Sprache:
Englisch
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3-6
20'
10
In einer anderen Sprache nicht spielbar
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Last Front: The Strategy Card Game
Herausgeber: Plow Games
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Last Front: The Strategy Card Game
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162 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
Last Front ist ein strategisches Kartenspiel mit dem Thema Zweiter Weltkrieg, in dem die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu überbieten und die meisten Territorien zu erobern. Es gibt insgesamt 162 Karten im Spiel, die in drei Decks unterteilt sind: das Kampfdeck, das Ereignisdeck und das Territoriumdeck.
Das Kampfdeck besteht aus Einheitskarten, Spezialkarten und Ikonkarten. Diese Karten werden von den Spielern gezogen und verwendet, um ihre Gebote abzugeben.
Einheitskarten sind in vier Typen unterteilt: Truppen, Panzer, Flugzeuge und Unterstützung. Diese haben alle einen Nennwert und unterschiedliche Verhältnisse im Kampfdeck. Es gibt mehr Truppen als alles andere, aber sie haben einen viel niedrigeren Wert als Panzer oder Flugzeuge. Unterstützungseinheiten haben zwei Werte: einen Verteidigungswert und einen Angriffs- wert. Wenn jemand versucht, ein Territorium zu stehlen, das Sie erobert haben, können sie eine mächtige Abschreckung sein!
Ikonkarten zeigen berühmte Persönlichkeiten aus verschiedenen Nationen und gewähren jeweils Boni oder spezielle Effekte basierend auf ihrer Rolle im Krieg. Die berühmte Spionin Virginia Hall ermöglicht es Ihnen, die Hand eines Gegners zu sehen und eine Karte zu tauschen. Patton gibt einen Bonus pro Karte für Panzer-Einheiten. Vasily Zaytsev und Lyudmilla Pavlichenko sind Scharfschützen, die feindliche Ikonen ausschalten können.
Spezialkarten haben im Allgemeinen spezielle Regeln, die störend für Ihre Gegner sein können. Fortgeschrittene Kämpfer erhöhen Ihre Flugzeugwerte. Typhus eliminiert alle gegnerischen Truppen in einer Anzeige. Blockaden können verhindern, dass ein Gegner irgendwelche Territoriumsboni nutzen kann, die er möglicherweise hat.
Das Territoriumdeck enthält Territoriumskarten, um die die Spieler in Kämpfen bieten. Das Gewinnen von Territorien bringt Sie nicht nur näher zum Sieg, sondern Spieler mit einem kontrollierenden Anteil an einem Territoriumstyp erhalten einen Bonus, der einzigartig für dieses Land ist. Die UdSSR erhält einen Bonus für Verteidigungskarten. Deutschland erhält einen Bonus für Panzer.
Das Ereignisdeck enthält zufällige Ereignisse, die einen großen Einfluss darauf haben können, wie sich ein Kampf entwickelt. Nebel des Krieges zwingt alle Spieler, die Karten in ihrer Hand mit einem neuen Zug aus dem Kampfdeck zu tauschen. Der Winter beeinflusst alle Einheitskarten, die für den Rest eines Kampfes gespielt werden, und zwingt die Spieler, mehr Karten in ein Gebot zu investieren, um im Spiel zu bleiben.
Das Gameplay ist ziemlich einfach. Die Spieler geben Gebote ab, um Territorien zu erobern, indem sie Karten aus ihrer Hand offen in ihre Anzeige legen, um ihre Gegner zu überbieten und Territoriumskarten zu erobern. Die Gebotswerte bestehen aus dem kumulierten Wert der Karten - einschließlich aller Modifikatoren von Spezial-, Ikon- oder Ereigniskarten und Territoriumsboni.
