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3-6
75'
12
Etwas notwendiger Text
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Kremlin
Herausgeber: Jolly Roger Games
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Kremlin
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
160 Karten mit einer Breite von 51.0mm und einer Höhe von 77.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Ein Spiel politischer Intrigen, das im sowjetischen Politbüro spielt. Das Spiel besteht aus einer großen Anzahl von Politiker-Karten, von denen einige das erste Politbüro bilden. Politiker haben bestimmte Statistiken (bevorzugte Ämter zum Beispiel) und ein Alter.
Zu Beginn des Spiels notieren die Spieler heimlich ihren Einfluss auf zehn Politiker, bewertet von 10 (am meisten) bis 1 (am wenigsten). Das Gameplay erfolgt nicht im Uhrzeigersinn, sondern von oben nach unten im Politbüro. Jede Aktion, die der Politiker in einem bestimmten Amt ausführen kann, wird von dem Spieler durchgeführt, der den größten Einfluss auf den betreffenden Politiker offenbart. Zu den Aktionen gehören das Beschuldigen anderer Politiker der Spionage (was sie potenziell nach Sibirien verbannen kann), das Begnadigen, das Umstrukturieren des Politbüros und andere. Aber jede Aktion, die ein Politiker ausführt, lässt ihn (oder in einem Fall sie) um ein oder mehrere Jahre altern. Einmal pro Runde muss jedes Mitglied des Politbüros einen Gesundheitswurf machen, der zu einem Krankheitsmarker oder sogar zum sofortigen Tod führen kann (je älter, desto wahrscheinlicher). Am Ende jeder Runde muss der amtierende Staatschef der Menge beim Oktoberumzug zuwinken, ohne zusammenzubrechen (was umso schwieriger wird, je kränker der Politiker ist). Ein Politiker, der dies dreimal erfolgreich macht, lässt den Spieler, der ihn kontrolliert, gewinnen.
Die ursprüngliche Fata Morgana-Ausgabe enthielt Regeln, die die Spieler dazu verpflichteten, Trauerreden für verstorbene Parteivorsitzende zu halten und mit Wodka zu trinken. Die spätere Avalon Hill-Ausgabe strich diese Regeln und verlieh dem Spiel einen weniger satirischen und ernsthafteren Ton.
Zu Beginn des Spiels notieren die Spieler heimlich ihren Einfluss auf zehn Politiker, bewertet von 10 (am meisten) bis 1 (am wenigsten). Das Gameplay erfolgt nicht im Uhrzeigersinn, sondern von oben nach unten im Politbüro. Jede Aktion, die der Politiker in einem bestimmten Amt ausführen kann, wird von dem Spieler durchgeführt, der den größten Einfluss auf den betreffenden Politiker offenbart. Zu den Aktionen gehören das Beschuldigen anderer Politiker der Spionage (was sie potenziell nach Sibirien verbannen kann), das Begnadigen, das Umstrukturieren des Politbüros und andere. Aber jede Aktion, die ein Politiker ausführt, lässt ihn (oder in einem Fall sie) um ein oder mehrere Jahre altern. Einmal pro Runde muss jedes Mitglied des Politbüros einen Gesundheitswurf machen, der zu einem Krankheitsmarker oder sogar zum sofortigen Tod führen kann (je älter, desto wahrscheinlicher). Am Ende jeder Runde muss der amtierende Staatschef der Menge beim Oktoberumzug zuwinken, ohne zusammenzubrechen (was umso schwieriger wird, je kränker der Politiker ist). Ein Politiker, der dies dreimal erfolgreich macht, lässt den Spieler, der ihn kontrolliert, gewinnen.
Die ursprüngliche Fata Morgana-Ausgabe enthielt Regeln, die die Spieler dazu verpflichteten, Trauerreden für verstorbene Parteivorsitzende zu halten und mit Wodka zu trinken. Die spätere Avalon Hill-Ausgabe strich diese Regeln und verlieh dem Spiel einen weniger satirischen und ernsthafteren Ton.
| Mechanik: | Einsatz geheimer Einheiten Abstimmung |
| Kategorien: | Politisch/Verhandlung Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | Kremel Kreml Kremlin Kremel Kremlin Кремль クレムリン |
| BARCODE: | 9780981576596 |
| In 21 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 19029 Mal gesehen | |
Ein Spiel politischer Intrigen, das im sowjetischen Politbüro spielt. Das Spiel besteht aus einer großen Anzahl von Politiker-Karten, von denen einige das erste Politbüro bilden. Politiker haben bestimmte Statistiken (bevorzugte Ämter zum Beispiel) und ein Alter.
