No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45
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No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45

Ein Brettspiel von Carl Paradis
Herausgeber: GMT Games
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No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45
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Beschreibung Beschreibung
Fortsetzung der No Retreat!-Serie, in der die Ostfront des Zweiten Weltkriegs zuerst simuliert wurde, dann die Action an die Afrikafront, die Italienfront, die französischen und polnischen Fronten verlegt wurde, präsentiert der Spieldesigner Carl Paradis nun das fünfte Kapitel: No Retreat 5: Die Westfront 1944-45. Nach dem Fall Frankreichs im Mai 1940 stoppte die Schlacht um Großbritannien Hitlers Ambitionen im Westen. Während sich seine Aufmerksamkeit nach Osten zu den weiten Weiten der Sowjetunion wandte, begann die deutsche Armee, die den größten Teil Westeuropas besetzt hatte, die Küsten zu befestigen, um die Eroberungen des Nazi-Diktators gegen die wiedererstarkte alliierte Macht zu verteidigen: die gefürchtete "Atlantikwall" wurde geboren. Bald werden alliierte Truppen an seiner Tür klopfen... In No Retreat 5 befehligen die Spieler die alliierten oder deutschen Streitkräfte, die Westeuropa: Frankreich, Belgien, Holland und Deutschland selbst angreifen oder verteidigen. Sie manövrieren Truppen über Hexfelder, die etwa 20 Kilometer breit sind, über Züge, die jeweils zwischen einer Woche und einem Monat der realen Zeit repräsentieren. Das kartenunterstützte Spielsystem der No Retreat-Serie ist da, um auf der Karte Rätsel um jedes Hexfeld, jede Einheit und jede Schlacht zu schaffen, während die angespannten Gefechte hin und her wüten und nichts völlig vorhersehbar ist, und es verwaltet auch den "Nebel des Krieges" vor der Invasion. Das Spiel ist in zwei verschiedene Teile unterteilt. Das Invasionsspiel: Beginnend im Jahr 1943. Es wird die Vorbereitungen vor der alliierten Invasion Westeuropas umfassen, wobei Täuschung, Geheimdienst und Aufbaumaßnahmen im Vordergrund stehen. Das Ergebnis des D-Day wird dann mit intensiven wöchentlichen Zügen gespielt. Das Frontspiel: Nachdem die Alliierten an Land sind, ihre Brückenköpfe gesichert sind (es sei denn, sie werden im Ärmelkanal zurückgedrängt!), besteht der Rest des Spiels aus monatlichen Zügen, die den Krieg im Westen bis zum bitteren Ende und der wahrscheinlichen Kapitulation Nazi-Deutschlands im Jahr 1945 simulieren; je länger das Spiel dauert, desto stärker wird die sowjetische Position in Mitteleuropa sein, oder vielleicht kann Hitler die totale Niederlage lange genug hinauszögern, um einen Waffenstillstand und ein verhandeltes Ergebnis zu erreichen? Die D-Day-Seev invasion wird im Detail gezeigt, die deutschen befestigten Stellungen ebenfalls, wobei beide Spieler wählen müssen, wo sie ihre Ressourcen einsetzen, wo sie angreifen und welche Art von Truppen sie verwenden und von der höheren Führung anfordern. Als deutscher Kommandeur, werden Sie die OKW um mehr Panzer oder mehr Bunker und Geschütze bitten; werden Sie die volle Kontrolle über Ihre mobilen Truppen erlangen oder werden Sie, wie historisch geschehen, nur eingeschränkte Kontrolle haben? Als alliierter Kommandeur, werden Truppen, die in Italien kämpfen, Ihnen für eine Überraschungsinvasion im Süden Frankreichs zur Verfügung gestellt? Oder werden Sie sich entscheiden, stattdessen die Niederlande zu invadieren und versuchen, den wichtigen Hafen von Antwerpen in einer Überraschungsoperation zu erobern? Ein einfaches, aber effektives Versorgungssystem wird die Einschränkungen zeigen, die die siegreichen alliierten Armeen während eines großen Teils der Kampagne nach dem Durchbruch ihres