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Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941
Herausgeber: Compass Games
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Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941
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Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941 ist ein Zwei-Spieler-Kriegsspiel, das zwei Kampagnen im Horn von Afrika simuliert - Italien gegen Äthiopien in 1935-1936 und das britische Commonwealth und Äthiopien gegen Italien in 1940-1941. Die Szenarien verwenden ein gemeinsames Regelwerk, das mit szenariospezifischen Regeln kombiniert ist. Reguläre Einheiten sind hauptsächlich Divisionen, Brigaden und Regimenter, während unregelmäßige Einheiten Kriegerheere und Stammesbanden umfassen. Panzer, Transportmittel, Luftmacht und Hauptquartiere (die korpslevel Artillerie, Ingenieure und Verwaltungs- und Kommandostellen repräsentieren) sind ebenfalls vertreten. Lion of Judah hat eine große Hex-Karte und etwa 400 Marker, die italienische, äthiopische, Commonwealth-, französische und deutsche Einheiten darstellen. Neben den militärischen Einheiten gibt es Marker zur Verfolgung des Spiel- und Einheitsstatus sowie mehrere Zufallsereignismarker, die in den historischen Szenarien für zusätzlichen historischen Flair verwendet werden.
Kolonialkrieg unter unerbittlichen Bedingungen.
Die Kampagnen um Äthiopien wurden in extrem unwirtlichem Gelände geführt. Logistik war eines der Schlüsselprobleme dieser Schlachten. Dies wird in Lion of Judah durch Versorgungsmarker simuliert: Alles, was eine moderne Armee benötigt, um zu operieren, von Nachschub über Munition bis hin zu Artillerie, muss über das raue Terrain bewegt werden. Westliche Einheiten haben viel mehr Feuerkraft als die Äthiopier, aber viel niedrigere Bewegungsraten. Dies simuliert die "sichere" Bewegungsrate für westliche Einheiten beim Bewegen durch schwieriges Terrain. Sie mussten durch Dschungel, Berge und Sümpfe ziehen und sich auf lokale Führer verlassen, um sich durch dieses weitgehend unkartierte Terrain zu bewegen. Die Nachschläge mussten oft aus der Luft transportiert werden, da es kein Straßennetz gab. Westliche Streitkräfte können versuchen, sich mit einer "normalen" Bewegungsrate (unter Verwendung der Tabelle "Zwangsmarsch") zu bewegen, aber dies birgt Risiken: Einheiten können sich verirren, ohne Nachschub auskommen, ihre Lastesel verlieren oder sogar überfallen werden. Im Gegensatz zu den Italienern war die äthiopische Armee von 1935 eine mittelalterliche Ansammlung von Kriegern, mit wenig oder keiner zentralen Führung. Dies wird durch Aktivierungsregeln simuliert: Äthiopische Kräfte werden zufällig aktiviert, und einige können während eines gesamten Zuges überhaupt nicht aktiviert werden! Der italienische Spieler kann auch bestimmte äthiopische Formationen "bestechen", um inaktiv zu bleiben, wie sie es historisch taten.
Konventioneller und Guerillakrieg.
Beide historischen Kampagnen haben konventionelle und unkonventionelle Kriegsführung. In 1935-36 trat die äthiopische Armee einer konventionellen italienischen Armee im Norden und Süden gegenüber, während sie gleichzeitig gegen Rebellen und Stammesguerillas in den entlegenen Ecken des Imperiums kämpfte. In 1940-41 war es die italienische Armee, die sowohl einem konventionellen, professionellen Feind (den Commonwealth-Truppen) als auch äthiopischen Guerillas und Commonwealth-Spezialeinheiten in der eigenen Hinterhand gegenüberstand. Um zu gewinnen, müssen die Spieler beide Arten von Kriegsführung, Guerillakrieg und konventionellen Krieg, erfolgreich managen. Bei der Invasion Äthiopiens in 1935-36 muss der italienische Spieler Ressourcen investieren, um Probleme im äthiopischen Imperium zu fördern, unregelmäßige Kämpfer zu rekrutieren, Bestechungen vorzunehmen und Rebellionen zu fördern. Wenn sich der italienische Spieler ausschließlich auf die konventionelle Militärfront konzentriert, hat das äthiopische Imperium die Chance, seine Armeen zu konzentrieren und einen überwältigenden, glorreichen Sieg über die italienischen Invasoren zu erringen, ähnlich dem von Adowa.