Zu Beginn des Spiels notieren die Spieler heimlich ihren Einfluss auf zehn Politiker, bewertet von 10 (am meisten) bis 1 (am wenigsten). Das Gameplay erfolgt nicht im Uhrzeigersinn, sondern von oben nach unten im Politbüro. Jede Aktion, die der Politiker in einem bestimmten Amt ausführen kann, wird von dem Spieler durchgeführt, der den größten Einfluss auf den betreffenden Politiker offenbart. Zu den Aktionen gehören das Beschuldigen anderer Politiker der Spionage (was sie potenziell nach Sibirien verbannen kann), das Begnadigen, das Umstrukturieren des Politbüros und andere. Aber jede Aktion, die ein Politiker ausführt, lässt ihn (oder in einem Fall sie) um ein oder mehrere Jahre altern. Einmal pro Runde muss jedes Mitglied des Politbüros einen Gesundheitswurf machen, der zu einem Krankheitsmarker oder sogar zum sofortigen Tod führen kann (je älter, desto wahrscheinlicher). Am Ende jeder Runde muss der amtierende Staatschef der Menge beim Oktoberumzug zuwinken, ohne zusammenzubrechen (was umso schwieriger wird, je kränker der Politiker ist). Ein Politiker, der dies dreimal erfolgreich macht, lässt den Spieler, der ihn kontrolliert, gewinnen.
Die ursprüngliche Fata Morgana-Ausgabe enthielt Regeln, die die Spieler dazu verpflichteten, Trauerreden für verstorbene Parteivorsitzende zu halten und mit Wodka zu trinken. Die spätere Avalon Hill-Ausgabe strich diese Regeln und verlieh dem Spiel einen weniger satirischen und ernsthafteren Ton.
Zu Beginn des Spiels notieren die Spieler heimlich ihren Einfluss auf zehn Politiker, bewertet von 10 (am meisten) bis 1 (am wenigsten). Das Gameplay erfolgt nicht im Uhrzeigersinn, sondern von oben nach unten im Politbüro. Jede Aktion, die der Politiker in einem bestimmten Amt ausführen kann, wird von dem Spieler durchgeführt, der den größten Einfluss auf den betreffenden Politiker offenbart. Zu den Aktionen gehören das Beschuldigen anderer Politiker der Spionage (was sie potenziell nach Sibirien verbannen kann), das Begnadigen, das Umstrukturieren des Politbüros und andere. Aber jede Aktion, die ein Politiker ausführt, lässt ihn (oder in einem Fall sie) um ein oder mehrere Jahre altern. Einmal pro Runde muss jedes Mitglied des Politbüros einen Gesundheitswurf machen, der zu einem Krankheitsmarker oder sogar zum sofortigen Tod führen kann (je älter, desto wahrscheinlicher). Am Ende jeder Runde muss der amtierende Staatschef der Menge beim Oktoberumzug zuwinken, ohne zusammenzubrechen (was umso schwieriger wird, je kränker der Politiker ist). Ein Politiker, der dies dreimal erfolgreich macht, lässt den Spieler, der ihn kontrolliert, gewinnen.
Die ursprüngliche Fata Morgana-Ausgabe enthielt Regeln, die die Spieler dazu verpflichteten, Trauerreden für verstorbene Parteivorsitzende zu halten und mit Wodka zu trinken. Die spätere Avalon Hill-Ausgabe strich diese Regeln und verlieh dem Spiel einen weniger satirischen und ernsthafteren Ton.
160 Karten mit einer Breite von 51.0mm und einer Höhe von 77.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Einsatz geheimer Einheiten Abstimmung |
| Kategorien: | Politisch/Verhandlung Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | Kremel Kreml Kremlin Kremel Kremlin Кремль クレムリン |
| BARCODE: | 9780981576596 |
| In 21 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 19029 Mal gesehen | |