Invasionsbrückenkopfes erlitten haben. Besondere Ereigniskarten werden mühelos die Ereignisse an der Ostfront, die Auswirkungen der strategischen Bomberoffensive, den politischen Druck auf die Operationen beider Spieler durch ihre jeweiligen Führer simulieren. Wird Hitler Ihnen erlauben, die Panzerreserven rechtzeitig zu nutzen? Wird Churchill sich für eine proaktive Rolle der britischen Einheiten einsetzen? Werden schwere Bomber für taktischere Einsätze freigegeben? All dies und mehr wird gezeigt und simuliert. Steigen Sie in Ihr Landungsboot, halten Sie Ausschau in Ihrem Betonbunker, die Invasion kommt, und es wird keinen Rückzug geben! Szenarien der Westfront Reguläres Kampagnenspiel: Das Invasionsspiel, gefolgt vom Frontspiel. Die Spieler haben somit viel Spielraum bei ihren anfänglichen strategischen Entscheidungen. Was wäre, wenn die Alliierten in le-pas-De-Calais anstelle von Normandie gelandet wären? Was wäre, wenn die deutschen Panzer näher an die Strände verlegt worden wären? Historisches Kampagnenspiel: Das Spiel beginnt mit dem bereits voreingestellten Invasionsspiel und den Landungen in der Normandie. Historische OOBs nur. Invasionsspiel-Szenario: Nur der erste Teil des Spiels wird bis zur Lösung der D-Day-Invasion gespielt. Je nach Erfolgsgrad wird das Ergebnis des Restes der Kampagne und der Sieg dann mit einem Satz spezieller Tabellen bestimmt. Frontspiel-Szenario: Nur der zweite Teil des Spiels wird gespielt, beginnend mit dem Normandie-Durchbruch. Komponenten: Ein 22x34 Spielbrett (montiert und doppelseitig) Zwei Blätter mit 88, 2-seitigen quadratischen Einheiten (insgesamt 176) Ein Blatt mit 112, 2-seitigen runden/hexagonalen Markern. Ein Regelbuch (40 Seiten) Ein Szenarienbuch (24 Seiten) Sechs Spielhilfskarten Zwei Decks mit 55 Ereigniskarten Zwei 6-seitige Würfel Maßstab: Jede Einheit ist eine Division oder ein Korps: Jedes Hexfeld ist etwa 20 Kilometer von Seite zu Seite für die Hauptkampagnenkarte, kleiner für die Invasionskarte.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Wunschliste 1 Dies wurde 1432 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Fortsetzung der No Retreat!-Serie, in der die Ostfront des Zweiten Weltkriegs zuerst simuliert wurde, dann die Action an die Afrikafront, die Italienfront, die französischen und polnischen Fronten verlegt wurde, präsentiert der Spieldesigner Carl Paradis nun das fünfte Kapitel: No Retreat 5: Die Westfront 1944-45. Nach dem Fall Frankreichs im Mai 1940 stoppte die Schlacht um Großbritannien Hitlers Ambitionen im Westen. Während sich seine Aufmerksamkeit nach Osten zu den weiten Weiten der Sowjetunion wandte, begann die deutsche Armee, die den größten Teil Westeuropas besetzt hatte, die Küsten zu befestigen, um die Eroberungen des Nazi-Diktators gegen die wiedererstarkte alliierte Macht zu verteidigen: die gefürchtete "Atlantikwall" wurde geboren. Bald werden alliierte Truppen an seiner Tür klopfen... In No Retreat 5 befehligen die Spieler die alliierten oder deutschen Streitkräfte, die Westeuropa: Frankreich, Belgien, Holland und Deutschland selbst angreifen oder verteidigen. Sie manövrieren Truppen über Hexfelder, die etwa 20 Kilometer breit sind, über Züge, die jeweils zwischen einer Woche und einem Monat der realen Zeit repräsentieren. Das kartenunterstützte Spielsystem der No Retreat-Serie ist da, um auf der Karte Rätsel um jedes Hexfeld, jede Einheit und jede Schlacht zu schaffen, während die angespannten Gefechte hin und her wüten und nichts völlig vorhersehbar ist, und es verwaltet auch den "Nebel des Krieges" vor der Invasion. Das Spiel ist in zwei verschiedene Teile unterteilt. Das Invasionsspiel: Beginnend im Jahr 1943. Es wird die Vorbereitungen vor der alliierten Invasion Westeuropas umfassen, wobei Täuschung, Geheimdienst und