|
|
|
|
3-5
20'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
|
No Swap No Pay
Herausgeber: Mandoo Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
No Swap No Pay
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Sie sind eine Gruppe von Piraten, die nach einer Saison des Plünderns in den Hafen von New Providence zurückkehren. Es ist jetzt an der Zeit, den Schatz zu teilen. Während des Spiels werden die Spieler Edelsteine teilen und sich gegenseitig herausfordern, um die Gerechtigkeit aufrechtzuerhalten.
Es gibt 4 Arten von Münzen in den Taschen. Einige von ihnen sind wertvoll, um dich reich zu machen, während andere dazu führen, dass du am Ende nichts hast. In jeder Runde werden die Spieler (1) eine Münze ziehen (2) einen anderen Piraten herausfordern und (3) spenden.
(1) Ziehen
Ohne zu schauen zieht der Kapitän 2 Münzen pro Spieler aus dem Schatzsack und legt sie in die Mitte des Tisches. Jeder Spieler wählt 2. Sobald alle Spieler 2 Münzen gewählt haben, legen sie diese Münzen in ihren Lootsack.
(2) Herausfordern
Beginnend mit dem Kapitän und im Uhrzeigersinn muss jeder Spieler einen anderen Spieler wählen und ihn herausfordern. Der herausgeforderte Spieler hat zwei Möglichkeiten:
a. Den Herausforderer 1 Münze zufällig aus seinem Lootsack nehmen zu lassen, oder
b. Seinen Lootsack mit dem Lootsack des Herausforderers zu tauschen.
(3) Spenden
Jeder Spieler wählt 1 Münze aus seinem Lootsack und legt sie geheim in der Spielerreihenfolge zurück in den Schatzsack. Der Kapitän übergibt dann das erste Spieler-Token an den Spieler zu seiner Linken, wobei dieser Spieler im nächsten Zug Kapitän wird.
Der Gewinner ist der Pirat, der am Ende des Spiels den wertvollsten Loot besitzt.
Wertung
• Goldmünzen: Jede rote Münze ist 3 Punkte wert.
• Silbermünzen: Jede weiße Münze ist 1 Punkt wert - es sei denn, eine Gruppe von fünf Silbermünzen ist 15 Punkte wert.
• Schwarze Münzen: Wenn der Lootsack eines Piraten 1 oder 2 verfluchte schwarze Münzen enthält, ist der gesamte Sack 0 Punkte wert, egal was sonst noch darin ist. Wenn der Lootsack jedoch mindestens 3 verfluchte Münzen enthält, sind die schwarzen Münzen 10 Punkte wert.
• Blaue Münzen: Eine einzelne blaue Münze ist 0 Punkte wert, aber ein Paar aus 1 schwarzer und 1 blauer Münze ist 5 Punkte wert. Diese Paarung ist obligatorisch, wenn sich blaue und schwarze Münzen im Sack befinden.
Hinweis) Es gibt 3 schwarze Münzen und 1 blaue Münze im Sack. Nach der Paarung von 1 schwarzer und 1 blauer Münze machen die verbleibenden 2 schwarzen Münzen die Gesamtpunktzahl 0.
Es gibt 4 Arten von Münzen in den Taschen. Einige von ihnen sind wertvoll, um dich reich zu machen, während andere dazu führen, dass du am Ende nichts hast. In jeder Runde werden die Spieler (1) eine Münze ziehen (2) einen anderen Piraten herausfordern und (3) spenden.
(1) Ziehen
Ohne zu schauen zieht der Kapitän 2 Münzen pro Spieler aus dem Schatzsack und legt sie in die Mitte des Tisches. Jeder Spieler wählt 2. Sobald alle Spieler 2 Münzen gewählt haben, legen sie diese Münzen in ihren Lootsack.