Die Reihenfolge der Züge besteht aus drei Teilen:
1. Der erste Spieler erklärt den Kampf und zieht eine Karte aus dem Kampfdeck
2. Der erste Spieler gibt sein Gebot ab
3. Der nächste Spieler übertrifft das Gebot des vorherigen Spielers um mindestens einen Punkt oder zieht sich aus dem Kampf zurück
Da die Spieler nur zwei Gelegenheiten haben, frische Karten zu ziehen - einmal zu Beginn ihres Zuges und einmal, wenn sie gewinnen oder sich zurückziehen - ist jede Karte eine wichtige Ressource. Spieler, die sich zu sehr engagieren, laufen Gefahr, sich in nachfolgenden Kämpfen Angriffen auszusetzen. Es gibt eine zusätzliche Regel zum "Graben", die es den Spielern ermöglicht, Karten in Stapeln von jeweils 10 Punkten zu verpflichten. Dies verhindert, dass diese Karten von den Brennkarten anderer Spieler betroffen sind, und hat den zusätzlichen Vorteil, die erforderliche Mathematik zu reduzieren.
Dies geht weiter, bis nur noch ein Spieler übrig bleibt, an den die Territoriumskarte vergeben wird, und er die nächste Schlacht erklärt. Die Siegbedingungen basieren auf der Anzahl und Art der Territoriumskarten, die ein Spieler angesammelt hat. 2 gleiche oder 3 verschiedene Territorien gewinnen das Spiel.
Das Kampfdeck besteht aus Einheitskarten, Spezialkarten und Ikonkarten. Diese Karten werden von den Spielern gezogen und verwendet, um ihre Gebote abzugeben.
Einheitskarten sind in vier Typen unterteilt: Truppen, Panzer, Flugzeuge und Unterstützung. Diese haben alle einen Nennwert und unterschiedliche Verhältnisse im Kampfdeck. Es gibt mehr Truppen als alles andere, aber sie haben einen viel niedrigeren Wert als Panzer oder Flugzeuge. Unterstützungseinheiten haben zwei Werte: einen Verteidigungswert und einen Angriffs- wert. Wenn jemand versucht, ein Territorium zu stehlen, das Sie erobert haben, können sie eine mächtige Abschreckung sein!
Ikonkarten zeigen berühmte Persönlichkeiten aus verschiedenen Nationen und gewähren jeweils Boni oder spezielle Effekte basierend auf ihrer Rolle im Krieg. Die berühmte Spionin Virginia Hall ermöglicht es Ihnen, die Hand eines Gegners zu sehen und eine Karte zu tauschen. Patton gibt einen Bonus pro Karte für Panzer-Einheiten. Vasily Zaytsev und Lyudmilla Pavlichenko sind Scharfschützen, die feindliche Ikonen ausschalten können.
Spezialkarten haben im Allgemeinen spezielle Regeln, die störend für Ihre Gegner sein können. Fortgeschrittene Kämpfer erhöhen Ihre Flugzeugwerte. Typhus eliminiert alle gegnerischen Truppen in einer Anzeige. Blockaden können verhindern, dass ein Gegner irgendwelche Territoriumsboni nutzen kann, die er möglicherweise hat.
Das Territoriumdeck enthält Territoriumskarten, um die die Spieler in Kämpfen bieten. Das Gewinnen von Territorien bringt Sie nicht nur näher zum Sieg, sondern Spieler mit einem kontrollierenden Anteil an einem Territoriumstyp erhalten einen Bonus, der einzigartig für dieses Land ist. Die UdSSR erhält einen Bonus für Verteidigungskarten. Deutschland erhält einen Bonus für Panzer.
Das Ereignisdeck enthält zufällige Ereignisse, die einen großen Einfluss darauf haben können, wie sich ein Kampf entwickelt. Nebel des Krieges zwingt alle Spieler, die Karten in ihrer Hand mit einem neuen Zug aus dem Kampfdeck zu tauschen. Der Winter beeinflusst alle Einheitskarten, die für den Rest eines Kampfes gespielt werden, und zwingt die Spieler, mehr Karten in ein Gebot zu investieren, um im Spiel zu bleiben.
