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60'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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La Isla
Herausgeber: Alea
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La Isla
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Bereit, eine zuvor unentdeckte Insel zu erkunden? Gut! Sie und die anderen Spieler haben jeweils ein Team von fünf Wissenschaftlern, und Sie möchten Tierarten fangen, damit Sie sie studieren können - und natürlich Punkte sammeln.
Das Spielbrett in La Isla besteht aus einer Reihe von seltsam geformten Plättchen, die in einer kreisförmigen Anordnung um ein zentrales polygonales Plättchen platziert sind. Fünfunddreißig Tiermarken (sieben von jedem von fünf Typen) werden zufällig auf Felder mit den Nummern 2, 3 und 4 auf dem Spielbrett platziert; diese Zahlen entsprechen der Anzahl der Lager, die diese Felder umgeben.
In einem Zug hat ein Spieler drei Karten, die er verdeckt in die Felder A, B und D auf seinem Kartenanzeige platziert. Alle Spieler decken gleichzeitig ihre A-Karten auf und platzieren sie dann in einem der drei Slots oben auf ihrem Display; das Bild auf der Oberseite dieser Karte zeigt die spezielle Fähigkeit, die der Besitzer dieser Karte zur Verfügung hat. Sobald ein Spieler alle drei Slots auf seinem Display gefüllt hat, decken zukünftige Karten, die mit der A-Aktion platziert werden, eine vorhandene Karte ab.
Nachdem die Karten in ihren B-Slots gleichzeitig aufgedeckt wurden, sammeln die Spieler die auf der unteren linken Ecke ihrer individuellen Karte dargestellten Waren.
Jeder Spieler platziert dann in seinem Zug einen seiner Wissenschaftler in ein Lager, wobei er zuerst zwei Ressourcen des Typs bezahlt, der zu diesem Lager passt. (Wenn alle Wissenschaftler eines Spielers auf dem Brett sind, bewegt er einen dieser Wissenschaftler.) Wenn der Spieler nun einen Wissenschaftler in jedem Lager hat, das einen Tierbereich umgibt, nimmt er diese Tierplatte und erzielt Punkte dafür, basierend darauf, wie viele Tiere dieses Typs er bereits hat und wie wertvoll das Tier derzeit ist.
Schließlich erhöht die Karte im D-Slot den Wert eines Tieres. Jedes Tier hat eine Punkteschwelle, sodass, wenn Sie ein Tier viermal nach oben bewegen, jedes Tier dieses Typs einen zusätzlichen Punkt wert ist. Wenn die Summe dieser Werte für alle fünf Tiere sieben, neun oder elf (je nach Anzahl der Spieler) erreicht, endet das Spiel am Ende der Runde. Die Spieler zählen dann ihre Endpunktzahlen, um zu sehen, wer gewinnt.
Das Spielbrett in La Isla besteht aus einer Reihe von seltsam geformten Plättchen, die in einer kreisförmigen Anordnung um ein zentrales polygonales Plättchen platziert sind. Fünfunddreißig Tiermarken (sieben von jedem von fünf Typen) werden zufällig auf Felder mit den Nummern 2, 3 und 4 auf dem Spielbrett platziert; diese Zahlen entsprechen der Anzahl der Lager, die diese Felder umgeben.
In einem Zug hat ein Spieler drei Karten, die er verdeckt in die Felder A, B und D auf seinem Kartenanzeige platziert. Alle Spieler decken gleichzeitig ihre A-Karten auf und platzieren sie dann in einem der drei Slots oben auf ihrem Display; das Bild auf der Oberseite dieser Karte zeigt die spezielle Fähigkeit, die der Besitzer dieser Karte zur Verfügung hat. Sobald ein Spieler alle drei Slots auf seinem Display gefüllt hat, decken zukünftige Karten, die mit der A-Aktion platziert werden, eine vorhandene Karte ab.
Nachdem die Karten in ihren B-Slots gleichzeitig aufgedeckt wurden, sammeln die Spieler die auf der unteren linken Ecke ihrer individuellen Karte dargestellten Waren.
Jeder Spieler platziert dann in seinem Zug einen seiner Wissenschaftler in ein Lager, wobei er zuerst zwei Ressourcen des Typs bezahlt, der zu diesem Lager passt. (Wenn alle Wissenschaftler eines Spielers auf dem Brett sind, bewegt er einen dieser Wissenschaftler.) Wenn der Spieler nun einen Wissenschaftler in jedem Lager hat, das einen Tierbereich umgibt, nimmt er diese Tierplatte und erzielt Punkte dafür, basierend darauf, wie viele Tiere dieses Typs er bereits hat und wie wertvoll das Tier derzeit ist.
Schließlich erhöht die Karte im D-Slot den Wert eines Tieres. Jedes Tier hat eine Punkteschwelle, sodass, wenn Sie ein Tier viermal nach oben bewegen, jedes Tier dieses Typs einen zusätzlichen Punkt wert ist. Wenn die Summe dieser Werte für alle fünf Tiere sieben, neun oder elf (je nach Anzahl der Spieler) erreicht, endet das Spiel am Ende der Runde. Die Spieler zählen dann ihre Endpunktzahlen, um zu sehen, wer gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Tiere |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4005556269501 |
| In 27 Wunschlisten In 23 Sammlungen Dies wurde 10638 Mal gesehen | |
Bereit, eine zuvor unentdeckte Insel zu erkunden? Gut! Sie und die anderen Spieler haben jeweils ein Team von fünf Wissenschaftlern, und Sie möchten Tierarten fangen, damit Sie sie studieren können - und natürlich Punkte sammeln.
