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Das zweite der Kernbücher zum Mhâr Fantasy RPG. Dieses Buch für den Spielleiter ist eine unschätzbare Ressource für die Durchführung des Spiels mit vollständigen Regeln für Bewegung, Kampf und Zaubersprüche. Neben Hinweisen zur Spielleitung enthält der 150-seitige Leitfaden auch eine Einführung in die Welt; eine Tour durch Calshire an Anælands wilder Grenze; einige Regeln für NSCs, Feen, Geister, Fallen und magische Artefakte sowie ein Bestiarium mit fast 50 Tieren und Monstern.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 31__PH_1__ Mal gesehen | |
Das zweite der Kernbücher zum Mhâr Fantasy RPG. Dieses Buch für den Spielleiter ist eine unschätzbare Ressource für die Durchführung des Spiels mit vollständigen Regeln für Bewegung, Kampf und Zaubersprüche. Neben Hinweisen zur Spielleitung enthält der 150-seitige Leitfaden auch eine Einführung in die Welt; eine Tour durch Calshire an Anælands wilder Grenze; einige Regeln für NSCs, Feen, Geister, Fallen und magische Artefakte sowie ein Bestiarium mit fast 50 Tieren und Monstern.
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