler berücksichtigen, wie wichtig das Feldplättchen für sie ist und ob andere Spieler wahrscheinlich auf das Plättchen bieten werden. Es ist in der Regel vorteilhaft für einen Spieler, Feldplättchen in sein Geschäft zu legen, da dieser Spieler entweder das Feldplättchen erhält oder zusätzliche Erntezähler erhält. Wenn ein Arbeiterplättchen gespielt wird, muss es an mindestens so vielen Feldplättchen angrenzen, wie die Zahl auf dem Arbeiterplättchen angibt. Ein Arbeiterplättchen kann nicht an ein anderes Arbeiterplättchen angrenzen. Wenn ein Spieler ein Feldplättchen für einen Platz erhält, an dem er bereits ein Arbeiterplättchen platziert hat, muss er das Arbeiterplättchen entfernen. Wenn das Arbeiterplättchen jedoch sofort ersetzt werden kann (neben der erforderlichen Anzahl von Feldplättchen), kann der Spieler erneut von der Fähigkeit des Arbeiters profitieren. Diese zusätzlichen Vorteile zu erhalten, ist einer der Schlüssel, um im Spiel gut abzuschneiden. Die Spieler haben zwei Aktionen pro Zug. Es gibt vier mögliche Aktionen. Jede Aktion kann nur einmal pro Zug ausgeführt werden. Wie oben beschrieben, umfassen die Aktionen das Platzieren von Feldplättchen aus den Geschäften auf ihrem Landbrett - Aktion (c), das Platzieren von Feldplättchen aus dem Register in ihrem Geschäft - Aktion (d) und das Platzieren eines Arbeiterplättchens auf ihrem Landbrett - Aktion (b). Aktion (c) kann nicht nach Aktion (d) ausgeführt werden. Ein Spieler kann auch Ernten einfahren, indem er einige nicht geerntete Feldplättchen auf seinem Landbrett umdreht - Aktion (a). Feldplättchen, die aus dem Register genommen werden, werden sofort durch Feldplättchen aus dem Sack ersetzt. Der Sack enthält auch eine Anzahl von Ereignisplättchen. Die Ereignisplättchen, wenn sie gezogen werden, betreffen alle Spieler, nicht nur den Spieler, der das Ereignisplättchen gezogen hat. Wenn das zehnte Ereignisplättchen gezogen wird, endet das Spiel nach zwei weiteren gespielten Runden. Ein Punkt wird auch an die Spieler vergeben, die am Ende des Spiels die meisten der verschiedenen Arten von Erntezählern haben. Es werden keine Punkte für Unentschieden vergeben. Die Punkte werden mit der Wertung auf dem Stadtbrett gezählt. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner. Nr. 4 in der QWG Master Print Edition-Serie, wie Demetra.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Chit-Pull-System Sammlung festlegen Fliesenplatzierung Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Landwirtschaft Mittelalterlich Erkundung |
| Alternative Namen: | Demetra Key Harvest Demetra Key Harvest |
| BARCODE: | ????????? |
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