Beschreibung
MAG-23 Guadalcanal versetzt Sie in das Kommando über die Marine Air Group 23 von ihren ersten Tagen auf Guadalcanal im Jahr 1942 bis zu ihrem Rückzug aus dem Kampf nach herausfordernden sieben Wochen. Die Erfahrungen der Cactus Air Force während des Zweiten Weltkriegs auf Guadalcanal begannen mit MAG-23 und bereiteten den Boden dafür, dass Amerika das Blatt im Pazifik wenden und seine geplante "Inselhüpf"-Kampagne beginnen konnte. Als Marinekommandant müssen Sie taktische, operative und strategische Entscheidungen treffen, während Sie sich unaufhörlichen japanischen Angriffen stellen. Die Action entfaltet sich in einem narrativen Stil in einem Logbuch, das Sie während des Spiels schreiben. Sie erfassen die Geschichten und Ereignisse Ihres Einsatzes auf dem Henderson Field, mit Geschichten von Heldentum und tragischen Verlusten, während Sie sich den engagierten, erfahrenen Kräften der Japaner stellen. Werden Ihre F4F Wildcats die G4M Betty-Bomber Japans und deren viele Asse in ihren A6M Zeroes besiegen? Werden Sie den "Tokyo Express" auf See stoppen? Werden Sie genügend japanische Landstreitkräfte zerstören? Entworfen von Thomas Van Hare, ist MAG-23 der zweite Teil einer Reihe von Wargame-Büchern von Historic Wings. Es bietet schnelles Spiel, das sich in den Lüften über Ironbottom Sound und Savo entfaltet. Jeder Spieltag ist ein eigenes Spiel - und zusammen werden die Tage zu einer gesamten Kampagne, während Sie Ihre Piloten in den Kampf führen und sich der Dschungel, Krankheiten, Marinebombardements, Treibstoffengpässe und den besten Assen Japans stellen.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Dies wurde 51__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
MAG-23 Guadalcanal versetzt Sie in das Kommando über die Marine Air Group 23 von ihren ersten Tagen auf Guadalcanal im Jahr 1942 bis zu ihrem Rückzug aus dem Kampf nach herausfordernden sieben Wochen. Die Erfahrungen der Cactus Air Force während des Zweiten Weltkriegs auf Guadalcanal begannen mit MAG-23 und bereiteten den Boden dafür, dass Amerika das Blatt im Pazifik wenden und seine geplante "Inselhüpf"-Kampagne beginnen konnte. Als Marinekommandant müssen Sie taktische, operative und strategische Entscheidungen treffen, während Sie sich unaufhörlichen japanischen Angriffen stellen. Die Action entfaltet sich in einem narrativen Stil in einem Logbuch, das Sie während des Spiels schreiben. Sie erfassen die Geschichten und Ereignisse Ihres Einsatzes auf dem Henderson Field, mit Geschichten von Heldentum und tragischen Verlusten, während Sie sich den engagierten, erfahrenen Kräften der Japaner stellen. Werden Ihre F4F Wildcats die G4M Betty-Bomber Japans und deren viele Asse in ihren A6M Zeroes besiegen? Werden Sie den "Tokyo Express" auf See stoppen? Werden Sie genügend japanische Landstreitkräfte zerstören? Entworfen von Thomas Van Hare, ist MAG-23 der zweite Teil einer Reihe von Wargame-Büchern von Historic Wings. Es bietet schnelles Spiel, das sich in den Lüften über Ironbottom Sound und Savo entfaltet. Jeder Spieltag ist ein eigenes Spiel - und zusammen werden die Tage zu einer gesamten Kampagne, während Sie Ihre Piloten in den Kampf führen und sich der Dschungel, Krankheiten, Marinebombardements, Treibstoffengpässe und den besten Assen Japans stellen.
Zusätzliche Informationen
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