Aufbaumaßnahmen im Vordergrund stehen. Das Ergebnis des D-Day wird dann mit intensiven wöchentlichen Zügen gespielt. Das Frontspiel: Nachdem die Alliierten an Land sind, ihre Brückenköpfe gesichert sind (es sei denn, sie werden im Ärmelkanal zurückgedrängt!), besteht der Rest des Spiels aus monatlichen Zügen, die den Krieg im Westen bis zum bitteren Ende und der wahrscheinlichen Kapitulation Nazi-Deutschlands im Jahr 1945 simulieren; je länger das Spiel dauert, desto stärker wird die sowjetische Position in Mitteleuropa sein, oder vielleicht kann Hitler die totale Niederlage lange genug hinauszögern, um einen Waffenstillstand und ein verhandeltes Ergebnis zu erreichen? Die D-Day-Seev invasion wird im Detail gezeigt, die deutschen befestigten Stellungen ebenfalls, wobei beide Spieler wählen müssen, wo sie ihre Ressourcen einsetzen, wo sie angreifen und welche Art von Truppen sie verwenden und von der höheren Führung anfordern. Als deutscher Kommandeur, werden Sie die OKW um mehr Panzer oder mehr Bunker und Geschütze bitten; werden Sie die volle Kontrolle über Ihre mobilen Truppen erlangen oder werden Sie, wie historisch geschehen, nur eingeschränkte Kontrolle haben? Als alliierter Kommandeur, werden Truppen, die in Italien kämpfen, Ihnen für eine Überraschungsinvasion im Süden Frankreichs zur Verfügung gestellt? Oder werden Sie sich entscheiden, stattdessen die Niederlande zu invadieren und versuchen, den wichtigen Hafen von Antwerpen in einer Überraschungsoperation zu erobern? Ein einfaches, aber effektives Versorgungssystem wird die Einschränkungen zeigen, die die siegreichen alliierten Armeen während eines großen Teils der Kampagne nach dem Durchbruch ihres Invasionsbrückenkopfes erlitten haben. Besondere Ereigniskarten werden mühelos die Ereignisse an der Ostfront, die Auswirkungen der strategischen Bomberoffensive, den politischen Druck auf die Operationen beider Spieler durch ihre jeweiligen Führer simulieren. Wird Hitler Ihnen erlauben, die Panzerreserven rechtzeitig zu nutzen? Wird Churchill sich für eine proaktive Rolle der britischen Einheiten einsetzen? Werden schwere Bomber für taktischere Einsätze freigegeben? All dies und mehr wird gezeigt und simuliert. Steigen Sie in Ihr Landungsboot, halten Sie Ausschau in Ihrem Betonbunker, die Invasion kommt, und es wird keinen Rückzug geben! Szenarien der Westfront Reguläres Kampagnenspiel: Das Invasionsspiel, gefolgt vom Frontspiel. Die Spieler haben somit viel Spielraum bei ihren anfänglichen strategischen Entscheidungen. Was wäre, wenn die Alliierten in le-pas-De-Calais anstelle von Normandie gelandet wären? Was wäre, wenn die deutschen Panzer näher an die Strände verlegt worden wären? Historisches Kampagnenspiel: Das Spiel beginnt mit dem bereits voreingestellten Invasionsspiel und den Landungen in der Normandie. Historische OOBs nur. Invasionsspiel-Szenario: Nur der erste Teil des Spiels wird bis zur Lösung der D-Day-Invasion gespielt. Je nach Erfolgsgrad wird das Ergebnis des Restes der Kampagne und der Sieg dann mit einem Satz spezieller Tabellen bestimmt. Frontspiel-Szenario: Nur der zweite Teil des Spiels wird gespielt, beginnend mit dem Normandie-Durchbruch. Komponenten: Ein 22x34 Spielbrett (montiert und doppelseitig) Zwei Blätter mit 88, 2-seitigen quadratischen Einheiten (insgesamt 176) Ein Blatt mit 112, 2-seitigen runden/hexagonalen Markern. Ein Regelbuch (40 Seiten) Ein Szenarienbuch (24 Seiten) Sechs Spielhilfskarten Zwei Decks mit 55 Ereigniskarten Zwei 6-seitige Würfel Maßstab: Jede Einheit ist eine Division oder ein Korps: Jedes Hexfeld ist etwa 20 Kilometer von Seite zu Seite für die Hauptkampagnenkarte, kleiner für die Invasionskarte.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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