Das Gameplay ist ziemlich einfach. Die Spieler geben Gebote ab, um Territorien zu erobern, indem sie Karten aus ihrer Hand offen in ihre Anzeige legen, um ihre Gegner zu überbieten und Territoriumskarten zu erobern. Die Gebotswerte bestehen aus dem kumulierten Wert der Karten - einschließlich aller Modifikatoren von Spezial-, Ikon- oder Ereigniskarten und Territoriumsboni.
Die Reihenfolge der Züge besteht aus drei Teilen:
1. Der erste Spieler erklärt den Kampf und zieht eine Karte aus dem Kampfdeck
2. Der erste Spieler gibt sein Gebot ab
3. Der nächste Spieler übertrifft das Gebot des vorherigen Spielers um mindestens einen Punkt oder zieht sich aus dem Kampf zurück
Da die Spieler nur zwei Gelegenheiten haben, frische Karten zu ziehen - einmal zu Beginn ihres Zuges und einmal, wenn sie gewinnen oder sich zurückziehen - ist jede Karte eine wichtige Ressource. Spieler, die sich zu sehr engagieren, laufen Gefahr, sich in nachfolgenden Kämpfen Angriffen auszusetzen. Es gibt eine zusätzliche Regel zum "Graben", die es den Spielern ermöglicht, Karten in Stapeln von jeweils 10 Punkten zu verpflichten. Dies verhindert, dass diese Karten von den Brennkarten anderer Spieler betroffen sind, und hat den zusätzlichen Vorteil, die erforderliche Mathematik zu reduzieren.
Dies geht weiter, bis nur noch ein Spieler übrig bleibt, an den die Territoriumskarte vergeben wird, und er die nächste Schlacht erklärt. Die Siegbedingungen basieren auf der Anzahl und Art der Territoriumskarten, die ein Spieler angesammelt hat. 2 gleiche oder 3 verschiedene Territorien gewinnen das Spiel.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Kartenerstellung Handmanagement Nimm das |
| Kategorien: | Strategie Kartenspiele Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2527 Mal gesehen | |
Last Front ist ein strategisches Kartenspiel mit dem Thema Zweiter Weltkrieg, in dem die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu überbieten und die meisten Territorien zu erobern. Es gibt insgesamt 162 Karten im Spiel, die in drei Decks unterteilt sind: das Kampfdeck, das Ereignisdeck und das Territoriumdeck.
Das Kampfdeck besteht aus Einheitskarten, Spezialkarten und Ikonkarten. Diese Karten werden von den Spielern gezogen und verwendet, um ihre Gebote abzugeben.
Einheitskarten sind in vier Typen unterteilt: Truppen, Panzer, Flugzeuge und Unterstützung. Diese haben alle einen Nennwert und unterschiedliche Verhältnisse im Kampfdeck. Es gibt mehr Truppen als alles andere, aber sie haben einen viel niedrigeren Wert als Panzer oder Flugzeuge. Unterstützungseinheiten haben zwei Werte: einen Verteidigungswert und einen Angriffs- wert. Wenn jemand versucht, ein Territorium zu stehlen, das Sie erobert haben, können sie eine mächtige Abschreckung sein!
Ikonkarten zeigen berühmte Persönlichkeiten aus verschiedenen Nationen und gewähren jeweils Boni oder spezielle Effekte basierend auf ihrer Rolle im Krieg. Die berühmte Spionin Virginia Hall ermöglicht es Ihnen, die Hand eines Gegners zu sehen und eine Karte zu tauschen. Patton gibt einen Bonus pro Karte für Panzer-Einheiten. Vasily Zaytsev und Lyudmilla Pavlichenko sind Scharfschützen, die feindliche Ikonen ausschalten können.
Spezialkarten haben im Allgemeinen spezielle Regeln, die störend für Ihre Gegner sein können. Fortgeschrittene Kämpfer erhöhen Ihre Flugzeugwerte. Typhus eliminiert alle gegnerischen Truppen in einer Anzeige. Blockaden können verhindern, dass ein Gegner irgendwelche Territoriumsboni nutzen kann, die er möglicherweise hat.