(2) Herausfordern
Beginnend mit dem Kapitän und im Uhrzeigersinn muss jeder Spieler einen anderen Spieler wählen und ihn herausfordern. Der herausgeforderte Spieler hat zwei Möglichkeiten:
a. Den Herausforderer 1 Münze zufällig aus seinem Lootsack nehmen zu lassen, oder
b. Seinen Lootsack mit dem Lootsack des Herausforderers zu tauschen.
(3) Spenden
Jeder Spieler wählt 1 Münze aus seinem Lootsack und legt sie geheim in der Spielerreihenfolge zurück in den Schatzsack. Der Kapitän übergibt dann das erste Spieler-Token an den Spieler zu seiner Linken, wobei dieser Spieler im nächsten Zug Kapitän wird.
Der Gewinner ist der Pirat, der am Ende des Spiels den wertvollsten Loot besitzt.
Wertung
• Goldmünzen: Jede rote Münze ist 3 Punkte wert.
• Silbermünzen: Jede weiße Münze ist 1 Punkt wert - es sei denn, eine Gruppe von fünf Silbermünzen ist 15 Punkte wert.
• Schwarze Münzen: Wenn der Lootsack eines Piraten 1 oder 2 verfluchte schwarze Münzen enthält, ist der gesamte Sack 0 Punkte wert, egal was sonst noch darin ist. Wenn der Lootsack jedoch mindestens 3 verfluchte Münzen enthält, sind die schwarzen Münzen 10 Punkte wert.
• Blaue Münzen: Eine einzelne blaue Münze ist 0 Punkte wert, aber ein Paar aus 1 schwarzer und 1 blauer Münze ist 5 Punkte wert. Diese Paarung ist obligatorisch, wenn sich blaue und schwarze Münzen im Sack befinden.
Hinweis) Es gibt 3 schwarze Münzen und 1 blaue Münze im Sack. Nach der Paarung von 1 schwarzer und 1 blauer Münze machen die verbleibenden 2 schwarzen Münzen die Gesamtpunktzahl 0.
| Mechanik: | Kartenerstellung |
| Kategorien: | Piraten |
| Alternative Namen: | No Swap No Pay 노 스왑 노 페이! |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2404 Mal gesehen | |
Sie sind eine Gruppe von Piraten, die nach einer Saison des Plünderns in den Hafen von New Providence zurückkehren. Es ist jetzt an der Zeit, den Schatz zu teilen. Während des Spiels werden die Spieler Edelsteine teilen und sich gegenseitig herausfordern, um die Gerechtigkeit aufrechtzuerhalten.
Es gibt 4 Arten von Münzen in den Taschen. Einige von ihnen sind wertvoll, um dich reich zu machen, während andere dazu führen, dass du am Ende nichts hast. In jeder Runde werden die Spieler (1) eine Münze ziehen (2) einen anderen Piraten herausfordern und (3) spenden.
(1) Ziehen
Ohne zu schauen zieht der Kapitän 2 Münzen pro Spieler aus dem Schatzsack und legt sie in die Mitte des Tisches. Jeder Spieler wählt 2. Sobald alle Spieler 2 Münzen gewählt haben, legen sie diese Münzen in ihren Lootsack.
(2) Herausfordern
Beginnend mit dem Kapitän und im Uhrzeigersinn muss jeder Spieler einen anderen Spieler wählen und ihn herausfordern. Der herausgeforderte Spieler hat zwei Möglichkeiten:
a. Den Herausforderer 1 Münze zufällig aus seinem Lootsack nehmen zu lassen, oder
b. Seinen Lootsack mit dem Lootsack des Herausforderers zu tauschen.
(3) Spenden
Jeder Spieler wählt 1 Münze aus seinem Lootsack und legt sie geheim in der Spielerreihenfolge zurück in den Schatzsack. Der Kapitän übergibt dann das erste Spieler-Token an den Spieler zu seiner Linken, wobei dieser Spieler im nächsten Zug Kapitän wird.
Der Gewinner ist der Pirat, der am Ende des Spiels den wertvollsten Loot besitzt.
Wertung
• Goldmünzen: Jede rote Münze ist 3 Punkte wert.
