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60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Monumental - Kickstarter Deluxe Edition
Herausgeber: Funforge
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Monumental - Kickstarter Deluxe Edition
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233 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
In Monumental wird jeder Spieler eine Zivilisation kontrollieren, die sich durch seine Stadt entwickeln wird: ein 3x3-Kartenraster (aus dem Startzivilisationsdeck des Spielers), das aktiviert werden kann, um verschiedene Ressourcen wie Wissenschaft, Militär, Produktion, Kultur und Gold zu sammeln, die viele Aktionen auslösen. Aber es gibt einen Trick: Man kann nicht alle Karten auf einmal aktivieren, was bedeutet, dass in jedem Zug schwierige Entscheidungen getroffen werden müssen, um die Karten auszuwählen, die am dringendsten benötigt werden.
Die Ressourcen, die aus den aktivierten Stadt-Karten gesammelt werden, ermöglichen es den Spielern, Karten aus einem gemeinsamen Kartenpool zu erwerben, wodurch sie verbesserte Gebäude, Technologien, Wunder usw. erhalten und somit ihr Zivilisationsdeck durch immer effizientere Kartenkombinationen auf neue Höhen bringen können. Während der gemeinsame Kartenpool fortschreitet (entweder weil die Spieler Karten erworben haben oder weil sie es nicht getan haben - was dazu führt, dass pro Zug eine Karte aus dem Pool verworfen wird), schreitet das Spiel durch Epochen voran. Mittelalterliche Karten sind besser als klassische Karten, und industrielle Karten sind noch besser, aber natürlich sind diese Karten immer teurer zu erwerben.
Ein modularer Spielplan, der sich in der Mitte des Tisches befindet, beherbergt die Armee jeder Zivilisation. Das Brett besteht aus Provinzen, die erobert werden müssen. Die Bewohner unbesetzter Provinzen sind Barbaren, die Ressourcen an den Spieler liefern, der sie besiegt. Das Halten einer eroberten Provinz bringt auch Siegpunkte.
Der Spieler mit der beeindruckendsten Zivilisation am Ende des Spiels wird für alle Zeiten in Erinnerung bleiben (und er gewinnt auch das Spiel!).
Die Ressourcen, die aus den aktivierten Stadt-Karten gesammelt werden, ermöglichen es den Spielern, Karten aus einem gemeinsamen Kartenpool zu erwerben, wodurch sie verbesserte Gebäude, Technologien, Wunder usw. erhalten und somit ihr Zivilisationsdeck durch immer effizientere Kartenkombinationen auf neue Höhen bringen können. Während der gemeinsame Kartenpool fortschreitet (entweder weil die Spieler Karten erworben haben oder weil sie es nicht getan haben - was dazu führt, dass pro Zug eine Karte aus dem Pool verworfen wird), schreitet das Spiel durch Epochen voran. Mittelalterliche Karten sind besser als klassische Karten, und industrielle Karten sind noch besser, aber natürlich sind diese Karten immer teurer zu erwerben.
Ein modularer Spielplan, der sich in der Mitte des Tisches befindet, beherbergt die Armee jeder Zivilisation. Das Brett besteht aus Provinzen, die erobert werden müssen. Die Bewohner unbesetzter Provinzen sind Barbaren, die Ressourcen an den Spieler liefern, der sie besiegt. Das Halten einer eroberten Provinz bringt auch Siegpunkte.
Der Spieler mit der beeindruckendsten Zivilisation am Ende des Spiels wird für alle Zeiten in Erinnerung bleiben (und er gewinnt auch das Spiel!).
| Mechanik: | Gebietsbewegung Handmanagement Modulares Board Sammlung festlegen Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Zivilisation Kämpfen Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 7 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 3476 Mal gesehen | |
In Monumental wird jeder Spieler eine Zivilisation kontrollieren, die sich durch seine Stadt entwickeln wird: ein 3x3-Kartenraster (aus dem Startzivilisationsdeck des Spielers), das aktiviert werden kann, um verschiedene Ressourcen wie Wissenschaft, Militär, Produktion, Kultur und Gold zu sammeln, die viele Aktionen auslösen. Aber es gibt einen Trick: Man kann nicht alle Karten auf einmal aktivieren, was bedeutet, dass in jedem Zug schwierige Entscheidungen getroffen werden müssen, um die Karten auszuwählen, die am dringendsten benötigt werden.
Die Ressourcen, die aus den aktivierten Stadt-Karten gesammelt werden, ermöglichen es den Spielern, Karten aus einem gemeinsamen Kartenpool zu erwerben, wodurch sie verbesserte Gebäude, Technologien, Wunder usw. erhalten und somit ihr Zivilisationsdeck durch immer effizientere Kartenkombinationen auf neue Höhen bringen können. Während der gemeinsame Kartenpool fortschreitet (entweder weil die Spieler Karten erworben haben oder weil sie es nicht getan haben - was dazu führt, dass pro Zug eine Karte aus dem Pool verworfen wird), schreitet das Spiel durch Epochen voran. Mittelalterliche Karten sind besser als klassische Karten, und industrielle Karten sind noch besser, aber natürlich sind diese Karten immer teurer zu erwerben.
Ein modularer Spielplan, der sich in der Mitte des Tisches befindet, beherbergt die Armee jeder Zivilisation. Das Brett besteht aus Provinzen, die erobert werden müssen. Die Bewohner unbesetzter Provinzen sind Barbaren, die Ressourcen an den Spieler liefern, der sie besiegt. Das Halten einer eroberten Provinz bringt auch Siegpunkte.
Der Spieler mit der beeindruckendsten Zivilisation am Ende des Spiels wird für alle Zeiten in Erinnerung bleiben (und er gewinnt auch das Spiel!).
Die Ressourcen, die aus den aktivierten Stadt-Karten gesammelt werden, ermöglichen es den Spielern, Karten aus einem gemeinsamen Kartenpool zu erwerben, wodurch sie verbesserte Gebäude, Technologien, Wunder usw. erhalten und somit ihr Zivilisationsdeck durch immer effizientere Kartenkombinationen auf neue Höhen bringen können. Während der gemeinsame Kartenpool fortschreitet (entweder weil die Spieler Karten erworben haben oder weil sie es nicht getan haben - was dazu führt, dass pro Zug eine Karte aus dem Pool verworfen wird), schreitet das Spiel durch Epochen voran. Mittelalterliche Karten sind besser als klassische Karten, und industrielle Karten sind noch besser, aber natürlich sind diese Karten immer teurer zu erwerben.
Ein modularer Spielplan, der sich in der Mitte des Tisches befindet, beherbergt die Armee jeder Zivilisation. Das Brett besteht aus Provinzen, die erobert werden müssen. Die Bewohner unbesetzter Provinzen sind Barbaren, die Ressourcen an den Spieler liefern, der sie besiegt. Das Halten einer eroberten Provinz bringt auch Siegpunkte.
Der Spieler mit der beeindruckendsten Zivilisation am Ende des Spiels wird für alle Zeiten in Erinnerung bleiben (und er gewinnt auch das Spiel!).
233 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Gebietsbewegung Handmanagement Modulares Board Sammlung festlegen Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Zivilisation Kämpfen Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 7 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 3476 Mal gesehen | |