Ähnlich muss der Commonwealth/äthiopische Spieler in der Kampagne von 1940-41 Rebellenkräfte aufstellen, um den italienischen Spieler zu zwingen, dringend benötigte Einheiten zur Verteidigung seiner Kommunikationslinien und Städte einzusetzen. Darüber hinaus hat der italienische Spieler einen 'Italienischen Prestigeindex', der die Wahrscheinlichkeit interner Aufstände bestimmt. Er muss britisch gehaltene Gebiete und Außenposten so oft wie möglich angreifen, um sein Prestige hoch zu halten, insbesondere zu Beginn des Spiels, bevor die gesamte Macht der Commonwealth-Armee mobilisiert werden kann. Die Ungewissheit über italienische Niederlagen in Libyen (die über Ereigniskarten behandelt wird) fügt weitere Zufälligkeit hinzu, da es nicht garantiert ist, dass die britischen und indischen Einheiten, die historisch im Januar 1941 verfügbar waren, rechtzeitig für die alliierte Gegenoffensive in Äthiopien eintreffen.
Diplomatie und andere Elemente.
Ein Zufallsereignissystem, das dem in der Spanischen Bürgerkrieg 1936-1939 verwendeten ähnelt, berücksichtigt politische und diplomatische Ereignisse, Aufstände in der Hinterhand, das Eintreffen von Kampftruppen, den Kauf ausländischer Waffen (im Szenario 1935-1936) oder das Eintreffen von Blockadebrechern in Italienisch-Ostafrika. Der Druck, den verschiedene politische Akteure ausüben, wird ebenfalls durch Ereigniskarten simuliert: Zum Beispiel simuliert das Ereignis "Druck von Mussolini" (Szenario 1935-36) den Druck von il Duce, als er einen schnellen Vorstoß nach Addis Abeba forderte, bevor er die günstige internationale Situation verlor. Der italienische Spieler kann chemische Waffen einsetzen, läuft jedoch Gefahr, italienische Siegpunkte zu verlieren, wenn das Ereignis "Völkerbund" in dieser Runde gezogen wird.
Spezielle Einheiten und Regeln decken die oben erwähnte italienische chemische Kriegsführung sowie Straßenbau, Versorgungsdepots, italienische Treibstoff- und Munitionsengpässe (Szenario 1940-1941), offene Städte, die Rotmeerflottille und Blockadebrecher ab. Das Markerblatt enthält exotische Einheiten wie das Somali-Kamelkorps, die italo-deutsche motorisierte Kompanie (eine deutsche Freiwilligeneinheit, die unter deutschen Flüchtlingen aus Kenia und Besatzungen von internierten deutschen Schiffen rekrutiert wurde) und Mission 101 oder Gideon Force (die Guerillakraft von Orde Wingate, die in der italienischen Hinterhand operiert).
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_24203 |
| Dies wurde 1720 Mal gesehen | |
Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941 ist ein Zwei-Spieler-Kriegsspiel, das zwei Kampagnen im Horn von Afrika simuliert - Italien gegen Äthiopien in 1935-1936 und das britische Commonwealth und Äthiopien gegen Italien in 1940-1941. Die Szenarien verwenden ein gemeinsames Regelwerk, das mit szenariospezifischen Regeln kombiniert ist. Reguläre Einheiten sind hauptsächlich Divisionen, Brigaden und Regimenter, während unregelmäßige Einheiten Kriegerheere und Stammesbanden umfassen. Panzer, Transportmittel, Luftmacht und Hauptquartiere (die korpslevel Artillerie, Ingenieure und Verwaltungs- und Kommandostellen repräsentieren) sind ebenfalls vertreten. Lion of Judah hat eine große Hex-Karte und etwa 400 Marker, die italienische, äthiopische, Commonwealth-, französische und deutsche Einheiten darstellen. Neben den militärischen Einheiten gibt es Marker zur Verfolgung des Spiel- und Einheitsstatus sowie mehrere Zufallsereignismarker, die in den historischen Szenarien für zusätzlichen historischen Flair verwendet werden.
Kolonialkrieg unter unerbittlichen Bedingungen.
Die Kampagnen um Äthiopien wurden in extrem unwirtlichem Gelände geführt. Logistik war eines der Schlüsselprobleme dieser Schlachten. Dies wird in Lion of Judah durch Versorgungsmarker simuliert: Alles, was eine moderne Armee benötigt, um zu operieren, von Nachschub über Munition bis hin zu Artillerie, muss über das raue Terrain bewegt werden. Westliche Einheiten haben viel mehr Feuerkraft als die Äthiopier, aber viel niedrigere Bewegungsraten. Dies simuliert die "sichere" Bewegungsrate für westliche Einheiten beim Bewegen durch schwieriges Terrain. Sie mussten durch Dschungel, Berge und Sümpfe ziehen und sich auf lokale Führer verlassen, um sich durch dieses weitgehend unkartierte Terrain zu bewegen. Die Nachschläge mussten oft aus der Luft transportiert werden, da es kein Straßennetz gab. Westliche Streitkräfte können versuchen, sich mit einer "normalen" Bewegungsrate (unter Verwendung der Tabelle "Zwangsmarsch") zu bewegen, aber dies birgt Risiken: Einheiten können sich verirren, ohne Nachschub auskommen, ihre Lastesel verlieren oder sogar überfallen werden. Im Gegensatz zu den Italienern war die äthiopische Armee von 1935 eine mittelalterliche Ansammlung von Kriegern, mit wenig oder keiner zentralen Führung. Dies wird durch Aktivierungsregeln simuliert: Äthiopische Kräfte werden zufällig aktiviert, und einige können während eines gesamten Zuges überhaupt nicht aktiviert werden! Der italienische Spieler kann auch bestimmte äthiopische Formationen "bestechen", um inaktiv zu bleiben, wie sie es historisch taten.
