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Deutsch
Englisch
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2-4
10'
3
Kein notwendiger Text im Spiel
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Mein kleiner bunter Krabbelkäfer
Herausgeber: Moses Verlag
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Mein kleiner bunter Krabbelkäfer
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Der kleine Marienkäfer möchte sich anziehen. Heute hat sie genug von ihren schwarzen Punkten und möchte etwas Neues und Buntes ausprobieren. Glaubst du, dass du ihr helfen kannst? Gemeinsam sammelt bunte Punkte für ihr neues Outfit. Und wer am Ende des Spiels den Marienkäfer hat, gewinnt und darf einmal im Raum fliegen.
So geht's:
Lege die 12 bunten Punkte auf das Blatt und platziere es in der Mitte des Tisches, gut erreichbar für alle. Der jüngste Spieler erhält den Plüsch-Marienkäfer und den Würfel. Das war's! Jetzt kannst du das Spiel beginnen.
Spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler schlüpft den Plüsch-Marienkäfer über sein rechtes oder linkes Handgelenk. Dann würfelt er. Je nachdem, was auf dem Würfel angezeigt wird, passiert Folgendes:
- Hurra! Eine neue Farbe!
Nimm einen passenden bunten Punkt vom Blatt und klebe ihn auf einen freien Kreis auf dem Plüsch-Marienkäfer. Es spielt keine Rolle, wer den Marienkäfer um sein Handgelenk hat.
- Oh, oh. Es gibt keine Punkte mehr in dieser Farbe!
Gibt es keine Punkte mehr auf dem Blatt, die der Farbe entsprechen, die du gerade geworfen hast? Kein Problem. Der Spieler zu deiner Linken versucht sein Glück und würfelt.
- Marienkäfer, wechsle die Hände!
Hast du den Marienkäfer schon um dein Handgelenk? Super! Du kannst ihn behalten! Hast du den Plüsch-Marienkäfer nicht? Dann muss dir der Spieler, der ihn hat, ihn geben. Schlüpfe den Plüsch-Marienkäfer über dein Handgelenk.
- Spielende:
Hast du alle bunten Punkte auf dem Marienkäfer befestigt? Dann ist das Spiel zu Ende. Wenn du den Marienkäfer um dein Handgelenk hast, hast du das Spiel gewonnen und darfst einmal im Raum fliegen! Marienkäfer, Marienkäfer, flieg!!!
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Tiere Pädagogisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4033477160638 |
| Dies wurde 2317 Mal gesehen | |
Der kleine Marienkäfer möchte sich anziehen. Heute hat sie genug von ihren schwarzen Punkten und möchte etwas Neues und Buntes ausprobieren. Glaubst du, dass du ihr helfen kannst? Gemeinsam sammelt bunte Punkte für ihr neues Outfit. Und wer am Ende des Spiels den Marienkäfer hat, gewinnt und darf einmal im Raum fliegen.
So geht's:
Lege die 12 bunten Punkte auf das Blatt und platziere es in der Mitte des Tisches, gut erreichbar für alle. Der jüngste Spieler erhält den Plüsch-Marienkäfer und den Würfel. Das war's! Jetzt kannst du das Spiel beginnen.
Spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler schlüpft den Plüsch-Marienkäfer über sein rechtes oder linkes Handgelenk. Dann würfelt er. Je nachdem, was auf dem Würfel angezeigt wird, passiert Folgendes:
- Hurra! Eine neue Farbe!
Nimm einen passenden bunten Punkt vom Blatt und klebe ihn auf einen freien Kreis auf dem Plüsch-Marienkäfer. Es spielt keine Rolle, wer den Marienkäfer um sein Handgelenk hat.
- Oh, oh. Es gibt keine Punkte mehr in dieser Farbe!
Gibt es keine Punkte mehr auf dem Blatt, die der Farbe entsprechen, die du gerade geworfen hast? Kein Problem. Der Spieler zu deiner Linken versucht sein Glück und würfelt.
- Marienkäfer, wechsle die Hände!
Hast du den Marienkäfer schon um dein Handgelenk? Super! Du kannst ihn behalten! Hast du den Plüsch-Marienkäfer nicht? Dann muss dir der Spieler, der ihn hat, ihn geben. Schlüpfe den Plüsch-Marienkäfer über dein Handgelenk.
- Spielende:
Hast du alle bunten Punkte auf dem Marienkäfer befestigt? Dann ist das Spiel zu Ende. Wenn du den Marienkäfer um dein Handgelenk hast, hast du das Spiel gewonnen und darfst einmal im Raum fliegen! Marienkäfer, Marienkäfer, flieg!!!
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Tiere Pädagogisch |
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| BARCODE: | 4033477160638 |
| Dies wurde 2317 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
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