Das Territoriumdeck enthält Territoriumskarten, um die die Spieler in Kämpfen bieten. Das Gewinnen von Territorien bringt Sie nicht nur näher zum Sieg, sondern Spieler mit einem kontrollierenden Anteil an einem Territoriumstyp erhalten einen Bonus, der einzigartig für dieses Land ist. Die UdSSR erhält einen Bonus für Verteidigungskarten. Deutschland erhält einen Bonus für Panzer.
Das Ereignisdeck enthält zufällige Ereignisse, die einen großen Einfluss darauf haben können, wie sich ein Kampf entwickelt. Nebel des Krieges zwingt alle Spieler, die Karten in ihrer Hand mit einem neuen Zug aus dem Kampfdeck zu tauschen. Der Winter beeinflusst alle Einheitskarten, die für den Rest eines Kampfes gespielt werden, und zwingt die Spieler, mehr Karten in ein Gebot zu investieren, um im Spiel zu bleiben.
Das Gameplay ist ziemlich einfach. Die Spieler geben Gebote ab, um Territorien zu erobern, indem sie Karten aus ihrer Hand offen in ihre Anzeige legen, um ihre Gegner zu überbieten und Territoriumskarten zu erobern. Die Gebotswerte bestehen aus dem kumulierten Wert der Karten - einschließlich aller Modifikatoren von Spezial-, Ikon- oder Ereigniskarten und Territoriumsboni.
Die Reihenfolge der Züge besteht aus drei Teilen:
1. Der erste Spieler erklärt den Kampf und zieht eine Karte aus dem Kampfdeck
2. Der erste Spieler gibt sein Gebot ab
3. Der nächste Spieler übertrifft das Gebot des vorherigen Spielers um mindestens einen Punkt oder zieht sich aus dem Kampf zurück
Da die Spieler nur zwei Gelegenheiten haben, frische Karten zu ziehen - einmal zu Beginn ihres Zuges und einmal, wenn sie gewinnen oder sich zurückziehen - ist jede Karte eine wichtige Ressource. Spieler, die sich zu sehr engagieren, laufen Gefahr, sich in nachfolgenden Kämpfen Angriffen auszusetzen. Es gibt eine zusätzliche Regel zum "Graben", die es den Spielern ermöglicht, Karten in Stapeln von jeweils 10 Punkten zu verpflichten. Dies verhindert, dass diese Karten von den Brennkarten anderer Spieler betroffen sind, und hat den zusätzlichen Vorteil, die erforderliche Mathematik zu reduzieren.
Dies geht weiter, bis nur noch ein Spieler übrig bleibt, an den die Territoriumskarte vergeben wird, und er die nächste Schlacht erklärt. Die Siegbedingungen basieren auf der Anzahl und Art der Territoriumskarten, die ein Spieler angesammelt hat. 2 gleiche oder 3 verschiedene Territorien gewinnen das Spiel.
Das Kampfdeck besteht aus Einheitskarten, Spezialkarten und Ikonkarten. Diese Karten werden von den Spielern gezogen und verwendet, um ihre Gebote abzugeben.
Einheitskarten sind in vier Typen unterteilt: Truppen, Panzer, Flugzeuge und Unterstützung. Diese haben alle einen Nennwert und unterschiedliche Verhältnisse im Kampfdeck. Es gibt mehr Truppen als alles andere, aber sie haben einen viel niedrigeren Wert als Panzer oder Flugzeuge. Unterstützungseinheiten haben zwei Werte: einen Verteidigungswert und einen Angriffs- wert. Wenn jemand versucht, ein Territorium zu stehlen, das Sie erobert haben, können sie eine mächtige Abschreckung sein!
