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Myranor: Monsterhandbuch 5e (elf) - Liber Monstrorum Myranis
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Myranor: Monsterhandbuch 5e (elf) - Liber Monstrorum Myranis

Herausgeber: Uhrwerk Verlag
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Myranor: Monsterhandbuch 5e (elf) - Liber Monstrorum Myranis
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Beschreibung Beschreibung
Per quanto possano essere potenti la tecnologia, l'arte magica e le metropoli fortificate dei popoli civilizzatori di Myranor, in fin dei conti tutto questo serve solo a convincersi di essere al sicuro da ciò che si cela là fuori. Ma questa sicurezza è una menzogna.
Che siano naturali, inviati dagli dèi o addirittura creati come chimere magiche, alla fine sono i mostri a dominare davvero Myranor.
I draghi chiamati Serpenti del Tuono danzano tra i fulmini e scelgono i degni sul campo di battaglia, le razze di acqua salmastra agguatano la preda incauta nelle paludi e nelle foreste di mangrovie, e le deformi Gorgoni pietrificano i viventi e risvegliano la pietra portandola in vita.
Il Sadur, la tigre tearca, esiste in questo mondo solo per quanto gli aggrada in quel momento, e dove gli attacchi contro di lui vanno a vuoto, il suo artiglio colpisce infallibile. Scimmie predatrici come i Mandrassen e i Khemosi sono una piaga per le carovane e per i villaggi isolati, e il lamento del grazioso Adulatore degli Incubi attira a morte gli incauti perfino nei vicoli delle grandi città.
Questi e molti altri mostri di Myranor li trovi descritti dettagliatamente in questo libro e corredati di statistiche, utilizzabili con l'edizione attuale di Myranor e con qualsiasi altro gioco di ruolo 5e.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9783958673212
Dies wurde 195 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Per quanto possano essere potenti la tecnologia, l'arte magica e le metropoli fortificate dei popoli civilizzatori di Myranor, in fin dei conti tutto questo serve solo a convincersi di essere al sicuro da ciò che si cela là fuori. Ma questa sicurezza è una menzogna.
Che siano naturali, inviati dagli dèi o addirittura creati come chimere magiche, alla fine sono i mostri a dominare davvero Myranor.
I draghi chiamati Serpenti del Tuono danzano tra i fulmini e scelgono i degni sul campo di battaglia, le razze di acqua salmastra agguatano la preda incauta nelle paludi e nelle foreste di mangrovie, e le deformi Gorgoni pietrificano i viventi e risvegliano la pietra portandola in vita.
Il Sadur, la tigre tearca, esiste in questo mondo solo per quanto gli aggrada in quel momento, e dove gli attacchi contro di lui vanno a vuoto, il suo artiglio colpisce infallibile. Scimmie predatrici come i Mandrassen e i Khemosi sono una piaga per le carovane e per i villaggi isolati, e il lamento del grazioso Adulatore degli Incubi attira a morte gli incauti perfino nei vicoli delle grandi città.
Questi e molti altri mostri di Myranor li trovi descritti dettagliatamente in questo libro e corredati di statistiche, utilizzabili con l'edizione attuale di Myranor e con qualsiasi altro gioco di ruolo 5e.
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