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Le Donjon de Naheulbeuk
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Le Donjon de Naheulbeuk

Ein Brettspiel von Antoine Bauza Ludovic Maublanc
Herausgeber: Repos Production
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Le Donjon de Naheulbeuk
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Beschreibung Beschreibung

Le Donjon de Naheulbeuk ist ein kooperatives Brettspiel, in dem die Spieler versuchen, die letzte der Statuetten von Gladeulfeurha zu erlangen. Die Spieler verkörpern Abenteurer in dieser Dungeon-Crawling-Quest, jeder mit einer anderen Klasse, Fähigkeit und Persönlichkeit: es gibt den dummen Barbaren, den rülpsenden Ogre, die hochnäsige Zauberin, den dummen Elf, den feigen Dieb, den immer singenden Barden, den mürrischen Zwerg und den Ranger, der gerne ein Anführer wäre… (alle Charaktere und Elemente des Spiels sind inspiriert von der Audio- und Comicsaga gleichen Namens, Parodien von Fantasy-RPGs – à la Munchkin).

In jedem Spiel muss die Gruppe 14 der 56 verfügbaren Dungeonräume durchqueren, um den mächtigen Zauberer Zangdar zu besiegen. In jedem Raum stehen die Spieler vor Entscheidungen, Fähigkeitsprüfungen oder Kämpfen und vielleicht Belohnungen (wie Erfahrung, Gold oder Lootkarten).

Es gibt 8 Arten von Fähigkeitsprüfungen, und jede Prüfung kann sich leicht von den anderen derselben Art unterscheiden (Anzahl der beteiligten Spieler, spezielle Regel usw.). Die meisten Fähigkeitsprüfungen verwenden Schicksalskarten (die 16 dicke Karten sind, die auch Monster darstellen) und einen speziellen Timer (mit 3 Schwierigkeitsgraden).

Gleichgewichtstest: Der Spieler muss eine Schicksalskarte auf den Kopf legen, umherlaufen und sich wieder setzen, ohne die Karte fallen zu lassen.
Klettertest: Der Spieler muss eine Schicksalskarte auf den Kopf legen, sich auf seinen Stuhl stellen und sich dann wieder setzen, ohne die Karte fallen zu lassen.
Geschicklichkeitstest: Der Spieler muss ein Kartenhaus mit Schicksalskarten bauen.
Geschwindigkeitstest: Der Spieler muss eine Schicksalskarte auf die Tischkante legen, sie dann in die Luft schlagen und fangen, bevor sie wieder herunterfällt.
Präzisionstest: Ein Spieler steht 3 Schritte vom Tisch entfernt, hält die Spieleschachtel, und die anderen müssen Schicksalskarten von der anderen Seite des Tisches in die Schachtel werfen.
Intelligenztest: Die Spieler spielen ein Gedächtnisspiel mit den 16 Schicksalskarten.
Koordinationstest: Die Spieler stehen einen Schritt vom Tisch entfernt und müssen alle Schicksalskarten um den Tisch herumwerfen, indem sie sie von einem Spieler zum anderen werfen.
Ausdauertest: Der Spieler muss auf einem Bein stehen, mit einer Schicksalskarte auf seinem anderen Knie und einer weiteren auf seinen beiden Zeigefingern, ohne eine von beiden fallen zu lassen.

Die Kämpfe sind ebenfalls zeitlich begrenzt und werden mit Buchstabenkarten gespielt, die zwischen 2 Spielern eins zu eins getauscht werden können. Sie werden verwendet, um spezielle Wörter zu buchstabieren (verschiedene Wörter für jeden Charakter) als Schläge gegen den Feind. Jedes Mal, wenn ein Spieler Karten spielt, um ein Wort zu buchstabieren, zieht er 3 neue Karten und spielt weiter. Am Ende des Kampfes, wenn es genug Schläge gibt, wird der Feind besiegt. Zum Beispiel kann die Zauberin einen Zauber wirken, indem sie "wazaaa" mit beliebig vielen a's am Ende buchstabiert und den Feind für jedes zusätzliche a verwundet. Der Barbar kann in jedem seiner Wörter einen Buchstaben falsch schreiben. Der Barde und der Ranger können anderen Spielern Karten ziehen lassen. Und so weiter… Für jede 3 gespielten Karten mit einem Schlag-Symbol erleidet ein Spieler selbst eine Wunde.

Mit Gold und/oder Erfahrung können die Charaktere aufsteigen (bis zu Stufe 3) und Zugang zu mächtigeren Angriffen oder Fähigkeiten erhalten. Die Gruppe kann bis zu 3 Mal pro Spiel rasten, um sich von einer Wunde zu erholen. Wenn ein Spieler stirbt, mischt er sein Charakterblatt mit den anderen verfügbaren Blättern und wählt eines: Wenn es dasselbe ist, stellt er seine gesamte Gesundheit wieder her und behält seinen gesamten Loot, Gold und Erfahrung; wenn es ein anderes ist, stirbt er, verliert alles und spielt das Spiel als völlig neuer Charakter weiter.