Konventioneller und Guerillakrieg.
Beide historischen Kampagnen haben konventionelle und unkonventionelle Kriegsführung. In 1935-36 trat die äthiopische Armee einer konventionellen italienischen Armee im Norden und Süden gegenüber, während sie gleichzeitig gegen Rebellen und Stammesguerillas in den entlegenen Ecken des Imperiums kämpfte. In 1940-41 war es die italienische Armee, die sowohl einem konventionellen, professionellen Feind (den Commonwealth-Truppen) als auch äthiopischen Guerillas und Commonwealth-Spezialeinheiten in der eigenen Hinterhand gegenüberstand. Um zu gewinnen, müssen die Spieler beide Arten von Kriegsführung, Guerillakrieg und konventionellen Krieg, erfolgreich managen. Bei der Invasion Äthiopiens in 1935-36 muss der italienische Spieler Ressourcen investieren, um Probleme im äthiopischen Imperium zu fördern, unregelmäßige Kämpfer zu rekrutieren, Bestechungen vorzunehmen und Rebellionen zu fördern. Wenn sich der italienische Spieler ausschließlich auf die konventionelle Militärfront konzentriert, hat das äthiopische Imperium die Chance, seine Armeen zu konzentrieren und einen überwältigenden, glorreichen Sieg über die italienischen Invasoren zu erringen, ähnlich dem von Adowa.
Ähnlich muss der Commonwealth/äthiopische Spieler in der Kampagne von 1940-41 Rebellenkräfte aufstellen, um den italienischen Spieler zu zwingen, dringend benötigte Einheiten zur Verteidigung seiner Kommunikationslinien und Städte einzusetzen. Darüber hinaus hat der italienische Spieler einen 'Italienischen Prestigeindex', der die Wahrscheinlichkeit interner Aufstände bestimmt. Er muss britisch gehaltene Gebiete und Außenposten so oft wie möglich angreifen, um sein Prestige hoch zu halten, insbesondere zu Beginn des Spiels, bevor die gesamte Macht der Commonwealth-Armee mobilisiert werden kann. Die Ungewissheit über italienische Niederlagen in Libyen (die über Ereigniskarten behandelt wird) fügt weitere Zufälligkeit hinzu, da es nicht garantiert ist, dass die britischen und indischen Einheiten, die historisch im Januar 1941 verfügbar waren, rechtzeitig für die alliierte Gegenoffensive in Äthiopien eintreffen.
Diplomatie und andere Elemente.
Ein Zufallsereignissystem, das dem in der Spanischen Bürgerkrieg 1936-1939 verwendeten ähnelt, berücksichtigt politische und diplomatische Ereignisse, Aufstände in der Hinterhand, das Eintreffen von Kampftruppen, den Kauf ausländischer Waffen (im Szenario 1935-1936) oder das Eintreffen von Blockadebrechern in Italienisch-Ostafrika. Der Druck, den verschiedene politische Akteure ausüben, wird ebenfalls durch Ereigniskarten simuliert: Zum Beispiel simuliert das Ereignis "Druck von Mussolini" (Szenario 1935-36) den Druck von il Duce, als er einen schnellen Vorstoß nach Addis Abeba forderte, bevor er die günstige internationale Situation verlor. Der italienische Spieler kann chemische Waffen einsetzen, läuft jedoch Gefahr, italienische Siegpunkte zu verlieren, wenn das Ereignis "Völkerbund" in dieser Runde gezogen wird.
Spezielle Einheiten und Regeln decken die oben erwähnte italienische chemische Kriegsführung sowie Straßenbau, Versorgungsdepots, italienische Treibstoff- und Munitionsengpässe (Szenario 1940-1941), offene Städte, die Rotmeerflottille und Blockadebrecher ab. Das Markerblatt enthält exotische Einheiten wie das Somali-Kamelkorps, die italo-deutsche motorisierte Kompanie (eine deutsche Freiwilligeneinheit, die unter deutschen Flüchtlingen aus Kenia und Besatzungen von internierten deutschen Schiffen rekrutiert wurde) und Mission 101 oder Gideon Force (die Guerillakraft von Orde Wingate, die in der italienischen Hinterhand operiert).
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_24203 |
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