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1-2
60'
15
Etwas notwendiger Text
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None But Heroes
Im September 1862, nach monatelangen ununterbrochenen und spektakulären Erfolgen, war Robert E. Lees Armee von Virginia im Norden bereit, den Krieg zu gewinnen. Lee hat McClellans Armee von Potomac von den Toren von Richmond zurückgeschlagen, Popes Armee von Virginia in die Flucht geschlagen und sich einen Ruf der Unbesiegbarkeit erarbeitet. In der Zwischenzeit hatte Lincoln bereits die Emanzipationsproklamation verfasst, die den Krieg von einem politischen Streit über die föderale Kontrolle in einen moralischen Kreuzzug verwandeln würde, der einfach nicht wegdiskutiert werden konnte. Er brauchte nur einen Sieg, um den gesamten Krieg in einem neuen strategischen Licht zu präsentieren. Alles könnte sehr gut entschieden werden durch das, was in den westlichen Teilen von Maryland in wenigen Tagen passiert. McClellan kämpfte Lees Armee bis zu den Ufern des Antietam-Baches in der Nähe der Stadt Sharpsburg. Dort standen sich beide Armeen gegenüber, um die blutigste Schlacht an einem einzigen Tag in der amerikanischen Geschichte zu kämpfen. Die endgültige Entscheidung liegt in Ihren Händen. None but Heroes ist ein Spiel über diesen schrecklichen Tag. Die Spieler treten direkt gegeneinander an. Können Sie besser abschneiden als McClellan? Können Sie McClellan wie Lee abwehren? Die Einsätze könnten nicht höher sein! None but Heroes ist das erste Spiel der neuen Line of Battle Series. Während es auf den Lehren von über 20 Jahren ACW-Designarbeit seiner beiden Vorgängerserien aufbaut, repräsentiert LoB die nächste Generation des ACW-Spieldesigns. Es wurde kein Stein auf dem anderen gelassen, um dieses System zur besten Spielerfahrung zu machen, die möglich ist. Alle Einheitendaten und Unterlagen, die den Kampf gestört haben, sind verschwunden. Die typischen (und zeitaufwendigen) mehreren Feuerphasen wurden in die Bewegung integriert, sodass die Action nonstop ist. Zum ersten Mal wird das Gefühl des Kampfes auf dem offenen Schlachtfeld des ACW lebendig. Die historischen Einheiten (in der Regel Infanterieregimenter und Kanonenbatterien) zeigen tatsächlich die kombinierten Waffeninteraktionen und Taktiken, die zu dieser Zeit verfügbar waren. Alte Hasen werden die Geschichte in einem neuen Licht sehen, während sie die Implikationen neuerer Forschungen erkunden. Das Spiel enthält Informationen, die nirgendwo anders verfügbar sind, über die Stärke, Ausrüstung, Lage, Fähigkeiten und den Einsatzbefehl beider Armeen. Umfangreiche historische Notizen legen nur einige der unzähligen Details dar, die in den Einheiten, Szenarien und Karten enthalten sind. Als kleines Beispiel wird die häufig übersehene "grüne" Einheiten in der Schlacht untersucht (Einheiten, die seit einigen Wochen oder sogar weniger in der Armee sind). Die grünen Einheiten werden Sie die Stärke von McClellan auf eine ganz neue Weise betrachten lassen. Dies ist ein Niveau von "Grünheit", das weit über das übliche Gefühl von "noch nicht im Kampf gewesen" hinausgeht. Dies sind begeisterte Männer, von denen einige noch nicht gelernt haben, ihre Musketen zu laden. Der Unionsspieler wird nur leicht durch seine McClellan-Persona eingeschränkt; Sie können viele verschiedene Ansätze ausprobieren, um die Rebellen zu verkleinern. Sie sind mit denselben schweren Geschützen und Infanterie ausgestattet, mit ebenso viel Mut und Entschlossenheit wie er. Der konföderierte Spieler muss seine dünnen Kräfte weise einsetzen, kann aber nicht versäumen, bei Bedarf zurückzuschlagen, um die Vorstöße der Union abzuwehren. Sie müssen den Elan Ihrer Truppen nutzen, um ihre begrenzte Zahl auszugleichen. Das Spiel bietet vier Szenarien mit zwei Karten, die es den Spielern ermöglichen, die Action zu verschiedenen Zeiten während des Tages und am Morgen des nächsten Tages aufzunehmen. Die Möglichkeit, am Tag nach der Schlacht zu spielen, ermöglicht es den Spielern, die an diesem Tag verfügbaren Optionen zu erkunden. Jedes der anderen drei Szenarien kann alternativ als zweitägiges Kampagnenspiel gespielt werden. Neben den großen Szenarien gibt es vier kleinere Szenarien, die nur Teile einer Karte betreffen. Eines ist ein sehr kurzes Lernszenario, das den Angriff von Hoods Texans in das Maisfeld zeigt. Die anderen drei isolieren wichtige Aktionen der Schlacht: den vollständigen Kampf im Maisfeld, die Schlacht um die versunkene Straße und den letzten Angriff von Burnside, um Sharpsburg zu erobern, und den Gegenangriff von A.P. Hills Division. None But Heroes enthält: 2 22"x32" Kartenblätter 5 Zählblätter (!) Serienregelbuch (ca. 56 Seiten) Spielexklusives Regelbuch (ca. 48 Seiten) zwei 4-seitige Diagramm-/Tabellenhefte zwei 6-seitige Würfel Boxboden und Deckel