Das Spielbrett in La Isla besteht aus einer Reihe von seltsam geformten Plättchen, die in einer kreisförmigen Anordnung um ein zentrales polygonales Plättchen platziert sind. Fünfunddreißig Tiermarken (sieben von jedem von fünf Typen) werden zufällig auf Felder mit den Nummern 2, 3 und 4 auf dem Spielbrett platziert; diese Zahlen entsprechen der Anzahl der Lager, die diese Felder umgeben.
In einem Zug hat ein Spieler drei Karten, die er verdeckt in die Felder A, B und D auf seinem Kartenanzeige platziert. Alle Spieler decken gleichzeitig ihre A-Karten auf und platzieren sie dann in einem der drei Slots oben auf ihrem Display; das Bild auf der Oberseite dieser Karte zeigt die spezielle Fähigkeit, die der Besitzer dieser Karte zur Verfügung hat. Sobald ein Spieler alle drei Slots auf seinem Display gefüllt hat, decken zukünftige Karten, die mit der A-Aktion platziert werden, eine vorhandene Karte ab.
Nachdem die Karten in ihren B-Slots gleichzeitig aufgedeckt wurden, sammeln die Spieler die auf der unteren linken Ecke ihrer individuellen Karte dargestellten Waren.
Jeder Spieler platziert dann in seinem Zug einen seiner Wissenschaftler in ein Lager, wobei er zuerst zwei Ressourcen des Typs bezahlt, der zu diesem Lager passt. (Wenn alle Wissenschaftler eines Spielers auf dem Brett sind, bewegt er einen dieser Wissenschaftler.) Wenn der Spieler nun einen Wissenschaftler in jedem Lager hat, das einen Tierbereich umgibt, nimmt er diese Tierplatte und erzielt Punkte dafür, basierend darauf, wie viele Tiere dieses Typs er bereits hat und wie wertvoll das Tier derzeit ist.
Schließlich erhöht die Karte im D-Slot den Wert eines Tieres. Jedes Tier hat eine Punkteschwelle, sodass, wenn Sie ein Tier viermal nach oben bewegen, jedes Tier dieses Typs einen zusätzlichen Punkt wert ist. Wenn die Summe dieser Werte für alle fünf Tiere sieben, neun oder elf (je nach Anzahl der Spieler) erreicht, endet das Spiel am Ende der Runde. Die Spieler zählen dann ihre Endpunktzahlen, um zu sehen, wer gewinnt.
Das Spielbrett in La Isla besteht aus einer Reihe von seltsam geformten Plättchen, die in einer kreisförmigen Anordnung um ein zentrales polygonales Plättchen platziert sind. Fünfunddreißig Tiermarken (sieben von jedem von fünf Typen) werden zufällig auf Felder mit den Nummern 2, 3 und 4 auf dem Spielbrett platziert; diese Zahlen entsprechen der Anzahl der Lager, die diese Felder umgeben.
In einem Zug hat ein Spieler drei Karten, die er verdeckt in die Felder A, B und D auf seinem Kartenanzeige platziert. Alle Spieler decken gleichzeitig ihre A-Karten auf und platzieren sie dann in einem der drei Slots oben auf ihrem Display; das Bild auf der Oberseite dieser Karte zeigt die spezielle Fähigkeit, die der Besitzer dieser Karte zur Verfügung hat. Sobald ein Spieler alle drei Slots auf seinem Display gefüllt hat, decken zukünftige Karten, die mit der A-Aktion platziert werden, eine vorhandene Karte ab.
Nachdem die Karten in ihren B-Slots gleichzeitig aufgedeckt wurden, sammeln die Spieler die auf der unteren linken Ecke ihrer individuellen Karte dargestellten Waren.
Jeder Spieler platziert dann in seinem Zug einen seiner Wissenschaftler in ein Lager, wobei er zuerst zwei Ressourcen des Typs bezahlt, der zu diesem Lager passt. (Wenn alle Wissenschaftler eines Spielers auf dem Brett sind, bewegt er einen dieser Wissenschaftler.) Wenn der Spieler nun einen Wissenschaftler in jedem Lager hat, das einen Tierbereich umgibt, nimmt er diese Tierplatte und erzielt Punkte dafür, basierend darauf, wie viele Tiere dieses Typs er bereits hat und wie wertvoll das Tier derzeit ist.
Schließlich erhöht die Karte im D-Slot den Wert eines Tieres. Jedes Tier hat eine Punkteschwelle, sodass, wenn Sie ein Tier viermal nach oben bewegen, jedes Tier dieses Typs einen zusätzlichen Punkt wert ist. Wenn die Summe dieser Werte für alle fünf Tiere sieben, neun oder elf (je nach Anzahl der Spieler) erreicht, endet das Spiel am Ende der Runde. Die Spieler zählen dann ihre Endpunktzahlen, um zu sehen, wer gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Tiere |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4005556269501 |
| In 27 Wunschlisten In 23 Sammlungen Dies wurde 10638 Mal gesehen | |