Ikonkarten zeigen berühmte Persönlichkeiten aus verschiedenen Nationen und gewähren jeweils Boni oder spezielle Effekte basierend auf ihrer Rolle im Krieg. Die berühmte Spionin Virginia Hall ermöglicht es Ihnen, die Hand eines Gegners zu sehen und eine Karte zu tauschen. Patton gibt einen Bonus pro Karte für Panzer-Einheiten. Vasily Zaytsev und Lyudmilla Pavlichenko sind Scharfschützen, die feindliche Ikonen ausschalten können.
Spezialkarten haben im Allgemeinen spezielle Regeln, die störend für Ihre Gegner sein können. Fortgeschrittene Kämpfer erhöhen Ihre Flugzeugwerte. Typhus eliminiert alle gegnerischen Truppen in einer Anzeige. Blockaden können verhindern, dass ein Gegner irgendwelche Territoriumsboni nutzen kann, die er möglicherweise hat.
Das Territoriumdeck enthält Territoriumskarten, um die die Spieler in Kämpfen bieten. Das Gewinnen von Territorien bringt Sie nicht nur näher zum Sieg, sondern Spieler mit einem kontrollierenden Anteil an einem Territoriumstyp erhalten einen Bonus, der einzigartig für dieses Land ist. Die UdSSR erhält einen Bonus für Verteidigungskarten. Deutschland erhält einen Bonus für Panzer.
Das Ereignisdeck enthält zufällige Ereignisse, die einen großen Einfluss darauf haben können, wie sich ein Kampf entwickelt. Nebel des Krieges zwingt alle Spieler, die Karten in ihrer Hand mit einem neuen Zug aus dem Kampfdeck zu tauschen. Der Winter beeinflusst alle Einheitskarten, die für den Rest eines Kampfes gespielt werden, und zwingt die Spieler, mehr Karten in ein Gebot zu investieren, um im Spiel zu bleiben.
Das Gameplay ist ziemlich einfach. Die Spieler geben Gebote ab, um Territorien zu erobern, indem sie Karten aus ihrer Hand offen in ihre Anzeige legen, um ihre Gegner zu überbieten und Territoriumskarten zu erobern. Die Gebotswerte bestehen aus dem kumulierten Wert der Karten - einschließlich aller Modifikatoren von Spezial-, Ikon- oder Ereigniskarten und Territoriumsboni.
Die Reihenfolge der Züge besteht aus drei Teilen:
1. Der erste Spieler erklärt den Kampf und zieht eine Karte aus dem Kampfdeck
2. Der erste Spieler gibt sein Gebot ab
3. Der nächste Spieler übertrifft das Gebot des vorherigen Spielers um mindestens einen Punkt oder zieht sich aus dem Kampf zurück
Da die Spieler nur zwei Gelegenheiten haben, frische Karten zu ziehen - einmal zu Beginn ihres Zuges und einmal, wenn sie gewinnen oder sich zurückziehen - ist jede Karte eine wichtige Ressource. Spieler, die sich zu sehr engagieren, laufen Gefahr, sich in nachfolgenden Kämpfen Angriffen auszusetzen. Es gibt eine zusätzliche Regel zum "Graben", die es den Spielern ermöglicht, Karten in Stapeln von jeweils 10 Punkten zu verpflichten. Dies verhindert, dass diese Karten von den Brennkarten anderer Spieler betroffen sind, und hat den zusätzlichen Vorteil, die erforderliche Mathematik zu reduzieren.
Dies geht weiter, bis nur noch ein Spieler übrig bleibt, an den die Territoriumskarte vergeben wird, und er die nächste Schlacht erklärt. Die Siegbedingungen basieren auf der Anzahl und Art der Territoriumskarten, die ein Spieler angesammelt hat. 2 gleiche oder 3 verschiedene Territorien gewinnen das Spiel.
162 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Auktion/Gebot Kartenerstellung Handmanagement Nimm das |
| Kategorien: | Strategie Kartenspiele Krieg |
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Was die Spieler sagen
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