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Mystic Manor
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Verkaufspreis
In Mystic Manor wechseln die Spieler sich ab, um Mutpunkte auszugeben, um sich an einen neuen Ort im Haus zu bewegen oder Aktionen außerhalb des Hauses auszuführen, die es den Spielern ermöglichen, den maximalen Mut und den Stauraum ihres Charakters zu erhöhen, gesammelte Gegenstände zu verkaufen, neue Gegenstände zu erhalten, die Hilfe eines Haustieres zu enlistieren oder ihre Mutpunkte zurückzusetzen, um das Herrenhaus erneut zu betreten.
Im Inneren des Hauses geben Sie Mut aus, um sich in einen neuen Raum zu bewegen, um Gegenstände zu sammeln, Geister anzugreifen, Kobolde zu fangen, mit Erscheinungen zu verhandeln oder die Gesellschaft einer Hauskatze zu gewinnen. Die Spieler greifen Geister an, indem sie einen Würfel werfen, der durch die Haustiere und Werkzeuge, die sie in ihrem Inventar gesammelt haben, erhöht wird. Kobolde können mit einem Netz gefangen werden. Erscheinungen, die nur im Dachboden erscheinen, erfordern das Opfer eines Gegenstands im Inventar.
Jeder Spieler hat eine begrenzte Menge an Inventar und Mut sowie eine einzigartige Fähigkeit. Sie müssen ihr Inventar und ihren Mut verwalten, um die Geister zu besiegen und weiter ins Haus vorzudringen.
Sobald eine bestimmte Anzahl von Bösewichten aus dem verfluchten Herrenhaus entfernt wurde, berechnen die Spieler ihre Punkte, indem sie einen Dollarwert für jeden besiegten Geist, jede aufgelöste Erscheinung, jeden befreiten Kobold, jedes verkaufte Gemälde, jeden verbleibenden Gegenstand in ihrem Inventar und jeden gesammelten persönlichen Bonus erhalten. Der Spieler, der das meiste Geld verdient, gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 198715024340 |
| Dies wurde 186 Mal gesehen | |
In Mystic Manor wechseln die Spieler sich ab, um Mutpunkte auszugeben, um sich an einen neuen Ort im Haus zu bewegen oder Aktionen außerhalb des Hauses auszuführen, die es den Spielern ermöglichen, den maximalen Mut und den Stauraum ihres Charakters zu erhöhen, gesammelte Gegenstände zu verkaufen, neue Gegenstände zu erhalten, die Hilfe eines Haustieres zu enlistieren oder ihre Mutpunkte zurückzusetzen, um das Herrenhaus erneut zu betreten.
Im Inneren des Hauses geben Sie Mut aus, um sich in einen neuen Raum zu bewegen, um Gegenstände zu sammeln, Geister anzugreifen, Kobolde zu fangen, mit Erscheinungen zu verhandeln oder die Gesellschaft einer Hauskatze zu gewinnen. Die Spieler greifen Geister an, indem sie einen Würfel werfen, der durch die Haustiere und Werkzeuge, die sie in ihrem Inventar gesammelt haben, erhöht wird. Kobolde können mit einem Netz gefangen werden. Erscheinungen, die nur im Dachboden erscheinen, erfordern das Opfer eines Gegenstands im Inventar.
Jeder Spieler hat eine begrenzte Menge an Inventar und Mut sowie eine einzigartige Fähigkeit. Sie müssen ihr Inventar und ihren Mut verwalten, um die Geister zu besiegen und weiter ins Haus vorzudringen.
Sobald eine bestimmte Anzahl von Bösewichten aus dem verfluchten Herrenhaus entfernt wurde, berechnen die Spieler ihre Punkte, indem sie einen Dollarwert für jeden besiegten Geist, jede aufgelöste Erscheinung, jeden befreiten Kobold, jedes verkaufte Gemälde, jeden verbleibenden Gegenstand in ihrem Inventar und jeden gesammelten persönlichen Bonus erhalten. Der Spieler, der das meiste Geld verdient, gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 198715024340 |
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