• Silbermünzen: Jede weiße Münze ist 1 Punkt wert - es sei denn, eine Gruppe von fünf Silbermünzen ist 15 Punkte wert.
• Schwarze Münzen: Wenn der Lootsack eines Piraten 1 oder 2 verfluchte schwarze Münzen enthält, ist der gesamte Sack 0 Punkte wert, egal was sonst noch darin ist. Wenn der Lootsack jedoch mindestens 3 verfluchte Münzen enthält, sind die schwarzen Münzen 10 Punkte wert.
• Blaue Münzen: Eine einzelne blaue Münze ist 0 Punkte wert, aber ein Paar aus 1 schwarzer und 1 blauer Münze ist 5 Punkte wert. Diese Paarung ist obligatorisch, wenn sich blaue und schwarze Münzen im Sack befinden.
Hinweis) Es gibt 3 schwarze Münzen und 1 blaue Münze im Sack. Nach der Paarung von 1 schwarzer und 1 blauer Münze machen die verbleibenden 2 schwarzen Münzen die Gesamtpunktzahl 0.
Es gibt 4 Arten von Münzen in den Taschen. Einige von ihnen sind wertvoll, um dich reich zu machen, während andere dazu führen, dass du am Ende nichts hast. In jeder Runde werden die Spieler (1) eine Münze ziehen (2) einen anderen Piraten herausfordern und (3) spenden.
(1) Ziehen
Ohne zu schauen zieht der Kapitän 2 Münzen pro Spieler aus dem Schatzsack und legt sie in die Mitte des Tisches. Jeder Spieler wählt 2. Sobald alle Spieler 2 Münzen gewählt haben, legen sie diese Münzen in ihren Lootsack.
(2) Herausfordern
Beginnend mit dem Kapitän und im Uhrzeigersinn muss jeder Spieler einen anderen Spieler wählen und ihn herausfordern. Der herausgeforderte Spieler hat zwei Möglichkeiten:
a. Den Herausforderer 1 Münze zufällig aus seinem Lootsack nehmen zu lassen, oder
b. Seinen Lootsack mit dem Lootsack des Herausforderers zu tauschen.
(3) Spenden
Jeder Spieler wählt 1 Münze aus seinem Lootsack und legt sie geheim in der Spielerreihenfolge zurück in den Schatzsack. Der Kapitän übergibt dann das erste Spieler-Token an den Spieler zu seiner Linken, wobei dieser Spieler im nächsten Zug Kapitän wird.
Der Gewinner ist der Pirat, der am Ende des Spiels den wertvollsten Loot besitzt.
Wertung
• Goldmünzen: Jede rote Münze ist 3 Punkte wert.
• Silbermünzen: Jede weiße Münze ist 1 Punkt wert - es sei denn, eine Gruppe von fünf Silbermünzen ist 15 Punkte wert.
• Schwarze Münzen: Wenn der Lootsack eines Piraten 1 oder 2 verfluchte schwarze Münzen enthält, ist der gesamte Sack 0 Punkte wert, egal was sonst noch darin ist. Wenn der Lootsack jedoch mindestens 3 verfluchte Münzen enthält, sind die schwarzen Münzen 10 Punkte wert.
• Blaue Münzen: Eine einzelne blaue Münze ist 0 Punkte wert, aber ein Paar aus 1 schwarzer und 1 blauer Münze ist 5 Punkte wert. Diese Paarung ist obligatorisch, wenn sich blaue und schwarze Münzen im Sack befinden.
Hinweis) Es gibt 3 schwarze Münzen und 1 blaue Münze im Sack. Nach der Paarung von 1 schwarzer und 1 blauer Münze machen die verbleibenden 2 schwarzen Münzen die Gesamtpunktzahl 0.
| Mechanik: | Kartenerstellung |
| Kategorien: | Piraten |
| Alternative Namen: | No Swap No Pay 노 스왑 노 페이! |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2404 Mal gesehen | |