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 6421 Mal gesehen | |
Im September 1862, nach monatelangen ununterbrochenen und spektakulären Erfolgen, war Robert E. Lees Armee von Virginia im Norden bereit, den Krieg zu gewinnen. Lee hat McClellans Armee von Potomac von den Toren von Richmond zurückgeschlagen, Popes Armee von Virginia in die Flucht geschlagen und sich einen Ruf der Unbesiegbarkeit erarbeitet. In der Zwischenzeit hatte Lincoln bereits die Emanzipationsproklamation verfasst, die den Krieg von einem politischen Streit über die föderale Kontrolle in einen moralischen Kreuzzug verwandeln würde, der einfach nicht wegdiskutiert werden konnte. Er brauchte nur einen Sieg, um den gesamten Krieg in einem neuen strategischen Licht zu präsentieren. Alles könnte sehr gut entschieden werden durch das, was in den westlichen Teilen von Maryland in wenigen Tagen passiert. McClellan kämpfte Lees Armee bis zu den Ufern des Antietam-Baches in der Nähe der Stadt Sharpsburg. Dort standen sich beide Armeen gegenüber, um die blutigste Schlacht an einem einzigen Tag in der amerikanischen Geschichte zu kämpfen. Die endgültige Entscheidung liegt in Ihren Händen. None but Heroes ist ein Spiel über diesen schrecklichen Tag. Die Spieler treten direkt gegeneinander an. Können Sie besser abschneiden als McClellan? Können Sie McClellan wie Lee abwehren? Die Einsätze könnten nicht höher sein! None but Heroes ist das erste Spiel der neuen Line of Battle Series. Während es auf den Lehren von über 20 Jahren ACW-Designarbeit seiner beiden Vorgängerserien aufbaut, repräsentiert LoB die nächste Generation des ACW-Spieldesigns. Es wurde kein Stein auf dem anderen gelassen, um dieses System zur besten Spielerfahrung zu machen, die möglich ist. Alle Einheitendaten und Unterlagen, die den Kampf gestört haben, sind verschwunden. Die typischen (und zeitaufwendigen) mehreren Feuerphasen wurden in die Bewegung integriert, sodass die Action nonstop ist. Zum ersten Mal wird das Gefühl des Kampfes auf dem offenen Schlachtfeld des ACW lebendig. Die historischen Einheiten (in der Regel Infanterieregimenter und Kanonenbatterien) zeigen tatsächlich die kombinierten Waffeninteraktionen und Taktiken, die zu dieser Zeit verfügbar waren. Alte Hasen werden die Geschichte in einem neuen Licht sehen, während sie die Implikationen neuerer Forschungen erkunden. Das Spiel enthält Informationen, die nirgendwo anders verfügbar sind, über die Stärke, Ausrüstung, Lage, Fähigkeiten und den Einsatzbefehl beider Armeen. Umfangreiche historische Notizen legen nur einige der unzähligen Details dar, die in den Einheiten, Szenarien und Karten enthalten sind. Als kleines Beispiel wird die häufig übersehene "grüne" Einheiten in der Schlacht untersucht (Einheiten, die seit einigen Wochen oder sogar weniger in der Armee sind). Die grünen Einheiten werden Sie die Stärke von McClellan auf eine ganz neue Weise betrachten lassen. Dies ist ein Niveau von "Grünheit", das weit über das übliche Gefühl von "noch nicht im Kampf gewesen" hinausgeht. Dies sind begeisterte Männer, von denen einige noch nicht gelernt haben, ihre Musketen zu laden. Der Unionsspieler wird nur leicht durch seine McClellan-Persona eingeschränkt; Sie können viele verschiedene Ansätze ausprobieren, um die Rebellen zu verkleinern. Sie sind mit denselben schweren Geschützen und Infanterie ausgestattet, mit ebenso viel Mut und Entschlossenheit wie er. Der konföderierte Spieler muss seine dünnen Kräfte weise einsetzen, kann aber nicht versäumen, bei Bedarf zurückzuschlagen, um die Vorstöße der Union abzuwehren. Sie müssen den Elan Ihrer Truppen nutzen, um ihre begrenzte Zahl auszugleichen. Das Spiel bietet vier Szenarien mit zwei Karten, die es den Spielern ermöglichen, die Action zu verschiedenen Zeiten während des Tages und am Morgen des nächsten Tages aufzunehmen. Die Möglichkeit, am Tag nach der Schlacht zu spielen, ermöglicht es den Spielern, die an diesem Tag verfügbaren Optionen zu erkunden. Jedes der anderen drei Szenarien kann alternativ als zweitägiges Kampagnenspiel gespielt werden. Neben den großen Szenarien gibt es vier kleinere Szenarien, die nur Teile einer Karte betreffen. Eines ist ein sehr kurzes Lernszenario, das den Angriff von Hoods Texans in das Maisfeld zeigt. Die anderen drei isolieren wichtige Aktionen der Schlacht: den vollständigen Kampf im Maisfeld, die Schlacht um die versunkene Straße und den letzten Angriff von Burnside, um Sharpsburg zu erobern, und den Gegenangriff von A.P. Hills Division. None But Heroes enthält: 2 22"x32" Kartenblätter 5 Zählblätter (!) Serienregelbuch (ca. 56 Seiten) Spielexklusives Regelbuch (ca. 48 Seiten) zwei 4-seitige Diagramm-/Tabellenhefte zwei 6-seitige Würfel Boxboden und Deckel
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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