Wenn die Spieler Zangdar den Zauberer im 14. Raum besiegen (4 Karten mit unterschiedlichen Regeln, damit jedes Spiel nicht gleich endet), gewinnen sie das Spiel.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kooperatives Spielen Variable Spielerkräfte
Kategorien: Action und Geschicklichkeit Buecher Fantasie Humor
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 7681 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Le Donjon de Naheulbeuk ist ein kooperatives Brettspiel, in dem die Spieler versuchen, die letzte der Statuetten von Gladeulfeurha zu erlangen. Die Spieler verkörpern Abenteurer in dieser Dungeon-Crawling-Quest, jeder mit einer anderen Klasse, Fähigkeit und Persönlichkeit: es gibt den dummen Barbaren, den rülpsenden Ogre, die hochnäsige Zauberin, den dummen Elf, den feigen Dieb, den immer singenden Barden, den mürrischen Zwerg und den Ranger, der gerne ein Anführer wäre… (alle Charaktere und Elemente des Spiels sind inspiriert von der Audio- und Comicsaga gleichen Namens, Parodien von Fantasy-RPGs – à la Munchkin).

In jedem Spiel muss die Gruppe 14 der 56 verfügbaren Dungeonräume durchqueren, um den mächtigen Zauberer Zangdar zu besiegen. In jedem Raum stehen die Spieler vor Entscheidungen, Fähigkeitsprüfungen oder Kämpfen und vielleicht Belohnungen (wie Erfahrung, Gold oder Lootkarten).

Es gibt 8 Arten von Fähigkeitsprüfungen, und jede Prüfung kann sich leicht von den anderen derselben Art unterscheiden (Anzahl der beteiligten Spieler, spezielle Regel usw.). Die meisten Fähigkeitsprüfungen verwenden Schicksalskarten (die 16 dicke Karten sind, die auch Monster darstellen) und einen speziellen Timer (mit 3 Schwierigkeitsgraden).

Gleichgewichtstest: Der Spieler muss eine Schicksalskarte auf den Kopf legen, umherlaufen und sich wieder setzen, ohne die Karte fallen zu lassen.
Klettertest: Der Spieler muss eine Schicksalskarte auf den Kopf legen, sich auf seinen Stuhl stellen und sich dann wieder setzen, ohne die Karte fallen zu lassen.
Geschicklichkeitstest: Der Spieler muss ein Kartenhaus mit Schicksalskarten bauen.
Geschwindigkeitstest: Der Spieler muss eine Schicksalskarte auf die Tischkante legen, sie dann in die Luft schlagen und fangen, bevor sie wieder herunterfällt.
Präzisionstest: Ein Spieler steht 3 Schritte vom Tisch entfernt, hält die Spieleschachtel, und die anderen müssen Schicksalskarten von der anderen Seite des Tisches in die Schachtel werfen.
Intelligenztest: Die Spieler spielen ein Gedächtnisspiel mit den 16 Schicksalskarten.
Koordinationstest: Die Spieler stehen einen Schritt vom Tisch entfernt und müssen alle Schicksalskarten um den Tisch herumwerfen, indem sie sie von einem Spieler zum anderen werfen.
Ausdauertest: Der Spieler muss auf einem Bein stehen, mit einer Schicksalskarte auf seinem anderen Knie und einer weiteren auf seinen beiden Zeigefingern, ohne eine von beiden fallen zu lassen.

Die Kämpfe sind ebenfalls zeitlich begrenzt und werden mit Buchstabenkarten gespielt, die zwischen 2 Spielern eins zu eins getauscht werden können. Sie werden verwendet, um spezielle Wörter zu buchstabieren (verschiedene Wörter für jeden Charakter) als Schläge gegen den Feind. Jedes Mal, wenn ein Spieler Karten spielt, um ein Wort zu buchstabieren, zieht er 3 neue Karten und spielt weiter. Am Ende des Kampfes, wenn es genug Schläge gibt, wird der Feind besiegt. Zum Beispiel kann die Zauberin einen Zauber wirken, indem sie "wazaaa" mit beliebig vielen a's am Ende buchstabiert und den Feind für jedes zusätzliche a verwundet. Der Barbar kann in jedem seiner Wörter einen Buchstaben falsch schreiben. Der Barde und der Ranger können anderen Spielern Karten ziehen lassen. Und so weiter… Für jede 3 gespielten Karten mit einem Schlag-Symbol erleidet ein Spieler selbst eine Wunde.

Mit Gold und/oder Erfahrung können die Charaktere aufsteigen (bis zu Stufe 3) und Zugang zu mächtigeren Angriffen oder Fähigkeiten erhalten. Die Gruppe kann bis zu 3 Mal pro Spiel rasten, um sich von einer Wunde zu erholen. Wenn ein Spieler stirbt, mischt er sein Charakterblatt mit den anderen verfügbaren Blättern und wählt eines: Wenn es dasselbe ist, stellt er seine gesamte Gesundheit wieder her und behält seinen gesamten Loot, Gold und Erfahrung; wenn es ein anderes ist, stirbt er, verliert alles und spielt das Spiel als völlig neuer Charakter weiter.

Wenn die Spieler Zangdar den Zauberer im 14. Raum besiegen (4 Karten mit unterschiedlichen Regeln, damit jedes Spiel nicht gleich endet), gewinnen sie das Spiel.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kooperatives Spielen Variable Spielerkräfte
Kategorien: Action und Geschicklichkeit Buecher Fantasie Humor
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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